EQ2|Patchnotes 4. Dezember 2004
Veröffentlicht von: Mysterio am 05. 2004 um 21:41 Uhr
Diesmal wurde in Sache Zonen, Gegenstände, Handelsfertigkeiten, Benutzeroberfläche und Zauber, Kampfkünste, Fertigkeiten, und Fähigkeiten verbessert.
Die komplette liste wie immer in den Details.
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Update-Bemerkungen für den 3. Dezember, 2004 3.12.2004 9:00 p.m. (4. Dezember, 2004 6:00 am DE)
Veröffentlicht von: Mysterio am 05. 2004 - 21:42 Uhr
Die heutigen Änderungen beinhalten Folgendes:
*** Zonen ***
- Die Verbindungen zwischen dem Ungeziefer-Seitenkanal und der Gruft des Verrats sollten nun korrekt funktionieren.
*** Gegenstände ***
- Archetypen-Questbelohnungen auf der Flüchtlingsinsel wurden zu KEIN HANDEL und KEIN WERT geändert.
- Die Werte der schwarzbefleckten Rüstungsteile aus der Gruft der Tapferkeit wurden etwas herabgesetzt, um sie dem Schwierigkeitsgrad der Begegnungen anzugleichen.
*** Handelfsfertigkeiten ***
- Handelsfertigkeits-Rezepturbücher droppen nun nicht mehr auf der Flüchtlingsinsel.
- Die minimale erforderliche Fähigkeit um Objekte in Antonica und den Gemeinlanden zu ernten wurde herabgesetzt.
- Eine neue Ernte ist am Erblühen! Man kann nun blaue Sukkulenten im Wald von Nektulos und in den Donnersteppen finden.
*** Zauber, Kampfkünste, Fertigkeiten, und Fähigkeiten ***
- Inquisitor: Der heilende Anteil (pro Angriff) der Gunst des Reumütigen-Zauberspruchreihe sollte nun wieder funktionieren.
- Zauberer: Blitzstrahl - Schaden des Zaubers wurde geändert, um ihn dem Schaden ähnlicher Zaubersprüche anzupassen.
- Zauberer: Betäuben - Ausführungszeit für den Zauber wurde auf 1 Sekunde herabgesetzt, Wiederverwendungszeit wurde auf 20 Sekunden gesetzt.
- Zauberer: Lodernde Einschüchterung - Ausführungszeit für den Zauber wurde von vier auf zwei Sekunden herabgesetzt.
- VOn Druiden, Klerikern, und Schamanen beschwörte Priester-Auferstehungsgegenstände sollten etwas verlässlicher funktionieren und nur Priester-Klassen wiederbeleben.
- Der Strangulierende Schuss sollte nun korrekt funktionieren.
- Verspott- und Ablenkfähigkeiten sollten nun wirkungsvoller sein.
- Mönche und Raufbolde können nun nicht nur den Faustschild, sondern auch den Rundschild benutzen.
- Kampfkünste werden nun bei Begegnungen die gleiche Treffer-/Erfolgsrate haben wie Zaubersprüche.
- Eine maximale Beschränkung ihrer Wirksamkeit wurde allen Stärkungs- und Schwächungszaubern hinzugefügt.
- Sowohl NSCs als auch Spieler richten nach Stufe 20 nun mehr Schaden an als zuvor. Schadens- und Heilungszauber wurden dementsprechend angepasst.
- Trefferpunkte für NSCs und Spieler-Charakteren ab Stufe 20 wurden erhöht.
*** Benutzeroberfläche ***
- Folgende Schaltflächen wurden korrigiert: "Freund Entfernen" und "Ignorieren Enternen" (im Gesellschafts-Fenster)
- Die /tell Schaltfläche wurde im Gesellschafts-Fenster korrigiert und sollte nun funktionieren wenn Sie die Spieler-Liste sortieren.
Das EverQuest II Team
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