Games Convention Report Teil 3

Veröffentlicht von: Gryphus am 23. 2004 um 22:10 Uhr
Quelle: http://eq2.molgam.net



ames Convention Report! Neben kleinerer annen meinerseits (habe das laymate des Jahres 2003 nicht erkannt und sie gebeten uns zu einem Verantwortlichen vom Ubi Stand zu führen, was sie lächelnd ausführte und mir lachend auf die Brust haute) ehässigerweise machten mich Suicider2005 und ryphus nicht darauf aufmerksam "ich hätte sie ja fragen können" ... grummel, naja ein rlebnis war es Trotzdem Im llgemeinen habe ich leider nicht viel von der C mitbekommen, ausser dass ich für die beiden Jungs den "Tank" spielen durfte und den beiden den Weg durch die Mengen freischubsen durfte wink.gif Buffs und Healspells hatten die beiden wohl nicht drauf, aber wir sind lebend am Stand angekommen... Von all den heißen R irls habe ich leider keines gesehen, aber glücklicherweise gibt es von denen genügend Fotos =) So dann, genug vom Vorspiel, hier mein Bericht: Ich hatte die elegenheit den Ubi Stand am Samstag für 5 Stunden (10-15Uhr) zu betreuen und es war super! verquest2 hatte leider nur 3 Cs abbekommen (2 bei Ubi, einen bei Nvidia) aber das störte nicht, denn das was man zu sehen bekam, war schlicht und ergreifend der absolute Wahnsinn ... Dieses Spiel wird uns umhauen! rafik: Die rafik ist unglaublich fesselnd, sie wirkt so real und überzeugend (vor allem die rößenunterschiede der Chars...) und sie ist stufenlos verstellbar (Unmengen an Optionen)! Der "Movie Balken" lässt sich auch nach Bedarf anpassen oder ganz abschalten. Charaktäre haben überzeugende nimationen erhalten, Oger wirken plump und machen beim Rennen eräusche wie rennende lefanten, wohingegen Ratonga zB sehr geschickt wirken und beim Rennen viele Tappelschritte machen. Die Umgebungen wirken echt und kein ebäude, Baum oder rashalm wirkt deplaziert, alles scheint aus einem uss und man fühlt sich wie in einer existenten Welt... Schmetterlinge und kleine Käfer, Wellen und Staubböen und sich unter den Schritten wiegendes ras bestärken all diese indrücke! verquest 2 rafik überzeugt ! Sound: Der Sound besticht durch Qualität (englische Fassung bei C) alle Charaktäre haben eine überzeugende Stimme, nichts klingt langweilig, Meeresrauschen, Zirpen im ras, Maulende oblins, Rülpsende Wächter und tobende Zwerge ... all das bestärkt die unglaublich tiefe tmosphäre von verquest 2. ameplay: Das verquest Feeling als Neuling "omfg, was soll ich machen?" kommt bei verquest 2 nie auf ... im egenteil, alles ist total intuitiv, man erlernt alles rundlegende binnen Minuten (auf dem Schiff lernt man die Steuerung, das Kämpfen, das Traden und wie Quests funktionieren etc). Die Welt wirkt, wie für einen persönlich gemacht, bei der C Version wurde deutlich, dass das ameplay (die Spielerfahrung) fertig ist und man jetzt nur noch an Details schraubt (Quests, Balancing, kleine rafik/Zonen bugs) Wenn NCs sich mit dir unterhalten, scheint es, dass sie wirklich mit DIR! reden, spricht man sie zB an während sie nicht zu einem schauen, entschuldigen sie sich oder verbeugen sich... Tony verriet uns, dass jeder NCs aus einer Hülle an Reaktionen wählt, angepasst an die gegenwärtige Situation (Rasse/Klasse/Image etc). Items: Items passen sich der Klasse und dem Level an, so wird eine Waffe zB zunehmends stärker und dennoch wäre ein Dolch, den ein Magier gerade nutzt noch effizienter, würde ein Scout ihn benutzen. Man kann jetzt auch entscheiden ob Nahrung autom. konsumiert wird, oder man es selbst festlegen möchte, hunger und Durst haben neg. uswirkungen auf die Regeneration von power. Menü: Das Menü ist sehr übersichtlich und einfach gestaltet, man klickt auf ein Q II Symbol und es öffnet sich eine leiste die alle Untermenüs freigeben (zB Quest Journal, Waypoints, Skills, Knowledge, Inventory, Options usw). Klickt man dieses Untermenü an, ist man auch schon am Ziel, es gibt keine verwirrenden Unteruntermenüs ... sauber! Das Questjournal ist wie in einem Singleplayer R gestaltet, man hat 2 Rubriken: gelöst und offen, wobei die offenen Quests nach Datum und offenen ufgaben unterteilt werden. Knowledge enthällt alle rundfertigkeiten, alle athering / Crafting Skills, die Kampf- sowie Zauberfertigkeiten (Spells). Skills listet alle derzeitigen Skills mit ihrem ist/max Wert. Mit Waypoint kann man ein virtuelles Seil zu einem Ziel auswerfen (im Moment nur auf der Insel und in den Städten und wohl nur bei bekannten NCs) Inventory öffnet das Inventar und die Stat Übersicht des Chars, von hier steuert man die usrüstung. Steuerung/Interaktion Was mich persönlich sehr beeindruckt hat, ist die interaktive Steuerung: mit einem Doppelklick löst man die gebräuchlichste ktion aus (NC- Reden, Mob- ttack, Kiste-Öffnen etc) mit der rechten Maustaste öffnet man ein Kurzmenü. Dieses System wird durchgehend benutzt, auch bei Items... so einfach funktioniert auch das attuning später... (das anpassen der Items an die eigene Rasse) egenstände mit denen man interagieren kann, leuchten auf, wenn man mit dem Mauszeiger darüber geht. rfahrung sammlen (Quests, Kampf, Crafting): Neben dem Kämpfen (was grafisch beeindruckend wirkt, dank der flüssigen und überzeugenden nimationen) gibt es das Craften und Questen, was wirklich wahnsinnig spannend ist und nicht wie im Vorgänger ein notwendiges Übel ist. Quests erhält man auf verschiedene Weise, im espräch, beim Untersuchen von gefundenen egenständen und beim Vorbeirennen an NCs (zb: "Hey du, komm mal her, ich hab hier was für dich") Das Craften ist intuitiv und einfach, man kann zwischen mehreren Zutaten wählen und sie werden automatisch für das ewählte Rezept benutzt - Rezepte kann man durch Quests, Händler, Spieler oder Mobloot erhalten. Minigames und Combatwheel waren nicht in der C Version integriert... rfahrung bekommt man zB auch für das ntdecken neuer Zonen. Tja, was soll ich sagen, mir hats gefallen und ich kann es nicht erwarten! verquest2 wirkt auf mich wie aus einem uss und scheint so gut wie fertig zu sein, ich hoffe, wir halten das goldene i bald in unseren Händen =) uer urshak

Gedruckt: 19.04.2025 - 13:22:43