Ask SOE #26Veröffentlicht von: gracjanski am 27. 2004 um 14:19 UhrQuelle: http://eq2.molgam.net |
Berek Halfhand: In Q Live wurden die Spieler oft ohnmächtig und rutschten in den lila Bereich der esundheitsanzeige ab, nur um dann im letzen Moment durch einen Heilzauber gerettet zu werden. Wird es in Q2 ein ähnliches System geben? Werden bestimmte Klassen in dieser Sache eine wichtigere Rolle spielen als andere? Steve "Moorgard" Danuser: Ich freue mich sagen zu können das wir diese „Nahtot“-rfahrungen auch in verquest 2 erleben werden (ich weiss das aus eigener rfahrung). lle riesterklassen können den Kick erleben ein ruppenmitglied noch kurz vor dem sicheren Tot zuretten. Speerwaffen und Hellebarden waren in den Spielen der Vergangenheit niemals wirklich effizient. Sie sind zu lange und zu unhandlich, um sie auf kurzer Reichweite zu gebrauchen. egen berittene egner wären diese Waffen effektiv aber solche egner wird es zu Release ja nicht geben. Was können wir für diese Waffen zum Release erwarten, was Taktik und Realismus betrifft? Wir haben für alle Spieler, die diese Waffenarten bevorzugen, für alle Spiesswaffen einzigartige nimation eingebaut. s wird keine Restriktionen geben, wie und wo diese Waffen benutzt werden können, und sie werden auch auf kurze ntfernungen effektiv sein. Wenn wir gerade von Waffen mit größer Reichweite sprechen, in vielen klassischen R Spielen können Magier Zauberstäbe benutzen, die Feuerbälle werfen oder anderen Schaden über große Reichweite zufügen können im egensatz zu verquest, wo Zauberstäbe nur der rhöhung von Stats dienen. Was können die Magier in Q 2 diesbezüglich erwarten? Waffen und andere egenstände können mit Zaubereffekten genau wie in verquest 1 belegt sein. s könnte einige Zauberstäbe für Magier geben, die Schaden verursachen, aber generell wollen die nzahl solcher Waffen niedrig halten, sodass der Schaden, den ein Magier verursacht, von seinem owerpool abhängig bleibt. rtisane werden sich in Felder wie Craftsman, Outfitter, and Scholar spezialisieren können. Wie weit werden wir unsere sekundären Skills entwickeln können nach dem wir uns für einen Beruf entschieden haben? In Q Live kann der primäre Skill einen guten rozentsatz über allen anderen Skills liegen. Wenn sich rtisans spezialisieren, dann legen sie sich auf einen bestimmten Fertigungszweig fest. Die 3 Klassen sind von einander abhängig, da die einzelnen Klassen rundmaterialen herstellen, die dann von den anderen Klassen weiter verarbeitet werden. Das Leben eines rtisans soll von sozialen Kontakten mit anderen rtisanen geprägt werden. ilden diskutieren in den offiziellen Foren darüber, wie sie am besten Rohstoffe sammeln und diese dann aufbewahren, oder eine ildenkasse führen. Kannst Du für uns ein paar Möglichkeiten beschreiben wie ilden diese robleme lösen können ohne eine erson aus der ilde zu bestimmen, die als ufbewahrer für diese Sachen dient? s gibt keine läne für eine ildenbank zum Release. Das ist etwas, das wir vielleicht in der Zukunft realisieren. Hausbesitzer können den zusätzlichen Stauraum in Ihren Häusern nutzen, abhängig von der röße ihrer Behausung. In einem unser früheren sk SO, hast Du von et Zaubersprüchen erzählt, die man nur von rtisans oder durch Quest bekommt. Wird man diese ets mit Nahkampfwaffen ausrüsten können und wenn ja, werden wir für diese Waffen sichtbare Slots haben, um besser kontrollieren zu können welche Waffen das et gerade benutzt? Du kannst deinen et keine Waffen oder Rüstungen geben. Summoner werden Buff-Zauber haben, die auf das et gezaubert werden, um es auf diese Weise zu verbessern. |
Gedruckt: 21.04.2025 - 01:48:22 |