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| Wöchentliches Screenshot OGaming #6

Veröffentlicht von: Gryphus am 06. 2003 um 13:53 Uhr

Wie jeden Samstag gibt es diesmal neben dem Q&A von EQVault wieder ein schönes Screenshot von EQ2OGaming, diesmal ist eine Kerranfrau zu sehen, die eine Handschlagwaffe verwendet (wie wir sie aus den Waffenbildern kennen) gegen zwei Kojoten.

Der Thread für Komentare ist hier

 
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| Ask SOE - EQII Q&A #9

Veröffentlicht von: Gryphus am 06. 2003 um 09:53 Uhr

Nun werden wir wieder mit einem Q&A beglückt, diesmal von EQVault. Hier eine Zusammenfassung dessen, was dort zu lesen ist:

  • Bei Release von EQ2 wird es einen Levelbereich von 50 als Maximum geben, nicht 100 wie zuerst verkündet, einfachheithalber um ein Durcheinander zu vermeiden.
  • Es wird für jedes Level genausoviel Zeit inanspruch nehmen, wie für EQ1
  • Dem Spieler wird es möglich sein im Wasser zu schwimmen und auch unter was zu tauchen um dortige Monster zu bekämpfen, die physiklischen Bewegungen sind hier der Realität angepast und entsprechen nicht den Kampfhandlungen und den Bewegungen an Land
  • Große Unterwasserdungeon wird es zum Release nicht geben, jedoch ist es nicht ausgeschlossen, es soll erst sicher gestellt werden, dass das System Robust ist und Spaß macht
  • Um Spieler zu Überzeugen, die bereits ein anderes MMORPG spielen zu EQ2 zu wechseln wurde das Spiel nicht nur zum Unterhalten eschaffen, es soll die Spieler aus den Socken hauen, diese Philosophie ist kombiniert mit der Grafik und dem Gameplay
  • Hier geht es zur Diskusion im Forum

     
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    | Fragentrio

    Veröffentlicht von: Gryphus am 04. 2003 um 21:08 Uhr

    Stratics hat eine reihe weiterer Fragen an Moorgard geschickt und drei Antworten erhalten. Enthalten tun diese Antworten folgendes:

  • es wird zwei Möglichkeiten geben sich fortzubewegen, nämlich mit den eigenen zwei Füßen oder mit Booten, Teleportatoin funktioniert seit 200 Jahren nicht mehr, aber vielleicht kann die Magie ja wieder reaktiviert werden
  • Ein Char wird die Möglichkeit haben Tränke und Speisen zu sich zu nehmen, wird dazu aber nicht gezwungen sein, durch Zunahme solcher "Gegenstände" werden spezielle Sachen passieren, beispielsweise Erhöhung irgendwelcher Werte des Chars
  • Backen und bierbrauen wird es als Skill geben.
  • es wird nicht möglich sein eine der Startstädte zu besiegen
  • Spieler werden keine eigene Städte gründen können, jedoch kann es später mal möglich sein.
  • Hier geht es zum Thread im Forum

     
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    | neue Q&A um die Entwicklung

    Veröffentlicht von: gracjanski am 04. 2003 um 11:52 Uhr

    EQLounge hat eine neue Q&A veröffentlicht, die sich diesmal die Entwicklung der Rassen und Klassen von EQ1 zu EQ2, die Hitzonen der Figuren, Gilden von Qeynos und Freeport und um Armbrüste handelt. Der Originaltext auf English befindet sich unter den Details unten rechts der News, hier die Zusammenfassung: -Einige Orden sind verschwunden, neue haben sich formiert. Als Beispiel wird der Ashen Orden der Mönche genannt, aus den sich die Bruiser Klasse entwickelt hat, die weniger diszipliniert und brutaler ist als der ehemal. Ashen Orden. - Einige Zaubersprüche haben sich geändert, einige sind dazugekommen. -Die Hitzonen bedeuten, dass der Körper in versch. Zonen unterteilt sind, die versch. anfällig sind für Treffer, da sie versch geschützt sind durch die Ausrüstung. Dadurch wird das Kämpfen strategischer Jedoch kann ein Armbrustschütze nicht auf Beine schiessen, um den Mob zu verlangsamen (vielleicht kommt es doch dazu...). - Der Char ist Bürger von Qeynos oder Freeport. Gehört er zu einer Gilde, so stärkt er die Faction der Stadt, in der die Gilde gelistet ist, nicht der Stadt, wo er als Bürger gemeldet ist. Wenn der Char zu einer Gilde gehört, die zu in einer Stadt ist, in der der Char nicht Bürger ist, so bekommt der Char nicht die Boni, die er sonst bekommen hätte. -Bögen und Armbrüste haben diesselbe Spielmechanik, nur andere Animationen und Aussehen. -Es wird keine Belagerungswaffen geben. Thread dazu ist hier

     
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    | Waffenarchiv #2

    Veröffentlicht von: Gryphus am 03. 2003 um 12:21 Uhr

    CRGaming hat den zweiten Teil der Waffenreihe veröffentlicht, zu sehen sind diemal zwei "Handschläger", eine Armbrust, ein "Speer", ein Morgenstern und eine andere Schlagwaffe.

    Hier geht es uzm passenden Thread im Forum

     
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    | neuer Screen bei IGN #18

    Veröffentlicht von: gracjanski am 02. 2003 um 17:20 Uhr

    IGN.com hat mal wieder einen neuen Screen verröfentlicht. Man sieht einen Ratonga in Qeynos.

    Hier zur grösseren Version des Screens und hier zum passendem Thread.

     
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    | Wöchentliches Screenshot OGaming #5

    Veröffentlicht von: Gryphus am 30. 2003 um 00:32 Uhr

    Und wieder einmal hat OGaming.com ein wöchentliches Screenshot veröffentlicht. Dieses Bild passt hervoragend zu der Szene wie wir sie aus dem #4 Screenshot von OGaming kennen, nur diesmal sehen wir neben dem männlichen Mensch einen Ratonga, beide haben bereits Skelette zu Boden gezwungen und kämpfen gerade gegen das dritte im Bunde.

    Hier in groß (2048*1536)
    Und hier könnt ihr mit uns im Forum diskutieren

     
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    | Bilder der Waffen

    Veröffentlicht von: gracjanski am 27. 2003 um 16:30 Uhr

    eq2.crgaming.com hat neue EQ2 Bilder für uns parat. Sie werden nun jeden Mittwoch neue Bilder von Waffen zeigen, die in EQ2 vorkommen werden. Den Anfang machen zwei Hämmer und vier Äxte. Thread dazu ist hier und die Bilder sind auch schon in unserer Gallerie zu finden.

     
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    | 2 neue Screenshots von SOE

    Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2003 um 21:29 Uhr

    SOE hat mit seinem Newsletter zwei neue Screenshots mitgeschickt, einmal ist Zauberin zu sehen, die gerade Magie einstetzt und auf dem anderen sehen wir einen Krieger mit einer wahnsinns Rüstung, einfach nur wow. Schaut euch die Bilder einfach selbst an, wie immer sind es Leckerbissen

    Hier gehts zu den Diskusionen im Forum

     
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    | Start unserer Puzzle Reihe

    Veröffentlicht von: gracjanski am 26. 2003 um 15:33 Uhr

    Ab sofort werde ich paar Puzzles machen, sozusagen als Überbrückung für die Zeit bis zum Release von EQ2 Das Bild des Puzzles wird natürlich ein schöner Screenshot von EQ2 sein Erklärung: wir haben immer ein kleines Bild des fertigen Bildes unter Picture, Puzzleteile werden einfach durch Maus gedrückt halten bewegt. Wenn 2 Teile zusammenpassen, sieht man das an einer kleinen Animation, bzw. man sieht, wie sie verschliessen. Wenn der Puzzle zu einfach oder zu schwer, sagt im Forum Bescheid. Hier der Link zum saugen Viel Spass

     
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    | neuer Screenshot auf ign.com #17

    Veröffentlicht von: gracjanski am 24. 2003 um 21:42 Uhr

    Der 17. neue wöchentliche Screenshot wurde heute auf ign.com gezeigt. Diesmal sieht man einen Menschen, der gegen 3 Skelette kämpft

    hier in der 1280x960er Auflösung
    Das Bild ist selbstverständlich schon in unserer Gallerie zu finden und zwar unter Char_und_Mob, Kommentare hierher ins Forum

     
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    | neue Q&A rund um die KI, Soloing und Häuser

    Veröffentlicht von: gracjanski am 22. 2003 um 22:58 Uhr

    IGN hat mal wieder eine neue Question&Answer veröffentlicht, wie sie das alle 2 Freitage immer machen. Hier das Original:
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    Lepidus: Can you talk about about non-enemy (NPC) AI, such as townsfolk and their behaviors? How will you go about ensuring that it is natural and varied?

    Steve "Moorgard" Danuser: Our NPCs have different brain types that help govern their behavior. Just as some NPCs have brains to give them certain strategies in combat, NPCs that are part of a city population can carry on behaviors that fit their role in society.

    Additionally, NPCs can become aware of events in the world and discuss them. Players who enter a tavern might hear two NPCs talking about some powerful monster that was just taken down by a guild or family. We want NPCs to have a real function in the world beyond just being merchants or quest givers.



    Lepidus: How will EverQuest II cater to the solo player?

    Steve "Moorgard" Danuser: One of our main goals with EverQuest II was to make combat very strategic in nature, pitting the finite resources of a group of players against the resources of a group of NPCs. Because of the changes we made to our combat system, many of the techniques that players have used to solo mobs in EverQuest simply don't function the same way.

    We definitely want soloing to be a viable style of play, so we are designing content specifically for soloers. NPCs will give out task assignments geared toward soloing, as well as quests that can be done by a single player. Additionally, some areas outside dungeons will provide mobs that can be soloed so that players aren't just sitting around looking for groups. Grouping will still provide the best loot and experience, but soloing will be a rewarding option for anyone choosing to play that way. Solo content will be available to all classes, not just a few who happen to have special abilities that make soloing possible.



    Lepidus: Can you explain housing a bit more? Do players purchase them, and are there a set number of houses in the world?

    Steve "Moorgard" Danuser: Housing is located in various areas in Qeynos and Freeport. Freestanding houses will be limited in number, and will vary in size and grandeur. The biggest will be costly to purchase and maintain, but the prestige factor for owning such a structure will certainly be worth it. The biggest house in each town will be reserved for the guild that is most prominent in terms of status within each city. Ownership of this structure will provide tangible advantages for the guild that has it, but status will be reevaluated on a regular basis so ownership is likely to change.
    Zusammenfassung: - NPCs werden versch. Verhaltensweisen haben, wie auch versch. Kampfstrategien. Sie werden nicht nur Quests vergeben oder für den Handel zuständig sein. Beipielsweise wird man NPCs über Neuigkeiten in Norrath diskutieren hören, wie z.b dass ein wichtiger Monster von der Gilde xx getötet wurde. -Das Soloing wird in EQ2 einfacher und von allen Klassen möglich sein. Es wurden auch spezielle Inhalte für Solospiele geschrieben. Jedoch werden manche Taktiken aus EQ1 nicht mehr möglich sein. -Es wird versch. bewohnbare Häuser pro Qeynos und Freeport geben: Sie werden sich nach Grösse und Kosten unterscheiden. Das grösste Haus wird für die grösste Gilde der Stadt reserviert sein. Kommentare dazu hierher ins Forum

     
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    | Wöchentliches Screenshot OGaming #4

    Veröffentlicht von: Gryphus am 22. 2003 um 08:01 Uhr

    OGaming hat das wöchentliche Screenshot #4 herausgebracht.

    Hier gehts zur News
    Hinterlasst hier eure Kommentare, wenn ihr welche habt

     
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    | Developer Diary #1

    Veröffentlicht von: Gryphus am 22. 2003 um 00:21 Uhr

    Bill Trost hat mit Game Spy zusammen begonnen ein Entwicklertagebuch zu schreiben, den ersten Teil kann man hier lesen: Part #1 oder hier als Kommentar

     
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    | Musik Theme

    Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2003 um 15:56 Uhr

    Stratics hat ein Interview mit Laura Karpman geführt (zu finden hier als Kommentar oder auf der Seite von Stratics). Dazu gab es aber seitens SOE ein Leckerbissen, ein EQ2Theme. Zu finden hier oder unter der Rubrik Media... Theme: Download Zum Forum bitte hier entlang

     
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    | PC Action und das Preview [Update]

    Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2003 um 09:14 Uhr

    Auf zwei Seiten hat PC Action heute eine Preview veröffentlicht und ist genauso auf das Spiel gespannt, wie wir. Diese zwei Seiten enthalten 3 neue Screenshots, ein kleines Interviews und eine gute aber wirklich kleine Ausformulierung der leider bereits bekannten Informationen. Zusammenfassung:
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    - Die Katastrophe, die im Laufe der 500 Jahre sich abspielte ist: ein Teil des Mondes Luclin ist auf Norrath heruntergefallen und sorgte für Chaos auf dieser Welt.
    - Das nur zwei Städte (Freeport und Quenos) als Startpunkte ausgewählt wurden hat keinen Nachteil, im Gegenteil, denn es wird Viertel geben, wo z.b. nur Trolle und Oger aufwachsen (Nicht vergessen, beide Städte bestehen aus 17 Zonen!)
    - Das Spielt ist nach Angaben der PC Action zu 70% fertig
    - Bei der Charakter Erstellung können sogar die Wangenknochen-Winkel oder die Art des Kinnes verändert werden
    - Die Grafik sieht deswegen so gut aus, um auch in 5 oder 6 Jahren noch gut auszusehen (kleine Erfahrung aus Everquest 1, schätze ich mal), es werden sogar Mimiken möglich sein, die ohne Probleme an Half-Life 2 rankommt.
    - zugleich mit dem US-Start wird Ubisoft auch die europäischen Server anschalten.
    - Es gibt 2 Wege in EQ2 voranzukommen, ohne Monster zu killen: Durch das Schmieden, verkaufen und durch Charakteren reden und Beziehungen knüpfen (wie ist das gemeint? Exp für für was?)
    -SOE geht davon aus, dass viele Chars zur anderen Hälfte der Spielwelt, die für diesen Char nicht zugänglich war, oder zur Heimatstadt der Rasse aufbrechen werden. Dabei wird man Piraten, alte Karten, Bibliotheken, alte Quests und vieles mehr entdecken.
    Über die Neuigkeiten könnt Ihr im Forum mit uns darüber diskutieren: Link zum Thread

     
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