EQ2 Fansite Treff

Veröffentlicht von: Gryphus am 12. 2004 um 19:13 Uhr
Quelle: http://eq2.molgam.net



Q2 Vault Spezial Bericht (http://eq2vault.ign.com/fullstory.php?id=91) Wie die meisten von euch sicher schon wissen, hat SO die Köpfe der meisten US FanSeiten zusammen gerufen, um einem speziellen FanSitevent beizuwohnen. Das anze begann am Donnerstag bend mit einer inführung durch das SO Marketing Team, viele der Q2 Teamchefs und der Q2 roduzenten. Während auch einige Diskussionen über das Spiel selbst stattfanden, ging es doch hauptsächlich darum, dass Q2 Team den FanSeiten vorzustellen, die bisher nie die elegenheit dazu hatten. s waren eine Menge NewComer anwesend und die ntwickler taten gute rbeit, sie sich wie zu Hause fühlen zu lassen. Die großen Fragen und ntworten sollten am nächsten Morgen kommen. Der Freitag Morgen begann zeitig um 9:30 DT, die FanSeiten Leute wurden in einen gecharterten Bus gesteckt und in die SO Hauptbüros in San Diego verschifft, wo sie 8 Stunden lang die Beta spielen sollten und an "Break Out" Sessions mit dem ntwickler Team teilnehmen sollten. (Der uthor hat 4 von 5 Sessions digital aufgezeichnet) Die erste Session handelte um den Kampf und die enthüllten Schlüsselinformationen handelten primär vom überarbeiteten "Combat Wheel" Um die Heldenoption zu aktivieren muss der Character jetzt eigenständig die Skill Kette auslösen, basierend auf sein Verständnis im Spiel. Dann beginnt der Character eine Skill Kette und wenn seine Fähigkeit benutzt wurde, erscheint ein Symbol, sichtbar für alle ruppenmitglieder. Wenn dieses Symbol aufblinkt, muss der nächste eine Fähigkeit gebrauchen, die mit der vorherigen zusammen wirkt. s wird verschiedene Symbole geben, die mit verschiedenen Fähigkeitsarten assoziierbar sind. Wenn zum Beispiel ein Krieger eine Fähigkeit benutzt, wird ein Knüppel-, Schwert- oder Schildsymbol aufblinken. Wird diese Skill Kette vervollständigt, wird das Combat Wheel erscheinen. Wird dieses erfolgreich beendet, hat das große uswirkungen auf den Kampf der ruppe, zB eine o ttacke (rea of ffect) wo alle Monster Schaden nehmen oder eine vollständige Heilung der ruppe. Weiterhin erfuhren wir, dass es keine "Hybrid Klassen" mehr geben wird (wie den aladin / Shadowknight aus Q1), alle Klassen sind jetzt in sich geschlossen und nicht länger Halb und Halb. Zudem hieß es, dass Scouts speziellen influss auf die Belohnungen durch das Combat Wheel haben und dass sie massiven Schaden im Kampf verursachen können (redators durch versteckte ttacken, ssassins durch korrekte osition im Kampf) Letztendlich erwähnten die ntwickler, dass Fernkampf kurz vor der Fertigstellung steht und man sehr bald Screenshots davon sehen wird... Die nächste Breakout Session handelte ganz von Magie. Hier wurde kaum Neues enthüllt aber es half, das anze besser zu verstehen. Summoner ets sind permanente ets und andere Klassen werden sowohl zeitlich begrenzte ets als auch unkontrollierbare pets erhalten. Zauber werden bei jedem Level ufstieg verfügbar sein und erscheint sofort im Zauberbuch. Diese Zauber können durch rtisanen verbessert werden, oder in Läden gekauft werden, oder durch gefundene Zauber von Monsterkills. (die mächtigsten Zauber findet man wohl auf diese rt) Die dritte Breakout Session handelte von sozialen Strukturen. Hier wurden uns die meisten nthüllungen geboten. rstens: es wird KIN v geben! Keine Duelle, keine renen, nichts. ußerdem lehnten die ntwickler jedwede Spekulationen ab, ob es später vielleicht implementiert würde. Wenn du also auf v hoffst, dann kannst du ne ganze Weile darauf warten. Senior roducer Job Blakely sagte dies und betonte, dass dies der Ist Stand ist und es beim Launch definitv kein v geben wird. Zweitens: Chris Cao erklärte das ilden System. Im runde genommen haben ilden jetzt Level. Spieler werden innerhalb der ilde rfahrungspunkte für die ilde sammeln, durch spezielle Quests der Stadt. Dadurch steigt die ilde im level und erlaubt den Mitgliedern restige Objekte von Händlern zu erwerben (je höher der lvl umso besser und umfangreicher die ngebote der Händler) Das können spezielle Titel sein, ildenhäuser, spezielle Reittiere usw. Zusätzlich kann man die Mitglieder der ilde in Leader, Officer, Member und Trial unterteilen. ußerdem gibt es zwei Sorten von Mitgliedern, die atrons, jene sorgen für die prestige oints und die normalen Member, die zwar restigepunkte für sich selbst sammeln, aber nicht für den ildenpool (können aber mit ihren unkten ildenboni erwerben) Die ideale nzahl an atrons in der ilde wird 12-36 sein, alles andere wird großen Malus mit sich bringen und es viel schwerer für eine ilde machen, zu bestehen. (und damit wird es hart, in die Topränge der restigeriege zu gelangen wink.gif ) ine ilde kann also 500 Mitglieder haben, solange es nur 12-36 atrons gibt. So erlaubt man den Leuten, auch ihre lts in die ilde zu bringen. ildenwappen sind beim Launch noch nicht erhältlich, genießen aber hohe riorität für ein ostlaunch Update. Die letzte Session war die rtisan Session. Viel hat sich geändert und der rtisanbaum hat sich gewandelt. s gibt jetzt drei Klassen und 9 Subklassen. Der Harvesting Skill basiert jetzt auf dem benteurer lvl und dennoch sind Crafting lvl und dv. lvl völlig unabhängig voneinander und werden sich nicht gegenseitig beeinflussen. s gibt viele Möglichkeiten als Crafter zu leveln, aber die beste wird wohl sein, sich einer NC rbeitsgruppe anzuschließen, wo man ufträge erfüllt. Mit rfüllung dieser erhält man Rezepte und die rlaubnis bestimmte Sachen einzukaufen, die man vorher harvesten musste. Der Crafting rfolg basiert auf der Qualität der harvested ("geernteten") egenstände, dem Skill lvl des Spielers und wie man die Heroic Opportunities (wie beim combat wheel) einsetzt, die man per Zufall erhält. Zudem kann man egenstände von NCs kaufen, um seine eigene rbeit zu vereinfachen (idR wird das ndergebnis dann aber schlechter ausfallen, als wenn man von nfang an alles allein gecrafted hat) oder man kauft/ verkauft von/an andere/n rtisanen um seine oder ihre rbeit zu vervollständigen. ZB brauch ein Rüstungsschmied noch Ringe von einem Juwelier um seine Kettenrüstung zu vollenden. Je höher die Qualität dieser ist, desto besser ist das ndergebnis. Das wird die Crafter sehr stark in die Wirtschaft einbinden.

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