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EQ2|DING!, Sind wir schon da ? und Atheismus
Veröffentlicht von: Thodian am 20. 2004 um 18:54 Uhr
Wie schon zur Tradition geworden gibt es auch heute wieder eine kleine Zusammenfassung einiger Posts auf dem offiziellen Board von Everquest II (US). The results of our investigations are :
Mehr von Erinnerungswert mit wohligen Kältegefühl auf dem Rücken oder heftiger Freude ist für Everquest-Veteranen, dass SOE das alte "DING!" Geräusch beim Leveln unverändert übernimmt. Moorgard meinte, man würde zur Zeit dem DING! den letzten Feinschliff geben, denn manchmal würde es - ebenso alte Tradition - untergehen, wenn man während eines Kampfes einen neuen Level erreicht. Wir hoffen, dass SOE dieser geradezu historischen Aufgabe gerecht wird und sich alle DING! Liebhaber wieder aufs Neue freuen könnenFaarwolf und Moorgard haben alle Hände voll zu tun, um die regelmäßig aus dem Foren schießenden "Händler-Threads" im Griff zu behalten. Viele Spieler begrüßen die Entscheidung von SOE nicht besonders, das Händlersystem von Everquest beizubehalten und nicht das von SWG zu übernehmen. Wie bei Everquest wird es somit nötig sein online zu bleiben, um über die Märkte Gegenstände verkaufen zu können. Der Spieler kann dazu seine Waren über eine Funktion erfassen, die Waren werden dann - sofern der Spieler online ist - auf dem Heimatmarkt ( Stadt in der man wohnt ) und dem Schwarzmarkt angeboten. Während der Character im "Händler-Modus" ist, muss er sich in seiner Wohnung aufhalten. Moorgard gab mehrfach die Antwort, dass man sich für das robuste System von Everquest entschieden habe, aber durchaus das Feedback der Community beobachtet. Im Gesamt-Kontext der SOE Aussagen zu diesem Thema lässt sich aber eher vermuten, dass es beim Online-Verkauf bleibt.Faarwolf weisst auf Nachfrage nochmals darauf hin, dass man bitte nicht allzu freimütig in die jeweilige Gegnerstadt gehen sollte, da die Wachen dort gerne jede Abwechslung sehnsüchtig erwarten und alle unerwünschten Besucher - sofern sie derer habhaft werden können - hochkantig hinauswerfen... oder Schlimmeres mit ihnen veranstalten.Moorgard weist darauf hin, dass auch der im SOE Station Store genannte Termin nur eine "Annahme" ist, nur eine offizielle Pressemitteilung werde die letzte Gewissheit über das Release-Datum geben.Es wird wie in Everquest ein IRC-ähnliches Channelsystem geben, dass auch serverübergreifend funktionieren wird. Ebenso wird es "spielübergreifende" Channels geben. Ob damit nun die Verbindung zu Everquest und / oder anderen SOE-Spielen gemeint ist, wurde nicht gesagt.Faarwolf gibt zum Besten, dass es in Everquest II circa "a million billion options" gibt, die man ein- und ausschalten kann. Das fängt bei Grafikeinstellungen an, geht über das Ein- und Ausschalten von Spielfeatures ( z.B. Zielringe, Namen ) bis zum Verändern des Mauszeigers.Nachdem einige nach dem "NO PVP @Release" eine neue Theorie ins Feld führten, dass es ja vielleicht eine "Gildenkrieg"-Funktion geben könnte, wurde dies unter Hinweis, dass auch dies PvP sei, dementiert. Es wird keine irgendwie geartete Möglichkeit des PvP geben. Keine Duelle, keine Arena, keine Gildenkriege und kein generelles PvP.Da es in Everquest II keine Götter mehr gibt, wird bei der Charakterauswahl auch keine Möglichkeit zur Glaubenswahl mehr angeboten, wie dies in Everquest der Fall ist. Jedem stehe aber die Möglichkeit offen, dies der Rollenspiel-Fanatasie zu überlassen, meinte Moorgard.Es wird auf Frage eine englischen Spielers nochmal deutlich gemacht, dass SOE die Server betreibt und den Kundenservice zur Verfügung stellt. UBI ist ausschließlich für den Vertrieb und die Verwaltung der europäischen Beta zuständig.Moorgard kommentiert die Aussage eines Journalisten, dass Everquest II zu 70% fertig sei so : Wenn man nicht weiss was 100% sind, dann dürfte es ziemlich unmöglich sein zu wissen, was 70% bedeuten. Insbesondere deshalb nicht, weil kein Aussenstehender wisse, was für das Release geplant sei.Es wird keine Möglichkeit geben, Charaktere oder Gegenstände von Everquest nach Everquest II zu transferieren. Eigentlich eine bekannte Tatsache, aber Moorgard sah sich genötigt dies nochmal klarzumachen, nachdem eine kleine Diskussion zum diesem Thema losgebrochen war.Die Widerstandsfähigkeit gegen unterschiedliche Schadenstypen ist losgelöst von Werten wie Stärke oder Ausdauer. Weisheit wird die Möglichkeit erhöhen, magischen Angriffen zu widerstehen, so wie Wendigkeit gegen direkte Attacken hilft.Zauber die den "Power-Pool heilen" - ob nun sofort oder über Zeit - sind gruppenbasiert. Es gibt eine Ausnahme; Magier erhalten einen niedrigstufigen Zauber welcher nicht gruppenbasiert ist, dieser kann aber nur verwendet werden, wenn man sich nicht im Kampf befindet.Zauber mit Area-Effekt ( also nicht auf eine Person, sondern auf ein "Gebiet" beschränkt ) werden nur Charakter verletzten, die sich im Locked-Status befinden. "Zuschauer" werden nicht getroffen, auch dann nicht, wenn sie sich in Reichweite des Zaubers befinden.Faarwolf weist daraufhin, dass das Tutorial optional ist. Die Isle of Refuge gehört NICHT zum Tutorial und kann daher auch nicht umgangen werden. Auf der Isle of Refuge wählt man seine Grundklasse und "kann" dort dann die ersten Quests und Raubzüge erledigen.Auf die Frage eines Spielers, ob man schnell mit einem anderen Spieler zusammenspiele könne, der aus der opponierenden Stadt komme antwortete Faarwolf, dass dafür eine Schiffsreise sowie eine gewisse Wegstrecke auf Land erforderlich sei, um dies zu ermöglichen.
Das war es wieder einmal und diskutieren könnt ihr das alles an dieser Stelle.
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