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verquest 2 - Sag deinen Lieben, dass du für eine lange lange Zeit weggehen wirst...
s ist nur fair die Leute zu warnen. Warne deine Lieben. Warne deine Kollegen, Freunde und Familie. verquest 2 kommt... und falls du das ganze verrückte verquest "Teil" aus irgendeinem rund das letzte Mal ignoriert hast - glaube nicht, dass du dieses mal so leicht entkommst!
Das schließt dich ein, Bill Harms der C amer, aka "The Unbeliever". Wieso wir auf Billy rumhacken? Weil er glucksend, laut lachend und spottend über die Idee, dass verquest 2 für ihn etwas wäre, herzog. ber es ist so. r mag es jetzt vielleicht noch nicht glauben, aber jede ntscheidung die für das amedesign getroffen wurde, wurde aus dem einen rund getroffen: verquest 2 für die 1.6 Millionen MMOR Spieler, welche Q1 gespielt aber ihre ccounts abgemeldet haben, reizvoller zu machen.
llein schon in der frühen nfangsphase des Spieles sieht man, wohin einem die erste Monatsinvestition führen wird und noch weiter... nun gut, die gemunkelte $15 monatliche rundgebühr scheint ein Narrengeschäft zu unsten der Spieler zu sein, wenn man es mit dem unglaublich großem Inhalt, den es zu erkunden gibt, vergleicht.
verquest ntwicklung
Ich spielte verquest 1 seit der Beta 4 und rannte in der Welt seit "Tag ins" umher. Das ist fünf Jahre her. Mein Character zu der Zeit - der, ehm, mächtige aladin algorth - kam nie weiter als Level 23. Meine späteren Charactere, entstammend aus den Q xpansionen und deren abgeleiteten neuen Optionen, kamen und gingen mit viel mehr Trara. s war mir nie möglich genügend RL-Stunden in das Spiel zu investieren um mich wirklich in der immer weiter expandierenden verQuest Spielwelt voll integriert zu fühlen.
verquest 2 verspricht schon ab der ersten halben Stunde einen fesselnden instieg. uf der einleitende Schiffsreise herrscht eine angespannte Stimmung welche mit low-level reignissen gespickt ist. Du landest dann auf der Startinsel wo ungefaehr 60 weitere Newbies herumlaufen. Nachdem du dir eine rchetype Klasse ausgesucht und ein paar nfangsquests gelöst hast, wirst du in die olitik von Qeynos und Freeport eingeführt (komplette Sprachausgabe). s steht dir nun frei dich mit einer der Städte zu verbünden und prompt wirst du in einem "hetto" entsprechend deiner Rasse angesiedelt.(Leider beherbergt das Land von Norrath immer noch Spannungen zwischen den Rassen.) Ihnen gibt man ausserdem ein Jahresbuch mit, welches wichtige Orte in der Stadt, solche wie Banken und Händler, aufzeigt, damit sie schneller ihren Weg finden.
Besitz was du willst
Kurz nachdem du in deiner neuen Heimatstadt gelandet bist wird die Möglichkeit ein eigenes Haus zu besitzen wahr. "s ist sicher zu sagen, dass jeder die Chance haben wird, am Start igentum zu erwerben", sagt xecutive roducer John Blakely. Um die Unterschiede zwischen den zwei Städten zu zeigen, folgendes: eine höfliche Hausbesitzerin wird dir bei deinen ersten Schritten im Wohnungsaufstieg helfen- wohingegen wird ein lendsviertel Lord deine Hütten überwacht mitten unter den mit Wäscheleinen übersehten, schmalen Durchgängen von Freeport.
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In diesem Wohnsitz kannst du nun "Sim verQuest Home" spielen. Kaufe und platziere Lampen und inrichtugsgegenstände und bau dir deine eigene Bude für dich und deine Freunde. Du kannst jedem Zugang zu deiner Wohnung geben, so dass sie in deine Bude kommen und sich alles anschauen können (obwohl du auch die Möglichkeit, dass sie egenstände bewegen oder manipulieren können, sperren kannst).
Spielercharactere können als Freunde gesetzt werden, man kann ihnen erlauben die roduktionsgeräte, wie Webstuhl oder mboss, zu nutzen. Und sehr gute Freunde, Trustees, können vollständigen Zugriff auf ihr Heim haben und dort nach Herzenslust alles umdekorieren.
Handwerker können egenstände zum Dekorieren herstellen und die Materialien dafür werden von Monstern gedropt (zum Beispiel noll-Felle von den Bewohnern aus Blackburrow). Während man aus keinem Fenster schauen kann, bieten diese dennoch eindrucksvolle Lichtquelle, welche mit geschmückten Fensterglas ein besonderes farbiges mbiente aus ihrem Domizil macht.
Irgendwann können sich ilden eine Villa erarbeiten in der verschiedene Räume mit einschlägigen rchitekturdetails vorhanden sind - aber die monatlichen ebühren werden teuer sein und wenn man schon einmal so eine Villa besitzt, hat man noch keine arantie diese auch für längere Zeit zu besitzen. llein die xistenz von solch großen Villen kann für widerwärtige Klassen die Villa zu einem Ziel machen. Blakely beschrieb eine Situation: ein auner möchte sich an ihnen rächen ... mit einer Invasion von Meuchelmördern in ihrem Heim! Stell dir vor, eine Scharr von Wegelagerern erscheint in deinem Wohnsitz während du gerade deinen unrechtmäßigen ewinn in deinen Tresor verstauen willst oder wenn du gerade deinen Füße nach einem harten Tag voller Beute hochlegen willst. D'oh!
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Heldenhafte elegenheiten
Mit der Möglichkeit, dass alle Rassen alle Klassen spielen können, weiß Sony das es schwierig ist einzigartige igenschaften zwischen den unterschiedlichen Klassen zu etablieren. ines der faszinierensten Sachen, die wir aufdecken konnten, ist der Rogue (Dieb, auner) in Massenschlachten (ruppen oder ruppenverbände) - Zeichnen von Routen, die die ruppe in und aus efahrensituationen bringt und das Dirigieren von Nahkämpfern.
Der letzte unkt ist eines der großen Zugaben zum verQuest Kampf: combo ngriffe. Diese sogenannten "Heroic Opportunities" sind super Spezialattacken, welche im Benutzerinterface auftauchen sobald du bestimmte Fähigkeiten im rsenal von deinem Character hast. Du brauchst einfach nur all diese benötigten Fähigkeiten zu wählen um einen verherrenden ngriff zu entfesseln.
in Satz von acht möglichen "Heroic Opportunities" steht dir zur uswahl und bei jedem läuft ein Counter runter, welcher anzeigt wann du diese "Heroic Opportunity" wieder benutzen kannst. Wie auch immer, sobald du einen Rogue in deinem Team nimmst, bekommt die ruppe weitere acht "HO" (wie Team Combos) und das ist dann ein weiteres lebenswichtige Zahnrad im Massen-Nahkampf-etriebe. in Rogue ist ausserdem noch die einzige Klasse, die die gesamte ruppe evakuieren kann, sobald sie einmal in die Situation gekommen ist, mehr zu bekommen als zu wollen. Oder wer anders schafft es eine ruppe durch tükisches elände und sicher fern - und ungesehen von - Monstern vorbeiführen?
Komplexer Kampf
In
diese Runde verquest wird das Monster verhauen viel schneller ablaufen. Jaa... sicher wird man immer noch gegen Ratten kämpfen ("um der alten Zeiten Willen" lacht Blakely) aber die Fähigkeiten und die Macht, die dir zur Verfügung stehen, werden dir das efühl geben, als ob du mit echter Macht handhabst. uf Level 3, nachdem ich die riester rchetype gewählt hatte, schlug ich alle entgegenkommenden Monster mit meinem Schlag-Zauber, welcher nur relativ wenig Schaden machte, der aber begleitet von einem Knistern wie Höllenfeuer jeden oblin zu Boden schickte.
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usserdem kannst du eine Menge von einzigartigen Kämpfen in den offenen benteuerzonen erwarten. Zum Beispiel in den noll ewölben Blackburrow, dort kann man einen nolloffizier mit einem Kader von neuen Rekruten beobachten. Wenn du nun einen ins Ziel nimmst werden alle in seiner ruppe kämofen. Möglichweise werden die anderen sich rächen wollen und bilden ein noll latoon aus sehr ärgerlichen nolls. ber wenigstens weißt du dann schon davor, mit was du dich anlegst.
In den Dungeons von verQuest 2 zu wandern, ist wie eine wunderschöne, aber angsteinflößende benteuertour zu bestreiten. verfrost ist immer noch der ishimmel. Stormhold ist ein komplett neuer Untoten nlaufort, inspiriert von Befallen. s ist faszinierend die High Level Zone Lavastorm zu erblicken - mit speziellen visuellen ffekte von den Lavalblasen welche in der Hitze schimmern. s stellt sich sogleich auch heraus, dass diese Welt das Zuhause von einem der bösen roten Drachen ist, Nagafen. Wenn man mit solch einer geflügelten Bestie zusammentrifft kann es neue aufregende Quests zur Folge haben. So zum Beispiel das Verfechten von Interessen der Drachen in den politischen Strukturen Norraths. Nun gut, für alle die nicht so selbstlos sind und Nagafen töten möchten, werden wohl bis zum ersten Q 2 ddOn warten müssen.
Vier der 17 Zonen von jeder Stadt sind für benteuer - der Rest, welches die Kanalisation und Katakomben betrifft, sind für Newbies. Selbst Katakomben, wo Newbies jagen können, werden nahe der ingänge Händler beherbergen. So kann man schnell die Beute verkaufen und egenstände reparieren, falls sie durch den Tod Schaden genommen haben. Wenn man stirbt gehört es dazu, dass die Qualität der egenstände um 4 rozent sinkt - somit wird eine brandneue Klinge nach 25 Toden unbrauchbar. ber wenn ein Newbie sich durchschlaegt und sich die Wiederbelebungen wiederholen hat er immer noch die möglichkeit seine egenstände reparieren zu lassen.
Der andere Hauptnachteil vom Sterben bringt ein neues ttribut: Spirit. Wenn du stirbst, kannst du dich von einem anderem Spieler wiederbeleben lassen oder an einem ntdecker Camp mit all deinen egenständen weiterspielen. Was aber bei der letzten Möglichkeit bei deiner Leiche bleibt, ist eine Spirit Scherbe (von denen hast du 5 am nfang des Spieles). Die volle nzahl von Spirit Scheiben läßt dich schneller leveln, so dass es schon alleine deswegen in deinem Interesse sein sollte deine Leiche zu finden um die Spirit Scherbe wieder zu bekommen.
Fühle die wahre ultimative Macht
Die durchschaubare mbition von verquest 2 deutet auf eine Sache hin: du brauchst eine beeindruckende C ower um es in grafisch hohem Level laufen zu lassen. Für nfänger: verQuest 2 beinhaltet Sprachausgabe über das ganze Spiel, was bedeutet, dass das Spiel mit 10 CDs erscheinen wird und 10 B auf der Festplatte benötigt. (Sony bietet ausserdem eine 2 DVD Option.)
Was wird das Spiel benötigen um bei der rscheinung alles auf Maximum stellen zu können? "s wird solch eine Maschine nicht geben" sagt roducer ndy Sites. SO arbeitet mit NVIDI eng zusammen, um das Spiel auf den neuerscheinenden NV04 Chipsatz zu optimieren. "Das schaut wirklich süß aus" - Sites. erade aus gesagt, für eine beeindruckende rafik benötigen Sie einen 4 2Hz mit 512 MB RM und einer DirectX 9-kompatiblen 3D Karte.
Was wird uns diese edankenverschmelzung von kreativen Versionen und Hardware bringen? in atemberaubendes online Fantasieabenteuer welches die besten spekte vom Diablo 2 Spielprinzip einschließt - süchtigmachendes schnelles Leveln und bearbeitbare egenstände - alles eingepackt in die epischen verQuest Sagen. Selbst xecutive roducer John Blakely gibt zu "Ich weiß nicht, ob ich nocheinmal so etwas großes machen werde".
Das Schicksal von verquest 2 ist es "DS" MMOR zu sein, welches enre vor fünf Jahre von Q gegründet wurde. - Rob Smith
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