FAQ - Crafting, Loot und Wirtschaft

Veröffentlicht von: Gryphus am 04. 2005 um 18:56 Uhr
Quelle: http://eq2.molgam.net




Was ist der Unterschied zwischem dem "Click und Combine" Craftingsystem anderer Spiele und dem Craftingsystem in verquest II?

Wir haben ein einzigartiges und herausforderndes Craftingsystem entwickelt. Der rfolg hängt nicht vom Zufall sondern vom Skill des Spielers ab.

Items zu craften besteht in unserem Spiel nicht nur aus Bauteile kaufen um daraus dann Uber Loot herzustellen. In den nfangsleveln werden Crafter Bauteile kaufen oder sammeln um daraus dann einfache egenstände herzustellen die sie an andere Spieler verkaufen können. Jedoch je besser der egenstand ist, desto komplizierter wird der Herstellungsprozess sein.

Der Herstellungsprozess ist auf unser Kampfsystem aufgebaut. Wenn man einen egenstand herstellt trägt man einen "Wettstreit" mit der entsprechenden Vorrichtung aus (Ofen, Schmiede, usw.) Crafter werden während der Herstellung des Items mit speziellen Herausforderungen konfrontiert die sie überstehen müssen. Dafür haben sie Skills die den Kampfkünsten der benteurer sehr ähnlich sind.

Unser Ziel ist es das Craften so tiefgängig und spaßig zu gestalten wie die Kämpfe.


Das hört sich so an als wenn das Craften ein sehr umfangreicher Bereich wird. Soll das heißen das rtisans alles im Spiel herstellen werden und gedroppte Items wertlos sind?

Wie auch in verQuest werden ncounter einen entsprechenden Loottable haben. Diese werden auch komplette egenstände beinhalten. Die Qualität dieser egenstände variiert aber je nachdem wie schwierig die Herausforderung war. In anderen Worten, töte die Big Bad Bossmonster und du wirst großartige egenstände bekommen bei denen andere Spieler das Sabbern anfangen.

Zusätzlich zu den egenständen können die egner auch Materialien droppen. in übler Drache kann zum Beispiel eine Cloak of Flame droppen welche sofort getragen werden kann oder eine Drachenschuppe, aus welcher dann verschiedene egenstände mit ähnlichen igenschaften hergestellt werden können. in rtisan kann aus dieser Schuppe dann zB Boots of Flame, eine Chestguard of Flames, ein Shield of Flames oder ein anderes Item welches der benteurer möglicherweise benötigt herstellen.


Soll das somit heißen das Uber Items immer noch einen großen Teil des Spiels ausmachen werden?

xakt. Materialien geben den Spielern einfach ein größeres Maß an Flexibilität und ein weniger beschränktes System an Rewards als das der Raidencounter. Die gefundene Cloak of Flames mag auf bestimmte Klassen beschränkt sein. Die Schuppe jedoch kann in mehrere egenstände verwandelt werden die dann jede Klasse nutzen kann. Somit hat man immer eine Chance auf guten Loot bei jeder Herausforderung.


Ist der rtisan eine spezielle Klasse die ich wählen muss oder kann jeder andere Charakter auch egenstände herstellen?

Jeder Charakter kann sowohl Crafter als auch dventurer sein. Der rtisan rchetype ist eine separate Beförderung die jedermann offen steht. rtisans bekommen rfahrung durch das Craften und erhalten somit Level mit denen sie durch den Skilltree wandern um eine Klasse oder Unterklasse zu wählen. Die rtisan xperience ist von der dventure xperience getrennt. Somit kann man als rtisan nur weiterkommen in dem man craftet. in einzelner Charakter kann gleichzeitig ein Level 23 aladin und ein Level 15 Scholar sein. Spieler können sich heraussuchen welche Klasse gegenüber anderen Spielern dann angezeigt werden soll.


Kann ich auch nur einen rtisan spielen oder muss ich ein benteurer sein?

Du kannst nur einen rtisan spielen sofern Du das wünschst. Diese beiden spekte sind komplett getrennt. Man kann sowohl rtisan wie auch dventurer steigern oder sich aber für einen der beiden Wege entscheiden. uch später werden diese beiden Möglichkeiten immer offen sein.

Man kann den rtisan bis Level 50 steigern ohne das man sich überhaupt nur um das benteurern kümmert. Diese Wahl liegt ganz allein bei Dir.


Wie werden rtisans das eld auftreiben das sie für den Start ihrer Karriere benötigen?

s wird Quests von NCs für rtisans geben. ls Belohnung bekommst Du dann eld welches man in die egenstandherstellung investieren kann um diese dann an Spieler zu verkaufen. Dieser rozess versorgt die Crafter mit dem nötigen Kapital und verhindert das der Markt mit nutzlosem Müll überschwemmt wird.


Wird es kulturelle und rassenspezifische Rezepte und Tradeskills geben?

Kulturelle Rezepte werden es wohl nicht bis ins Release schaffen. Das ist etwas woran wir später arbeiten werden.


Werden die Items auf bestimmte Level beschränkt sein?

Ja, egenstände werden auf bestimmte Level beschränkt sein.


Wird es "no drop" Items oder egenstände geben, die nicht getauscht werden können?

Die meisten Items können zwischen Spielern getauscht werden. inige gedroppte egenstände können solange getradet werden bis ein Spieler sich als "igentümer" ausgibt. Spieler müssen sich als "igentümer" eines Items deklarieren um dieses tragen zu können. in Bossmob droppt zum Beispiel eine sehr mächtige xt. Deine ilde entscheidet nun, das diese xt einem Mitglied gehören soll, der diese Nacht offline war. Ist der egenstand übertragbar, so kann ein anderes Mitglied das Item looten und dann dem anderen Spieler geben sobald er wieder online ist. Dieser Spieler muss diese xt dann als sein igentum deklarieren bevor er sie tragen kann. b diesem unkt kann dieser egenstand nicht mehr getradet werden.

s wird aber auch sehr wohl egenstände und Questbelohnungen geben die nicht getauscht werden können. Wir wollen das es auch sehr coole und einzigartige Items gibt die man nicht von anderen Spielern erhalten kann.


Wird es bnutzung von egenständen in QII geben?

Ja, Items werden jedesmal Schaden nehmen wenn Du stirbst. Sie nutzen sich nicht durch die alltägliche Nutzung ab.


Werden Uber Items sich auch abnutzen und dann zerbrechen?

Wir haben die Möglichkeit den rad der bnutzung zu reduzieren oder Items auch ganz immun dagegen zu machen. Uns ist sehr wohl bewusst das Q ein sehr itembasiertes Spiel ist und das wenn die besten egenstände im Spiel zerstörbar wären es vielen den Spaß verderben würde.

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