EQ2|Moorgard spricht über das Rangsystem bei Monstern
Veröffentlicht von: Darlene am 26. 2004 um 12:26 Uhr
Moorgard sprang ein, als ein User behauptete EQ2 hätte im großen und ganzen das selbe Conning System wie EQ, er sagte:
1 2 3 4 5 6 7 8
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Diese Aussage ist veraltet.
Zusätzlich zu den Leveln haben unsere Monster einen „Rang“-Wert. Zwei Orcs könnten zum Beispiel das selbe Level haben, aber wenn der zweite einen höheren Rang hat als der erste, dann ist der zweite viel schwerer zu besiegen, da er bessere angeborene Fähigkeiten hat.
Wir arbeiten an einem Weg Mobs im User Interface zu kennzeichnen, die mächtiger sind als andere(also einen höheren Rang haben). Die Idee dahinter ist, dass man einen Mob ansehen und nicht nur seine Level Spannbreite beurteilen kann, sondern auch ob er mehr gefürchtet werden muss als gewöhnlicherweise.
Das Rangsystem ist eines der Werkzeuge, dass es uns erlaubt Content der für Solospieler gedacht ist von Mobs zu unterscheiden, die eine komplette Gruppe benötigen um sie zu besiegen.
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Den Originaltext gibts in den Details.
Originalthread im Offiziellen Forum
Moorgards Posting
Veröffentlicht von: Darlene am 26. 2004 - 12:30 Uhr
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Tergiver wrote:
Just a head`s up: EQ2 has basically the identical conning system of EQ:
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That post you quoted is quite old.
In addition to level, our mobs also have a "tier" value. Two orcs could be the same level, for instance, but if the second is higher tier than the first, then the second is much harder to defeat because it has greater innate abilities.
We are working on a way to indicate mobs that are more powerful than average (i.e. higher tier) in the UI. The idea is that you can look at a mob and judge not only its level range, but also whether it is more of a bad mutha than usual.
This tier system is one of the tools that allows us to differenciate content intended for soloers from mobs that will require a full group to take down.
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Moorgard
EQII Community Guy
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