EQ2|Zusammenfassung der Dev-Posts dieser Woche
Veröffentlicht von: Thodian am 27. August 2004 um 20:27 Uhr
Es ist Freitag, es gibt keine Beta - aber eines kommt wie immer zuverlässig zu euch in unseren News : Die kleine Zusammenfassung einiger Posts auf dem offiziellen Board von Everquest II (US). Ok... dann wollen wir mal :
Moorgard nahm nocheinmal Stellung zum Thema Offline-Verkauf : Es gibt soziale wie auch logistische Gründe warum wir kein Offline-Verkaufen haben werden. Vom sozialen Gesichtspunkt bin ich ein Anhänger der Möglichkeit, das Spieler miteinander in Aktion treten und sich Waren verkaufen. Also in etwa so wie es in Everquest der Fall war, als man sich im Tunnel der East Commons getroffen und dort einen eigenen Handelsplatz aufgebaut hat. Die Möglichkeit auch offline zu verkaufen, erstickt diese Möglichkeit im Keim. Ein Argument was immer wieder genannte, worüber sich die Spieler immer wieder Gedanken machen, ist, dass zuviele Gegenstände auf den Märkten ( im derzeit bestehenden System - also Onlineverkauf ) gibt und daher die Preise verfallen und es weniger Gründe gibt, sich selbst ins Abenteuer zu stürzen. Die Möglichkeit zum Offline-Verkauf würde diese Gefahr vervielfachen und das Wirtschaftssystem in Everquest schaden, was Angebot und Nachfrage angeht, aber auch unser Währungssystem.Und weiter gehts zum Thema Offline-Verkauf und Artisanen, Moorgard : Eine andere Sache die man bedenken sollte ist, das Artisanen nicht durch 1001 Zone rennen wollen, um ihre Skills zu verbessern. Nehmen wir mal die typische Wohnung, die es in Städten und Dörfern gibt : Genau dort wo ihr euren Raum habt, gibt es auch eine Bank um die Ecke. In jedem Distrikt gibt es öffentliche Werkhallen, in denen die notwendigen Werkzeuge und Vorrichtungen installiert sind, die Artisanen für ihr Handwerk brauchen. Alles, was ein Artisan für seine Arbeit braucht, ist einfach "nur eine Ecke" entfernt. Diese Idee der Werkhallen liegt uns sehr am Herzen, denn die Artisanen wurden so von uns geplant, das einer vom anderen abhängt und somit eine Menge sozialer Beziehungen entstehen können. Besonders ab den Subklassen wird es notwendig, miteinander zu handeln und sich gegenseitig Gegenstände anzufertigen. Was ich damit sagen will ist, dass die Entscheidung gegen Offline-Verkaufen keine losgelöste Entscheidung ist. Es gibt soviele Aspekte rund um das Herstellen von Gegenständen und das Marktsystem, dass wir es als Ganzes betrachten und beobachten wollen, wie und ob sich dieser von uns gedachte Ablauf entwickelt, bevor wir wieder grundsätzliche Änderungen an Teilen oder dem Ganzen vornehmen.Zum Thema Serverbetrieb wurde die Frage gestellt, ob es auch einen täglichen Reboot geben werde wie bei Star Wars : Galaxies. Moorgard : Zur Zeit fahren wir unsere Server einmal die Woche für ein größeres Update herunter. Davon abgesehen streben wir 24/7 Verfügbarkeit der Everquest Live Server an. Während der Beta wird es sicher immer wieder unerwartete Abstürze geben, aber unser technischer Direktor und sein Team arbeiten immer schnell daran, diese Probleme zu beheben. Unser Ziel ist es natürlich, die Server ununterbrochen laufen zu lassen.Es wird wie in Everquest Live die Möglichkeit geben, eine kleine Biografie über seinen Charakter zu erstellen, den andere Spieler ansehen können.
Zum Thema "Solo bei Magieklassen" wird noch einmal herausgestellt, dass es für das Solospiel besondere Zauber gibt. insbesondere Zauber die die Rüstungsklasse stärken als auch Zauber, die helfen den Gegner für einige Zeit auf Abstand zu halten, wie zum Beispiel das "Rooten". Dabei wurde auch daran gedacht, dass es nicht sinnvoll ist, wenn der "Root" bei jedem Schaden verursachenden Spruch bricht. Die Fähigkeit zum Solospiel ist gut bedacht und über alle Klassen/Rassen möglich.Heiraten wird nicht von Everquest II durch eine Funktion unterstützt, abgesehen von der Möglichkeit, eine "Familie" zu gründen, in der alle Mitglieder den gleichen Nachnamen haben. Aber eine besondere "programmtechnische Bindung" zwischen Charaktern wird es nicht geben, dies ist den Rollenspielern und der Fantasie überlassen.Man hat nicht die Möglichkeit, wilde Tiere zu zähmen und dann als Kampfgefährten zu benutzen.Im Regelfall gibt es normale Beute von den erschlagenen Gegnern, manchmal aber auch eine Truhe, deren Inhalt man nutzen oder verkaufen kann.Das "Combat Lock" verhindert die Möglichkeit, einfach per Gate oder anders zu flüchten. Man kann nicht aus dem Spiel ausloggen, solange man sich in der Nähe von Feinden befindet, man muss dieses Gebiet dann verlassen und die Sperre wird verschwinden.Faarwolf greift eingie Fragen zum Thema "Babydrachen" auf : Seht den Babydrachen bitte als besonders süßen Einrichtungsgegenstand an, der kleine Tricks vorführen aber nicht das Haus verlassen kann.Jede Klasse hat einen Skillsatz, der es erlaubt bestimmte Waffen, Ausrüstungen und Gegenstände zu benutzen. Jeder Gegenstand hat eine Minimum-Anforderung an diese Skills, und die müssen erfüllt werden um den Gegenstand nutzen zu können.Es gibt einige Waffentypen, die man auch im Dual-Wielding benutzen kann. Diese Waffenarten sind eigentlich für bestimmte Klassen vorgesehen, nutzen können sie aber mehrere, es ist halt Geschmackssache.Die Charakter-Creation-CD gibt es nur in einer Version, es gibt auch keine Möglichkeit diese online upzudaten oder in einer neueren Version zu bestellen.Zum Thema "Was mache ich wenn ich 50 bin" gibt uns Faarwolf folgende Tipps : Wie wäre es einen neuen Charakter auszuprobieren, eine neue Klasse ? Verbessert euren Händlerskill oder versucht einen anderen Server. Oder wartet auf eine neue Erweiterung in der ihr wieder Newbie sein könnt... aber das beste wäre, ihr genießt den Weg zu Level 50 und macht aus ihm kein Wettrennen, bei dem ihr die besten und schönsten Dinge von Everquest II einfach verpasst.Blut in Everquest II ... Faarwold und Moorgard sagen dazu : Wenn wir eines definitv für alle Zukunft ausschließen können, dann die Einführung igendwelcher Metzeleffekte.Ein Spieler stellt die Frage was mit seiner Wohnung passiert, wenn er die Städte mit der Betrayal-Quest wechselt : Wenn man diese Quest ausführt, dann ist man sehr gut beraten, seine wichtigsten Ausrüstungsgegenstände in der Bank unterzubringen, denn sobald man den Verrat durchgeführt hat, wird man nur noch durch Schleichen in die ehemalige Heimatstadt kommen, an den Wachen vorbei. Für eine Weile wird man wirklich "heimatlos" sein, denn die neue Stadt wird einem noch nicht vertrauen und die alte Heimat, nunja... man sollte sich besser nicht mehr blicken lassen. Ist die Quest dann erfolgreich abgeschlossen, wird man in seiner neuen Heimat eine neue Wohnung kaufen müssen, dann eine kostenlose gibt es nur einmal zu Beginn des Spieles. Dies sollte aber keine allzu große Hürde sein, da die einfachen Wohnungen sehr billig sind. Man hat aber die Wahl, in welchem Stadtteil man sich niederlassen will. Die Dinge die man nicht in der Bank unterbringen kann, während die Quest läuft, wird man nach deren Abschluss und Neukauf einer Wohnung in dieser wiederfinden.Es gibt bereits jetzt weiterführende Planungen und historische Hintergründe für Erweiterungen von Everquest II. Faarwolf : Ihr werdet sie mögen !
Wer als unerwünschter Gast in einer gegnerischen Stadt aufgegriffen wird, erleidet kein allzu dramatisches Schicksal. Der Erwischte wird lediglich von den Wachen "vor die Tür" gesetzt, was heissen soll, dass man jeweils in einer anderen Zone nahe der Stadt an die Luft gesetzt wird ( Teleport aus der Stadtzone durch die Wachen ).
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