FAQ - Kampf

Veröffentlicht von: Gryphus am 04. 2005 um 19:01 Uhr
Quelle: http://eq2.molgam.net




Wie wird sich der Kampf in Q2 von früheren MMORs unterscheiden?

Unser Kampfsystem basiert auf Strategie und dem Treffen cleverer ntscheidungen. Die Spieler werden herausfinden, welche Strategien am besten für eine bestimmte Situation oder gegen einen bestimmten egner geeignet sind, nicht nur auf rundlage ihrer eigenen Fähigkeiten, sondern auf derer der Klassen in ihrer ruppe. Für die besten Resultate wird es notwendig sein, nachzudenken und aufzupassen, welche ntscheidungen man trifft.


Wie finde ich heraus, wie schwer ein bestimmten egner zu bekämpfen sein wird?

Das Zielfenster zeigt Dir einige wichtige Informationen über Deinen egner. s zeigt dir den numerischen Level der inheit an, die du als Ziel erfasst hast. Der Name Deines Ziels wird in einer bestimmten Farbe dargestellt, die Dir zeigen sollen wie herausfordernd der Kampf sein wird: graue Namen bedeuten, dass der Kampf unter deinen Fähigkeiten liegt und keine X oder Belohnung geben wird, grüne Namen bedeuten der egner ist sehr leicht, blaue Namen bedeuten einen einfachen Kampf , weiße Namen zeigen an, dass dein egner gleich gute Fähigkeiten hat wie du, gelbe Namen bedeuten, dass der Kampf herausfordernd sein wird, orange Namen bedeuten einen schwierigen Kampf und rote Namen bedeuten, dass der Kampf sehr gefährlich wird.

Wenn das Ziel ein rotes glühen um seinen Namen hat, so ist es Dir gegenüber agressiv eingestellt und wird Dich angreifen sobald Du ihm zunahe kommst. Ziele auf Stufe „rau" werden Dich nicht angreifen, auch wenn sie sie aggressiv gegenüber Spielern der vorgesehenen Levelreichweite sind. Mit anderen Worten, wenn ein Ziel keine Belohnung gibt wenn Du es tötest, so wird es Dich auch nicht angreifen.


Ich habe einen oblin mit einem weißen Namen angeklickt und gesehen, dass er Level 8 ist. Ich habe einen anderen oblin angeklickt der Level 8 ist, aber dessen Name war elb. Was unterscheidet die beiden?

Der Level alleine entscheidet nicht, wie herausfordernd der Kampf sein wird. lle Kreaturen haben einen Ranglevel zugeordnet, der ihre Fähigkeiten beeinflusst; ein höherer Ranglevel bedeutet dass der egner herausfordernder sein wird als eine andere Kreatur der gleichen rt mit einem niedrigeren Ranglevel. Obwohl die oblins in der Frage oben dasselbe Level haben, ist der oblin mit dem gelben Namen zäher und wird eine größere Herausforderung bieten (und auch eine größere Belohnung wenn man ihn besiegt). Das Ranglevelsystem erlaubt es uns, dem Spieler viel mehr wertvolles Feedback zu bieten, als nur eine nzeige vom Level des Ziels.


Verhalten sich NCs anders als in Q?

Unser Spiel führt grundlegende Änderungen bezüglich Kämpfe und NC Verhalten ein. Wir gestalten die meisten Kämpfe so, daß ruppen von Spielern mehrere egner auf einmal bekämpfen werden. Das Ziel ist dabei, neue Herausforderungen zu bieten, und Spielern elegenheit zu geben neue Strategien zu meistern. Indem man auf einen NC klickt, findet man heraus, ob er Teil einer ruppe ist, da so die Namen naher NCs hervorgehoben werden.


Wie funktionieren 'geschlossene' (locked) Kämpfe?

Wenn ein Spieler oder eine ruppe einen aggressiven kt gegen einen egner verübt, wird der Kampf augenblicklich 'geschlossen'. Das bedeutet, daß kein anderer Spieler oder andere ruppe in diesen Kampf eingreifen kann und alle geschwindigkeitssteigernden Buffs werden zeitweilig aufgehoben. Dieser Mechanismus ist automatisch, so daß Spieler ihre Kämpfe nicht selbst 'schliessen' müssen.


Was passiert mit einem Kampf, der 'geöffnet' wird?

Den NC stört es nicht, dass man den Kampf 'geöffnet' hat. r wird weiterhin angreifen, bis einer den anderen besiegt hat, oder dem Spieler die Flucht gelingt. Falls jemand einen NC angreift und dieser Spieler um Hilfe ruft, wird der Kampf geöffnet. Sobald der Kampf geöffnet ist, wird jeder auf den NC gesprochene Schadenszauber entfernt. Wer auch immer diesen NC tötet, bekommt keine rfahrung oder Loot dafür. Falls er nicht getötet wird, bleibt der NC in seinem Zustand, bis seine Hassliste zurückgesetzt wird, wonach er dann in sehr kurzer Zeit seine volle esundheit regeneriert.


Werden andere NCs in der Lage sein, sich in geschlossene Kämpfe einzumischen?

s sind nur andere Spieler betroffen, keine NCs; nach wie vor solltest du aufpassen, daß dich nicht auch noch andere egner angreifen. Damit zurechtzukommen bleibt ein wichtiges strategisches lement.


Wer wird in der Lage sein, einen Kampf zu öffnen?

Der nführer der ruppe wird entsprechende Rechte zuweisen können.


ibt es einen Weg um herauszufinden, ob ein NC an einem geschlossen Kampf teilnimmt, ausser zu versuchen, ihn anzugreifen?

Wenn man auf einen NC klickt, sieht man ein Symbol neben seinem Namen, das einem seinen Zustand verrät.


Wird das eschlossene-Kämpfe-System Kill Stealing und ower Leveling verhindern?

Das System wurde entworfen, um Kämpfe strategischer zu machen, aber es hat den Nebeneffekt, alte Kill Stealing- und ower Leveling Methoden zu minimieren.


Verhindert das eschlossene-Kämpfe-System nicht auch Kiting (das Töten von NCs mit nur sehr geringer oder keiner igengefahr)?

Im Kern unseres Kampfsystem steht ein sehr wichtiges rinzip: wenn man einem NC Schaden zufügen kann, ist auch der NC dazu in der Lage, einem Schaden zuzufügen. Kiting, wie man es aus verQuest kennt, wird keine mögliche Taktik in Q2 sein.


Kann ich Spieler heilen, die an einem geschlossenen Kampf teilnehmen?

Nein. Spieler können zu jeder Zeit einen Kampf öffnen und geheilt werden, verzichten dadurch aber auch auf rfahrung und Loot. s ist vielleicht nicht in den ugen aller ideal, daß von Spielern in efahr verlangt wird, um Hilfe zu rufen, aber dadurch wird die esamtintegrität des Spiels verbessert und die Kämpfe strategischer.


Was ist mit Buffs? Kann ich einen Freund buffen, der nicht in meiner ruppe ist?

Viele Buffs werden eine kurze Dauer haben und gruppenbasiert sein. Bei unserem Spiel geht es um ntscheidungen. Falls man bestimmte Buffs möchte, musst man mit jenen Klassen in eine ruppe, die sie zur Verfügung stellen. ber man kann ohne diese Buffs genauso effektiv sein, indem man eine ruppe mit einer Klasse bildet, die eine andere rt von Nutzen bietet. Wir möchten von der Vorstellung weg, daß man ohne eine bestimmte Reihe von Buffs nutzlos ist, und wollen dem Spieler stattdessen zeigen, daß es eine Vielzahl anderer Möglichkeiten gibt, genauso effektiv zu sein.

s wird auch ein vielfältiges ngebot nützlicher Buffs geben, die nicht gruppenbasiert sind. Sprüche, welche z.B. die Reisegeschwindigkeit erhöhen (wie Spirit of Wolf in Q), können auch auf Leute ausserhalb der ruppe gesprochen werden.


Werde ich solo spielen können, wann immer ich will?

Ja. Wir möchten, daß alle Spieler Spaß haben, unabhängig von ihrer bevorzugten Spielweise oder der nzahl an Stunden, die sie am Tag einloggen können. Unser Spiel hat eine grosse nzahl an Inhalten für Solospieler aller Klassen und aller Stufen, einschliesslich Quests und egenden, in denen egner eher alleine als in einer ruppe bekämpft werden können.


Was sind diese 'Kampfkünste' (combat arts), welche die Kämpferklassen erhalten werden?

Die Kämpferklassen besitzen spezielle Fähigkeiten, die 'Künste' (arts) genannt werden. Diese mächtigen ttacken befähigen jede Klasse zu einzigartigen Kampftechniken. Um die größtmögliche ffektivität zu erreichen, müssen die Spieler wählen, welche Kampfkunst sie wählen möchten, genau wie Magieanwender zu entscheiden haben, welcher Zauber in einer bestimmten Situation am meisten bringt. Diese ntscheidungen werden unterschiedlich ausfallen, je nach egner und der rt der Klassen, die mit dem benteurer in einer ruppe sind. s wird auf jeden Fall von Vorteil sein, die Fähigkeiten der anderen zu kennen, da einige Künste am besten in Kombination mit denen anderer Klassen funktionieren.


Wird das neue Kampfsystem auch visuell aufregend umgesetzt?

Oh ja. Unser Ziel ist ein System, das beides ist, taktisch fordernd und visuell aufregend. s gibt sichtbare Bewegungbögen, wenn man Waffen schwingt, ufblitzen und eräusche, wenn man den egner trifft, eine Vielzahl verschiedener Motion-Mapture-nimationen, die auf der Stufe und der Waffenfertigkeit basieren, und noch viel mehr.


Wird Fernkampf in Q2 möglich sein?

Fernattacken wie Bogenschiessen werden eine spezialisierte Form des Kampfes sein. ewisse Klassen (insbesondere jene, die auf dem Kundschafter basieren) werden Zugang zu mächtigen Fernkampfkünsten haben, die in bestimmten Situationen grossen Schaden bewirken können. Diese ttacken werden jedoch nicht unbeschränkt oft zur Verfügung stehen; Fernkampf kostet grosse Mengen an nergie, und nergie ist eine kostbare Ressource für Kämpferklassen.


s wurde etwas namens 'Kampfgeschwindigkeit' (combat speed) erwähnt, was andeutet, daß Spieler sich während des Kampfes langsamer bewegen. Ist das wahr?


Ursprünglich gab es dieses Konzept, aber nach den ersten Tests merkten wir, daß es wenig Spass macht und nicht intuitiv ist. Wir haben es entfernt, aber das rinzip beibehalten, daß Bewegungsbuffs entfernt werden, sobald ein Kampf begonnen wird. uf diese Weise konnten wir die taktischen lemente beibehalten, ohne den Kampf künstlich zu hindern.

Gedruckt: 14.10.2025 - 23:44:30