| Fan Faire Review von Stratics.com
Veröffentlicht von: gracjanski am 07. 2004 um 19:47 Uhr
Dieses Review stammt von eq2.Stratics.com und wurde auch von Wizz übersetzt. Grossen Dank dafür, denn es gibt nach der Fanfaire so viel zu tun...
Die Leute von Stratics haben auf der Fan Faire Baelish von Casters Realm und Lelaa und Nanyea von The Runes getroffen und nach kurzer Diskussion eine Gruppe gegründet, in der jeder Archetyp einmal vetreten war, um das Spiel anzutesten.
Beim Erstellen der Chars stellten sie fest, daß manche Rassen noch gar keine, und andere - z.B. Iksar - nur ein paar Anpassungsmöglichkeiten haben. Alle anderen Rassen kann man sehr individuell an den eigenen Geschmack anpassen. Dabei finden vor allem Schieberegler verwendung (z.B. Länge der Nase und Münder... ), ebenso kann man Haare, Haarfarbe und Größe ändern. Manche Rassen werden rassenspezifische Anpassungen haben, so wie die Woad, die blauen Tatoos der Barbaren, Pelzmuster der Katzen und Ratten, und die Waldelfen haben ebenfalls Tätowierungen. Es sei ein Ziel von EQ2, daß eure Freunde euren Char an seiner Individualität erkennen, und deshalb wird es standardmässig keine Namen mehr über den Köpfen der Chars geben. Ebenso wird man keine Punkte mehr bei der Char-Generierung verteilen.
Jeder startet in einem Tutorial, einem Schiff, das den Char zur Insel der Flüchtlinge fährt. Das Gefährt hebt und senkt sich mit den Wellen, die Segel flattern... auf dem Schiff erklärt die Sprach- und Textausgabe alles Wichtige über das User Interface, Quest NPCs, Händler und Kampf. Alles ist sehr intuitiv, so daß auch neue Spieler keine Schwierigkeiten haben sollten. Text der PCs und NPCs erscheint in einer Sprechblase über deren Köpfen, sowie auch in einem Textfenster, der letzte Quest hat ein eigenes Fenster und ist durch das Journal zu erreichen. Zielkreise um die gewählten Ziele zeigen die 'Con' der NPCs, und die Farbe der Namen zeigt, ob sie 'aggro' (rot) oder passiv (weiß) sind. Health wird in Balken über den Köpfen angezeigt. Schaden wird durch Zahlen, die erscheinen angegeben. Gruppenhealth und -power wird im Gruppenfenster gezeigt, die Gruppengrösse selbst bleibt bei 6, aber es gibt wieder ein Raid-Feature.
Es gibt ein eigenes Loot-Interface, das vom Gruppenleader kontrolliert wird. Es gibt Free For All (jeder), Request (jeder kann bestimmte Loot-Teile verlangen, wobei eine Person lootet, und ein Fenster zeigt allen, was da ist.) und Random (zufällige Verteilung). Bei manchen Mobs erscheint eine Schatzkiste nach dem Tod. Dieses symbolisiert einen no-drop-Loot, also einen Item, das man nicht ablegen kann.
Jede Waffe wird einen eigenen Skill benötigen, d.h. es wird mehrere Waffenskills geben. Nicht nur one-hand-blunt, sondern auch Mace (Streitkolben). Statt piercing, wie in EQ1, wird man die Skills Dagger (Dolch) und Rapier haben.
Zur Zeit gibt es 18 Rüstungs-Slots und 6 Inventory-Slots.
Das Spiel - aus der Sicht einer Priesterin
Um zu testen, wie gut das Groupen funktioniert, haben sie versucht, in den wenigen Stunden, die sie Zeit hatten, so weit wie möglich aufzusteigen, leider mußten sie mehrmals aufgrund von Stromproblemen unterbrechen: Die Gruppe bestand aus Baelish - Ogre Fighter, Lelaa - Dark Elf Scout, Syllizard - Iksar Priest und Nanyea - Dark Elf Mage. Als sie auf der Insel der Flüchtlinge ankamen, hatten sie bereits zwei Quests erledigt, einen Goblin getötet und waren auf lvl 3, hatten eine Tasche, ein Stück Rüstung und eine Waffe. Sie trafen sich am Dock, wählten einen Archetyp und ein Wisp, wies ihnen den Weg zu den Trainern, die die ersten Quests vergeben.
Im Options-Screen verwendeten sie eine Karte, die ihnen auch die verschiedenen Mobs zeigte und während Baelish leveln wollte, ging die Priesterin ein Bambi heilen. Baelish konnte sich ansehen, wie die Seelen-Scherbe("spirit shard") aussieht, eine blasse weiße Faksimile der Leiche. Bis man "loslassen" auswählt um die Leiche zu verlassen, heißt es 'the dead cannot speak' und als Spieler starrt man die eigene Leiche an, bis man gerezzed wird oder eben seine Leiche loslässt.
Als Syllizard den Priester-Archetyp wählte, bekam sie ihre Basis-Zauber - ein Heilzauber, und ein Smite, und wenn sie levelte erschienen die neuen Zauber von alleine. In lvl 5 hatte sie dann Heilzauber, Hailzauber auf Zeit, Schadensreduktion, ein Smite und einen Ress. Jede Quest, die sie abschloss, gab ihr ein neues Teil zur Rüstung.
Als sie dann die Insel verlassen wollten, gab es ein kleines Problem. Baelish, Nanyea und Lelaa hatten ihre Archetyp-Quest noch nicht abgeschlossen und waren somit nicht 'würdig' die Insel zu verlassen. Aber sie blieben zusammen, und groupten, und sahen wie alle Klassen - schon in diesem Level - ihren Teil zum Erfolg der Gruppe beitragen konnten, z.b. schlich sich Lelaa oft hinter den Gegner um ihren Backstab einzusetzen.Nanya hat nicht nur oft genuked, sondern gab Syllizard die Kraft, ihre Heilzauber aufrecht zu halten. Der Mage hat einen Zauber, der Health in Power umwandelt. Ein Ward (Schadensreduktion) und ein Heal over Time der Priesterin für sie, und die Magierin konnte die Priesterin fast bei voller Power halten.
Es gab wenig Downtime, außerdem wurde ihnen erklärt, daß das Lvl des Chars die Regeneration der Health Points nicht beeinflußt, d.h. ein lvl 5 Char braucht um von 50% Health auf volle Health zu heilen, genausolange wie ein lvl 25 Char.
Es gibt immer noch Trains, besonders auf der Insel der Flüchtlinge soll es ein paar nette Goblin-Trains geben, die an Black Burrow erinnern. Nachher begab sie die Gruppe nach Queynos.
Die Grafik ist sehr gut, teilweise waren die Tester überrascht, wie gut sie auf einer P4-Maschine mit nur 256 MB RAM gelaufen ist, wo die Specs, doch mindestens 512 MB verlangen.
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| Fan Faire Report von IGN.com
Veröffentlicht von: gracjanski am 07. 2004 um 12:08 Uhr
Die ersten Übersetzungen bzw. Zusammenfassungen der Berichte aus der Fan Faire truddeln nun auch bei uns ein. Den Anfang machte Gamespy.com, nun kommt ein Bericht von Mark "Deathstryker" Norris, welches auf IGN.com veröffentlich wurde. Die super Zusammenfassung kommt von Wizz, bei dem wir uns herzlich bedanken :-). Hier der Bericht:
Mark gibt an, noch nie so ein freundliches und offenes Developer-Team wie das von EQ2 auf der Fan Faire getroffen zu haben. Steve Danuser, (Moorgard, Community Relations Manager) und John Blakely, (Big Dog, Senior Producer) haben ihm jede Frage beantwortet, die er über EQ2 hatte.
Auf die Frage, ob das Dev-Team stolz auf sich sein kann, würde er mit einem lauten 'HELL, YEAH!' antworten. Das Spiel wird einer Achterbahnfahrt ähneln, von Augenblick des einloggens bis zu dem des Ausloggens. Wie die Devs und Producer immer wieder betonen, es ist nicht, das EQ 'eures Daddys', und in der Tat ist es nicht EQ, hat aber das gleiche epische Feeling, das EQ in die MMORPG-Welt brachte. Mark denkt auch, daß es die Art wie MMORPGs gespielt werden, revolutionieren wird.
Nach ein paar Gesprächen über die Wichtigkeit des Community-Buildings ging es auch schon zur Sache: Die Demo begann am zweiten Tag um 11 Uhr, gespielt wurde auf Pentium 4 3.0 GHz mit Nvidia FX 5950 Grafikkarten und 1 GB an RAM. Der Login-Screen sieht dem vom gegenwärtigen EQ / SWG nicht unähnlich. 13 von den 16 Rassen waren verfügbar (Eruditen und Frogloks sind im Spiel, aber da man einem Magazin Exklusiv-Bilder versprochen hatte, wurden sie blockiert) und das Erstellen und Anpassen der Chars begann:
1. Augen:
Augen - Schieberegler für die PositionAugenbrauen - Schieberegler für die PositionAugenfarbe - eine Farbpalette
2. Kopf:
Ohren: Schieberegler für die Grösse und für die PositionWangen: Schieberegler für die dick/dünn und für die HöheKinn: Schieberegler für die schmal/breit, kurz/lang und dick/dünnLippen: Schieberegler für die rauf/runter, voll/dünn und eng/weitNase: Schieberegler für die Winkel, schlank/breit und kurz/langHautfarbe - wieder eine FarbpaletteAlter - ähnlich der Option ins SWG, die sehr grossen Einfluß auf das Aussehen hat.
3. Haare
Accessories - meist Stil oder rassenspezifische Verschönerungen
Die Einstellungen für Haare ist der coolste Teil der Anpassung. Die Elfen haben unglaubliche Stile, die Trolle haben Optionen, mit denen sie Nägel im Gesicht stecken haben (absolut grotesk), und die meisten Rassen können eine Glatze haben.
4. Körper
Hemd - ändert die FarbeHose - ändert die FarbeGrösse - Schieberegler für die Größe des Chars
5. Rassenspezifische Änderungen
Barbar: Woad- die blauen Tatoos der Barbaren, BartZwerg: Stratum- ähnliche Farbmuster wie die Woad, BartGnom: Gnome können sich Linsen (Brillen) aussuchenIksar: Iksar haben einen Flossenkamm auf ihren Kopf, mit dem sie reptilienhafter aussehen.Kerra: Pelzmuster (ungefähr 20 Stück) und Pelzfarben
Und das ist nicht einmal eine komplette Liste der Optionen, sondern nur ein kleiner Auszug.
Nach dem Erstellen gings ins Tutorial, welches, wie bereits bekannt auf dem Schiff zur Insel der Flüchtlinge stattfindet. Man startet in Third Person Mode, kann mit dem Mausrad aber schnell in First Person Mode wechseln. Nach dem Tutorial wird man auf der Insel abgesetzt, wo man seine erste Klassenwahl trifft. Jede Klasse hat eigene Quests auf der Insel, die man alleine erledigen kann, aber zum Schluß sollte man eine Gruppe haben, um den kleinen Boss der Insel zu besiegen.
Der Kampf ist in EQ2 radikal anders als in EQLive. Als erstes ist es viel schneller, zweitens sind viele Mobs sozial und helfen zusammen, außerdem sieht man, welche aggro (rot) sind und welche nicht (weiß). Eine coole Neuerung ist das 'Combat Wheel'. Dieses Rad erscheint, wenn ein Mob von einem Char oder der Gruppe angegriffen wird. Auf dem Rad sind zufällige Icons die die Spezialattacken des Chars repräsentieren. Wenn die Attacken von der Person oder Gruppe in genau der Reihenfolge ausgeführt werden, die das Rad zeigt, wird eine besondere Spezialattacke ausgelöst, die alles bisher dagwesene übertrifft. Nach dem Kampf dauert es etwa 60 Sekunden bis man von praktisch Nichts auf Voll geheilt ist, dadurch gibt es fast keine Downtimes.
Loot gibt es in zwei Arten. Wie bisher Kleinigkeiten auf dem Mob und dann noch Schatzkisten, die neben dem toten Mob erscheinen und 'no drop' und/oder 'no trade' Items enthalten, die allerdings erst bei der ersten Verwendung an den Char angepaßt werden. Verwendet man ein solches Item nicht, kann man damit handeln.
Nach der Insel begab sich Mark nach Queynos, und das erste, was ihm auffiel, war, wie riesig und voller Leben die Städte sind. Nach der Stadt sah er sich einige Zonen an, darunter waren 'Down Below', 'Baubleshire', 'Black Burrow', 'Commonlands' und 'Nektulos'. Es ist zwar nicht bekannt, wie viele Zonen EQ2 zur Release haben wird, aber bereits jetzt hat es ähnlich viel Content wie EQLive zu seiner Release. Als besondere Herausforderung wird es in einigen Dungeons Rätsel geben, und Quests, die nicht einfach 'Bringe das zu dem NPC' oder 'Töte x Mobs' sind.
Im 'Peat Bog' formte Marks Gruppe zum ersten Mal einen Raid mit einer anderen Gruppe, und die Devs brachten sie zu einem Raid-Dungeon namens 'Down Below'. Niemand überlebte, überall Seelen-Scherben... Trotzdem war es ein Riesenspaß, und sie blieben einige Zeit dort, bis die Devs sie nach 'Black Burrow' brachten. In Black Burrow erging es ihnen nicht anders, obwohl die Scouts sich unsichtbar machten, wurden sie von den Mobs gesehen und gekillt, außerdem gab es Spinnen, die den halben Screen füllten... Einer der häßlichsten Mobs, die Mark je gesehen hatte - eine coole Spinne. Bis jetzt war keine Wiederholung der Mob-Modelle festzustellen, und gegenwärtig gibt es ca. über 100 einzigartige Mob-Modelle in EQ2.
Black Burrow war der Abschluß der öffentlichen 5-Stunden Vorführung auf der Fan Faire, und Leute, mit denen Mark gesprochen hatte, die vor der Vorführung nicht an EQ2 interessiert waren, waren es jetzt.
Moorgard hat Mark dann noch eine weitere Stunde im Presseraum etwas von EQ2 gezeigt, z.b. das Housing. Er erstellte ein paar Gegenstände, mit denen man das Haus austatten kann.
Mark schließ damit, daß MMORPGS immer eine Menge Hype produzieren, aber im Fall von EQ2 der Hype anhand dessen, was er gesehen hat gerechtfertigt ist.
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| noch mehr Bilder
Veröffentlicht von: gracjanski am 06. 2004 um 20:34 Uhr
Gleich 10 Stück schenkt uns eq2vault.ign.com. Auf diesen sind vor allem ein Zwerg und ein Ratonga zu sehen, dazu noch Goblins, ein Elefant, ein Iksar, ein Barbar, ein Troll und eine Waldelfe.
Da wir nun nicht wenige Bilder von Zwergen und Iksar haben, haben diese nun eine eigene Sektion in unserer Galerie bekommen.
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| 14 neue Movies
Veröffentlicht von: gracjanski am 06. 2004 um 15:10 Uhr
Tegatana mal wieder hat uns auf die neuen Movies aufmerksam gemacht, die man sich hier runterladen kann. Sie kommen von IGN.com und haben eine Auflösung von 640x480. Es sind 14 Stück und sie sind im *.mov-Format gespeichert, lassen sich also z.B. mit dem Quicktime Movie Player oder noch besser mit dem Media Player Classic angucken.
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| 16 neue Bilder
Veröffentlicht von: gracjanski am 06. 2004 um 14:54 Uhr
Die Kollegen von EQII.com sind zurück aus der Fan Faire und veröffentlichten heute 16 neue Bilder, die nun auch in unserer Galerie zu sehen sind. Da es so viele Bilder sind, habe ich sie diesmal pro Reihe drunter beschrieben.
Als erste sind Zeichnungen dran. #1: Kristallriese, #2: männliche Ogerköpfe, #3: Gargoyle, #4: Sukkubus (eine Dämonin, die nach der Legende Geschlechtsverkehr mit Männern während deren Schlaf hat)
#1: Barbar mit spezieller Kopfbedeckung, #2: Kleider von Trolldamen, #3: Masskrüge, #4: Luclin und Drinal
#1: blauer Frosch, #2: Gnolle, #3: Schlangenköpfe, #4 Schildkröte unter Wasser
#1: Mensch vor einem Tempel, #2: Kerran, #3: Lightning Bolt Zauber gegen einen verwesenden Skelett, #4: Waldelfe mit einem Wolf vor Qeynos
Und das war noch längs nicht alles, weitere Bilder kommen im Laufe des Tages...
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| Neues Teammitglied + neuer EQ2 Preview auf Gamespy.com
Veröffentlicht von: gracjanski am 04. 2004 um 20:38 Uhr
Wie einige schon bemerkt haben, hat unser Team vor kurzem Nachwuchs bekommen *g*. Ilion Sturmlied verstärkt ab sofort unsere Newssektion und wird vielleicht auch den einen oder anderen Artikel schreiben. Willkommen bei uns :-)
Dann haben wir durch Tegatana erfahren, dass Gamespy.com vor kurzem einen neuen Preview veröffentlicht hat, das neben altbekannten Informationen auch einige interessante und eher unbekannte Features von EQ2 erwähnt. In diesem Preview sind auch 4 neue Bilder zu bestaunen, doch
zunächst die Zusammenfassung des Previews:
EQ2 soll sich noch in der Pre Alpha Phase befinden, läuft aber stabil und ist gut spielbar. Es sollen aber noch viele Inhalte fehlen.(wird wohl eine Fehlinformation sein. Das Spiel ist eher kurz vor der Beta.)Die geniale Grafik wurde mal wieder gelobt, genauso wie der Sound, da jeder NPC eine Stimme hat.Die Story ganz zu Anfang sieht so aus, dass der eigene Charakter auf See gerettet wird. Man kommt auf ein Boot und wird nach Isle of Refugee hingefahren. Auf diesem Boot fängt schon das Tutorial an, bei dem die Steuerung erklärt wird und auch der erste Kampf mit Ratten anfängt. Das Boot wird übrigens von einem Drachen kurz angegriffen und ein Goblin erscheint auf dem Boot...Alle Spieler werden Häuser haben können, die sehr individualisierbar sind. Man wird dort viele eigene Regeln aufstellen, seine Freunde dorthin einladen, Trophäen sammeln, Möbeln aufstellen und sogar Wände, den Boden und die Decke anpassen können.
Zunächst wird man eine Ein-Zimmer-Hütte auf der Isle of Refugee haben können. Später wird man sich ein Haus in Qeynos oder Freeport kaufen können, wobei man aber dadurch laufende Kosten haben wird.Das Todessystem mit den Spirits bzw. Souls wurde nochmal erwähnt.Reittiere wird es zwar geben, aber es gibt nicht viele Infos dazu, irgendwie sind Reittiere mysteriös...Es wird zur Zeit ein Combosystem getestet, die von ganzer Gruppe ausgeführt werden kann und die spezieller belohnung geben, z.B. einen höheren Schaden beim Mob. Dieses ist aber erst noch im Test.
Nun zu den Bildern:
Fotografiert wurden ein Troll, ein Zwerg, ein Mensch, 2 Skelette und ein Halbling. Da nun Hobbits genug eigene Bilder haben, wurde eine neue Sektion mit Halblingbildern eröffnet, in dem sich zur Zeit 5 Bilder befinden.
Kommentare
| Erste EQ2 Bilder vom Las Vegas Fan Faire *UPDATE* Neue Filme von Everquest 2
Veröffentlicht von: Ilion Sturmlied am 04. 2004 um 13:36 Uhr
Die Crew von The Safehouse ist derzeit auf dem Everquest Fan Faire in Las Vegas, einem Treffen von Fans, Fansite Mitarbeitern und den Entwicklern. Auf diesem Fan Faire wird dieses mal auch der fünfte Geburtstag von Everquest gefeiert. Dort haben sie auch an der Everquest 2 Demoshow teilgenommen und liefert uns Unglücklichen, die nicht dabei sein können einige Bilder. Unter diesen Bildern sind auch Karten der Isle of Refuge und ein Bild der Benutzeroberfläche für das Inventar.
Finden könnt ihr die Bilder hier:
Galerie 1
Galerie 2
Update: Hier kann man auch einige Videos aus der Fan Faire herunterladen.
Diese Videos wurden von einer großen Leinwand abgefilmt, erwartet also keine super Qualität. Sie sind aber sehr zu empfehlen...
Danke Tegatana für den Tip
Kommentare wie immer hierhin
| Ask SOE #18 auf EQ2Vault
Veröffentlicht von: Ilion Sturmlied am 03. 2004 um 23:40 Uhr
Gracjanski hat mich gerade hierher gepeitscht damit ich meine ersten News hier schreibe und das mache ich doch gerne =)
EQ2Vault hat dem Community Manager von SOE Steve Danuser, bekannt unter dem Nick Moorgard, interviewt und hier ist die Zusammenfassung:
Es wird, wie in Everquest, Camps geben. Einige NPCs werden immer an der gleichen Stelle spawnen, Andere werden in der Umgebung wieder auftauchen. Sie können sogar auf einer zufälligen Position in der Zone spawnen.Monster können auch mit sogenannten designer placed objects (vom Designer plazierte Objekte) in der Welt plaziert werden. Diese Objekte müssen erst zerstört werden, bevor das Monster vernichtet werden kann.Ausrüstung wird auch in Everquest 2 eine große Rolle spielen. Aber Moorgard erinnert auch daran, daß Everquest 2 für 200 Levels geplant war und das SOE Team auch für die Zukunft plant. Deshalb wird ein Level 50 Charakter nicht eine Ausrüstung haben, die mit Plane of Time Equipment in Everquest (Derzeit die beste Ausrüstung in EQ1) an Stärke gleichzusetzen wäre. Auf die Frage was das Everquest 2 Team machen will um ihr Spiel sowohl für die Powergamer wie auch für die, die nicht so intesiv spielen, spannend und anziehend zu machen, antwortet Moorgard, daß sie neben einer intuitiven Benutzeroberfläche auch einen leichten Einstieg in das Spiel bieten wollen.
Für Powergamer soll es Raidgegner geben, die es in sich haben und auch erfahrene Raidveteranen an ihre Grenzen führen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird, anders als noch vor einiger Zeit berichtet, nicht verringert sobald man einen Gegner angreift ("speed combat"). Aber sobald eine aggresive Aktion gegen einen NPC ausgeführt wird, werden alle Geschwindigkeitbuffs ausgesetzt bis der Kampf beendet ist. Das heisst auch Kampf sind keine Geschwindigkeitbuffs möglich.Moorgard erwähnt noch einmal, daß jeder NPC sprechen wird, von der kleinsten Wache bis zu den größten Bossgegnern.Eine Kartenfunktion wird derzeit noch getestet. Die Karte soll eine einfache Navigation ermöglichen, aber nicht dazu führen, daß Spieler nur noch auf die Karte glotzen und nicht mehr die fantastiche Umgebungsgrafik anschauen. Diese Kartenfunktion wird auch nur für das Tutorial und den Städten verfügbar sein.
Den Original Text könnt ihr hier und in den Details unten rechts finden.
Kommentare zu dieser News könnt ihr hier posten.
| 2 neue Screenshots
Veröffentlicht von: gracjanski am 03. 2004 um 16:09 Uhr
Der erste Screenshot ist von mmorpg.com und zeigt einen Fighter, wahrscheinlich einen Menschen, der gegen einen Mob kämpft. Dabei sieht man eine Kampffähigkeit in Aktion und einen Zaubereffekt.
Der zweite Screenshot ist von OGaming.com und zeigt einen Barbar mit Tätowierungen. Dabei wir deutlich,dass SOE ein neues Modell für den Barbaren entwickelt hat.
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| Interview mit dem SOE Audio Director und neue Bilder
Veröffentlicht von: gracjanski am 01. 2004 um 19:22 Uhr
Gamespy.com hat passend zum genialem Movie den Audio Direktor von SOE geschnappt und ihn interviewt. Hier die Zusammenfassung:
über 200 bekannte Schauspieler geben ihre Stimme in EQ2 (für engl. Fassung )Die Arbeit an den Stimmen began vor Weihnachten.Weitere Audios werden auch durch optionale Patches hinzugefügt, wenn mehr Quest hinzukommen. Das heisst, man wird wählen können, ob man den Patch mit den Audiodaten haben will oder nicht.Alle NPC werden mit Stimmen unterlegt sein. Alle Questrelevanten NPCs werden sogar ihre eigene Stimme haben. Am Ende werden 1700 NPCs eine Stimme haben. Damit sich die Stimmen nicht wiederholen, werden diese auch ab und zu ausgewechselt.Da der Verlauf der Dialoge abhängig vom Geschlecht, Rasse und Klasse ist, werden untersch. Spieler nicht dasselbe von einem NPC hören, wenn sie vor einem stehen.Die Audiodateien wird man auf der Festplatte haben und werden nicht vom Server übertragen um das Netzwerk nicht zu belasten.Es gibt noch keine Pläne dafür einen Voice Chat zu integrieren.Den eigenen Charakter wird man nicht sprechen hören.Untertitel und Textdialog anzuzeigen wird möglich sein.
Und nun zu neuen Bildern, auch diese kommen alle von dem Spielspion *G*. Wir haben dabei Kerra, Waldelfen, Hochelfen, Menschen, eine Fee, Skelette und einen schönen Zaubereffekt.
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| Plätze für die baldige Beta zu gewinnen
Veröffentlicht von: gracjanski am 01. 2004 um 12:06 Uhr
Endlich ist es so weit, denn wie wir in einer Mail von SOE erfahren haben, wird in den nächsten wenigen Wochen die Closed Beta beginnen und die Betaanmeldung wird in ein paar Tagen auf der offiziellen Seite möglich sein.
Ferner sicherte uns SOE einige Betaplätze zu, wobei 2 Plätze noch zu vergeben sind und wir sie nun an euch verlosen wollen. Die Teilnahmebedinungen sind einfach, meldet euch einfach im Forum an, und gebt in dem Kommentarthread an, dass ihr dabei sein wollt.
Kommentare hierhin
| NPC-Voice
Veröffentlicht von: Gryphus am 01. 2004 um 11:49 Uhr
Neben dem neuen Movie, welches uns einen beeindruckenden Einblick auf die Sprachausgaben liefert und einige neue NPCs zeigt gibt es auch einen Pressebericht von Sony Online Entertainment (SOE).
Der Pressebericht beinhaltet zum einen eine Zusammenfassung darüber was EverQuest II ist und ein paar Informationen zu SOE selbst. Aber weswegen der Pressebericht herausgegeben wurde ist sind die Informationen über die Sprachausgabe in EQ2.
- 130 Stunden Audio
- 1,5 Millionen Wörter
- Mehr als 100 verschidene Sprecher, unter denen auch Hollywoodberühmtheiten zu finden sind
- Es soll der Sprung in eine neue MMORPG-Ära sein, kein Spiel zuvor hat die gewagt.
Die Pressemitteilung ist hier zu finden und die Movies können hier heruntergeladen werden.
Kommentare finden hier Platz.
| Screenshot @ Stratics
Veröffentlicht von: Gryphus am 31. 2004 um 10:21 Uhr
Das neue Screenshot von Stratics zeigt uns zwei Menschen, die gerade im Begriff sind sich zu küssen. Sehr schön ist hierbei das emotionsgeladene Gesicht beider Parteien zu sehen. Aber auch das Umfeld ist es bei weitem Wert näher betrachtet zu werden.
Schreibt ins Forum, was euch hieran (miss)gefällt.
| Screenshot #34 @ EQ2Vault
Veröffentlicht von: Gryphus am 30. 2004 um 10:35 Uhr
EQ2Vault hat das 34. Screenshot herausgebracht; zu sehen ist eine kniender Iksar mit einer schicken Rüstung.
Kommentare bitte ins Forum
| 3 neue Bilder und eine neue Q&A
Veröffentlicht von: gracjanski am 27. 2004 um 15:58 Uhr
Zunächst die Bilder. Einmal zeigt und ogaming.com eine Gnom mit einem Wolf, während EQII.com uns die Zone Karana bei Tag und Nacht zeigt.
epicplayer.com hingegen schenkt uns ein bisschen Text über viele EQ2-Themen. Das Original ist wie immer in den Details, hier die Zusammenfassung:
NPCs werden Hindernisse wie Bäume oder Wände ausweichen können im Gegensatz zu EQ1, jedoch wird es paar Ausnahmen davon geben, da dies unfair ausgenutzt werden könnte.Waffen werden wie schon EQ1 durch die Wände verschwinden können, da eine richtige Berechnung sehr rechenintensiv wäre.Man wird nicht das looten können, was man am Monster sieht, auch wenn es logisch sein müsste ("WYSIWYG looting"). Denn dadurch würde es zu viele Items auf Norrath geben und die Inflation würde zu hoch sein. Oder die Monster würden zu oft nackt rumlaufen.Das Kampfsystem mit den Körperzonen wurde mittlerweile überarbeitet. Es wird nicht immer möglich sein, sich auf eine Körperzone zu fokussieren, da das Spiel sehr langweilig sein soll, wenn man mal das System verstanden hat. Ausserdem würden Mobs die Schwächen des Spieler auch dauernd ausnutzen. Somit bekommen nur bestimmte Spells und Kampfkünste diese Eigenschaft und nicht alle Angriffe.Scouts werden die Fähigkeit haben sich an ein NPC heranschleichen zu können und ihn überraschend angreifen können. Weit fortgeschrittene Scouts werden sich sogar sogar innerhalb der Sichtweite des NPCs anschleichen können. Der Erfolg wird vom Level des Scouts und des NPCs abhängen.Items und Zauber werden zwar nicht alle ein wirklich eigenes Aussehen haben. Jedoch wird es so viele untersch. Arten von Aussehen haben, wie in keinem anderen RPG.Pets wird man nicht wie in EQ1 ausrüsten können. Sie werden ihre Ausrüstung schon beim Beschwören bekommen.Epische Quests wird es auch in EQ2 geben und werden sich aus auch mehreren Quest zusammensetzen. Manche sind für alle offen, andere nur für bestimmte Klassen.
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| 3 Screenshots @ MMORPG.com
Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2004 um 08:11 Uhr
MMORPG hat heute drei Screenshots veröffentlicht, die mal etwas anderes darstellen als das ständige Skelett.
Zu sehen sind ein Dunkelelf, welcher gerade gegen einen Wolf kämpft, der wohl gerade Magie spricht. Auf dem zweiten Bild steht ein Hochelf auf einer Brücke und unterhalb der Brücke auf dem Boden zeichnet sich der Schatten ab. Auf dem letzten Bild sehen wir einen Duneklelfen und wohl eine Barbarin zusammen vor einem Eingang zu einem Dungeon.
Die Diskussion über die Bilder kann hier weitergeführt werden.
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