Quests

Veröffentlicht von: gracjanski am 27. 2004 um 13:57 Uhr
Quelle: http://eq2.molgam.net



Quest inleitung
Übersetzung von stratics.com

Was weckt das Wort „Quest“ in euren rinnerungen? Was bedeutet es? ine Suche? Wie die Suche, König rthurs und seiner Ritter, nach dem Heiligen ral? Vielleicht die Taten von Homers Odysseus? Vielleicht bringt es auch rinnerungen aus einem eurer ersten Computer Spiele zurück; Kings Quest (Sierra) oder vielleicht Simon the Sorcerer (dventure Soft)?

Für Spieler, die Quests mögen ist das Questsystem von verquestII sehr robust, es sind unzählige rten von Quests verfügbar. inige müßt ihr euch selber suchen, aber einige „Questgeber“ könnten auch auf euch zukommen oder euch zu sich rufen, wenn ihr an ihnen vorbei lauft und nach einem passenden Kandidaten ausseht. Was das bedeutet?
lso, die Künstliche Intelligenz (KI) in verquestII ist ziemlich außergewöhnlich. Läuft euer Charakter in einen bestimmten Bereich um den Questgeber, könnte er euer Level, Beruf (Klasse) und Faction überprüfen. Wenn alles mit seinen Vorgaben übereinstimmt, wird er euch zu sich rufen und euch fragen, ob ihr ihn einen efallen tun könntet. b diesem Zeitpunkt liegt es an euch, ihr könnt die Quest annehmen oder ablehnen, ganz wie es euch gefällt.

Quests können lange und umfangreich sein oder auch nur aus einfachen usgaben bestehen und alle werden in eurem Quest Journal aufgezeichnet. Ihr könnt auch ein Quest Hilfe Fenster einschalten, dieses zeigt euch das Quest, an dem ihr derzeit arbeitet. s wird aber alles gespeichert und ihr könnt euch alles Quests, die ihr angenommen habt und die Schritte, die ihr noch zu vollenden habt, soweit sie euch schon bekannt sind, anschauen.

Die ersten ufgaben die ihr zu erfüllen habt gibt es auf der Far Journey – dem Schiff, daß auch als instanced Tutorial dient, wenn ihr einen neuen Charakter erstellt und das Spiel betretet. Dort werdet ihr aufgefordert verschiedene Dinge zu tun. NCs anzusprechen, einen lückshut zu finden und zurück zu bringen, einen egenstand zu kaufen so wie Ratten und einen oblin zu töten. lles zum Spaß, für etwas rfahrung und um zu lernen mit der Benutzeroberfläche des Spiels umzugehen.

Liebhaber von Quests werden schnell herausfinden, daß schon in der Start Zone, der Insel der Zuflucht (Isle of Refuge) viele Quests verfügbar sind. inige einfach ufgaben: Kill X oblins / Skelette, bringe ihre Ohren / erlen / Totems als Beweis zurück. inige wurden so designed um euch bestimmte spekte des Spiels bei zu bringen, wie zum Beispiel das Handwerk oder „Sammlung Quests“ – Was ist das schimmernde und helle Ding auf dem Boden? Ihr hebt es auf und untersucht es. Viola! Wenn ihr es euer Sammlung hinzufügt startet ihr eine neue Quest.

Das Quest Interface erkennt automatisch, wenn eine ufgabe erfüllt wurde und zeigt den nächsten Schritt der Quest an. Zum Beispiel, eine einfache ufgabe könnte es sein, einige oblins zu töten und 4 Kriegsperlen der oblins als Beweis zum lokalen Sheriff zu bringen. Das Quest Interface erkennt jeden getöteten oblin, der eine Kriegsperle fallen läßt (nicht jeder wird eine fallen lassen) und wenn ihr alle erlen zusammen habt sagt es euch, daß die Quest vollendet ist und ihr zurück zum Sheriff gehen solltet um mit ihm zu sprechen. iner der bequemsten spekte dieses System ist, daß es nicht mehr nötig ist diese Kriegsperlen zu looten oder sie dem Sheriff zu geben. Das Quest Interface zeichnet dies auf. lles was ihr machen müßt, ist noch einmal mit dem Sheriff zu sprechen, nachdem ihr die vier Kriegsperlen gesammelt habt, um die Quest zu beenden und eure Belohnung zu bekommen.

Wenn ihr alle rchetyp Quests auf der Insel beendet, werdet ihr ein ganzes Set eurer Startrüstung zusammen haben. Waffen und andere Rüstungsteile gibt es auch als Loot von verschiedenen Monster auf der Insel. Für die schwierigeren „Newbie“ Quests ist es besser, wenn ihr euch eine ruppe sucht, da diese zu gefährlich für einen einzelnen benteurer sind.

Wenn ihr weiter im Spiel fortschreitet werden auch die Quests, die ihr annehmen könnt, komplexer. inige werden Subquests haben, einige könnten auch verlangen, daß ihr verschiedene Skills lernt. inige rten von Quests, die bereits erwähnt wurden sind folgende:

- Zugangsquests sind Quests die als Belohnung, unter anderem, einen Schlüssel zu einer Zone hervorbringen, diese Zone kann unter Umständen auch eine Instanced Zone sein.
- rkundungsquests werden euch in neue Zonen oder ebiete schicken.
- picquests haben viele Schritte und haben als Resultat einen begehrten High-nd egenstand von epischen usmaßen. inige dieser Schritte kann man unter Umständen alleine machen, für einige werdet ihr die Hilfe von Freunden benötigen und andere Schritte werden einen ganze Raid benötigen um sie zu beenden.
- rbschaftquests sind auch geplant: Diese Quests werden es euch erlauben einen Teil eures „rbes“ einzufordern und werden umgewandelte egenstände aus dem Original verquest beinhalten. s ist auch geplant, daß diese Quests sehr kompliziert und umfangreich werden. in egenstand, der als Belohnung für eine solche Quest dienen könnte, ist zum Beispiel der Manastein, ein rtefakt, daß Lebenpunkte in Mana (bzw. ower) umwandelt.

s gibt nicht nur Quests für benteurer. s wird auch gesellschaftliche Quests geben, zum Beispiel die sogenannten „Fedx“ oder Lieferquests – entwickelt um euch die Struktur einer Stadt näher zu bringen. Oder die Handwerksquests, bei denen NCs verlangen werden, daß ihr egenstände für sie herstellt oder Materialien für ein Rezept sammelt. ndere Quests könnten von euch verlangen eine bestimmte Sprache zu lernen, weil einige NCs euch keine Quests geben werden, wenn ihr ihre Sprache nicht sprecht....
Wirklich, verquest2 verspricht das ultimative Quest zu werden.



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