Gamona | Dein Gesicht in Silverfall - Die Abstimmung!
Veröffentlicht von: Gryphus am 15. 2006 um 11:36 Uhr
Vor einiger Zeit haben wir zusammen mit dem Silverfall Entwickler Monte Cristo die Aktion Dein Gesicht in Silverfall gestartet. Man konnte Fotos von sich einschicken und dann darauf hoffen, sein Profil im eigentlich Spiel als NPC wiederzufinden. Da kam einiges an Einsendungen rüber und wir haben nun für eine Vorauswahl getroffen. Insgesamt stellen sich nun sieben verbleibende Kandidaten (und Kandidatinnen) eurem Voting!
Surft also mal rüber auf silverfall.gamona.de und checkt die neueste News dort. Dann könnt ihr auch gleich abstimmen. Wer wird das Rennen machen? Wen werden wir in Silverfall wiedertreffen? Spannung...Spannung, wir sind gespannt auf euer Urteil.
Link: zu silverfall.gamona.de
Patch | Game Update 27 ist aufgespielt
Veröffentlicht von: gracjanski am 08. 2006 um 19:19 Uhr
Seit gestern früh spielen wir mit dem 27. GU und das sind die wichtigsten Änderungen:
*** Schlagzeilen ***
- Verfeinern Sie Ihr handwerkliches Können mit neuen Handelsfertigkeitsaufträgen!
- Tauchen Sie in zwei neue Online-Ereignisse ein und spüren Sie die Hand der Götter!
- Werdet belohnt durch mehr Erfahrung als Solo-Spieler oder Mitglied eines Raubzugs!
- Assassinen, Raufbolde, Schänder und Troubadoure: Holen Sie sich Ihren neuen, glänzenden Berufshut! |
 | Klick hier um mehr zu erfahren |
*** Handelsfertigkeitssauftrag ***
- Kunsthandwerker dürfen sich freuen! Endlich können Sie Ihr Können unter Beweis stellen, denn neue Handelsfertigkeitsaufträge warten auf Sie.
- Wenn Sie die Unterklassenstufe (20) erreicht haben, können Sie Ihre Arbeitsaufträge in Empfang nehmen.
- Bitte wenden Sie sich an Ihren örtlichen Auftragsvorarbeiter, um Ihren Auftrag in Empfang zu nehmen. Arbeitsaufträge, kein Bargeld. Nun, technisch gesehen erhalten Sie schon etwas für die Ausführung Ihres Auftrages …
- Belohnungen beziehen sich auf Fraktionen, Status und Geld. Verbannte können keinen Fraktionsstatus zugewinnen.
- Es gibt zweierlei Arbeitsaufträge - zeitlich festgelegte sowie unbegrenzte. Der Komponentenaufwand für die Ausführung eines zeitlich unbegrenzten Arbeitsauftrags ist höher.
*** Erfahrungsaustausch ***
- Solo-Quests sind zwar durchaus ein lohnendes Abenteuer, allerdings waren wir mit der Erfahrung, die dem Spieler insbesondere bei Solo-Kämpfen gegen niedere Kreaturen zuteil wurde, nicht sonderlich zufrieden. Aus diesem Grund haben wir die Erfahrung für folgende Situationen erhöht:
* Die Erfahrung für alle Nicht-Helden-Kreaturen wurde leicht erhöht.
* Die Erfahrung, die man für den Sieg über einen blau eingeschätzten Gegner erhält, wurde leicht erhöht.
* Die Erfahrung, die man für den Sieg über einen grün eingeschätzten Gegner erhält, wurde deutlich erhöht.
- Zusätzlich haben wir die Belohnung für einen Sieg über gefährliche Gegner, denen Sie auf Raubzügen begegnen, erhöht. Aus diesem Grunde wurde auch die Erfahrung für epische Kreaturen bedeutend angehoben.
*** Die Hand der Götter ***
- Der Einfluss der Götter auf Norrath gewinnt an Stärke, als Propheten des Krieges und der Ruhe ihre Getreuen zu Hilfe rufen.
- Beweisen Sie den Anhängern des Krieges, wie eifrig Sie sind und sprechen Sie mit Tychus Zeksworn in Zek, den Orkischen Öden.
- Zeigen Sie wie friedliebend Sie sind und setzen Sie sich mit Sensei Makoto Shoda in Zek, den Orkischen Öden, in Verbindung.
*** Berufshüte ***
- Für Assassinen, Raufbolde, Schänder und Troubadoure stehen neue Hüte zur Verfügung!
- Besuchen Sie den ursprünglichen Auftragsgeber, holen Sie sich Reliquien- und Hu’Luh-Hüte und tauschen Sie Ihre aktuelle Kopfbedeckung gegen Ihren brandneuen Berufshut! Bitte bedenken Sie, dass Sie nach diesem Handel nicht zu Ihrem altem Aussehen wechseln können.
*** Spielverlauf ***
- Reittiere können jetzt deaktiviert werden, indem Sie erneut die Pfeife oder das beschworene Objekt benutzen, solange das Reittier aktiv ist.
- Sie können Ihre öffentliche Zugriffsstufe nicht mehr auf Freund oder höher setzen. Besucher ist jetzt die neueste, höchste Standardeinstellung. Beachten Sie bitte, dass dies nur für die Standardeinstellungen Ihres Hauses gilt
– Ausgewählten Freunden können Sie wichtige Inhalte natürlich noch immer anvertrauen.
- Um zu verhindern, dass Gegenstände oder Geld verloren gehen, ist ein Zonenwechsel erst möglich, wenn ein Handel abgeschlossen ist.
- Wenn Sie beim Ernten die Ziele wechseln, erhalten Sie keine Fehlermeldung mehr.
- Nachdem Ihnen die Luft im Wasser ausgegangen ist, ertrinken Sie nicht mehr so schnell.
- Wenn Sie über einen Helfer verfügen und verschickte Gegenstände erwerben, werden diese korrekt im Inventar des Besitzers abgelegt.
*** Städtische Raubzüge ***
- Die alten Gesellschaftsquests, die für die Gildenverfügung im Rahmen städtischer Raubzüge verwendet wurden, sind durch eine neue Quest-Reihe ersetzt worden. Damit ist jetzt sichergestellt, dass der Spieler die richtige Instanz einer Zone erreicht.
*** Spieler-gegen-Spieler ***
- Im Passiv-Modus können Helfer etwaige Gegner nur noch dann angreifen, wenn sie selbst attackiert werden.
- Das Dorf Shin ist nicht länger durch Blutrausch-Regeln geschützt.
- Wenn Sie eine Stadt betreten, deren Gesinnung nicht mit der Ihren übereinstimmt, erscheint automatisch eine Blutrauschmarkierung.
- Zauber, die Helfer-Rudel beschwören, können jetzt gegen andere Spieler gewirkt werden, ohne dass zunächst ein Kampf erforderlich wäre. Beispiele beinhalten Untote Flut “Undead Tide“ (Nekromant) und Schlägerbande „Band of Thugs „ (Brigant).
- „Beutel der Fallen“ und „Beutel der üblen Erinnerung“ können jetzt ausgerüstet und als Fernwaffe verwendet werden.
*** Quests ***
- In „Grabstätten der Nacht: Eine Suche nach Antworten” läuft jetzt ein Kundschafter, der bei der Tötung von Köderklaue und Schluck gespawnt wurde, zur Küste bevor er stirbt damit die Gesteinsprobe nicht in der Spielgeometrie erscheint.
- Einwohner von Bettlerhof, die die „Großer Ärger ...“-Quest abgeschlossen haben und nicht mehr mit Durio Dexus sprechen, sollten von ihm nun die nächste Quest angeboten bekommen, nachdem sie mit ihm gesprochen haben.
- Sollten Sie eine zeitlich festgelegte Quest-Stufe nicht abgeschlossen haben, wird das Questüberblickfenster nunmehr korrekt aktualisiert.
*** Gegenstände ***
- Reparaturkosten für sagenumwobene Gegenstände wurden erheblich verringert. Zuvor betrugen die Kosten vier Mal so viel wie für legendäre Gegenstände.
- Die Entfernung, über die Tartons Rad seinen Benutzer teleportiert, wurde verkürzt. Dem Nutzer sollte jetzt ein verlässlicherer Teleport zur Verfügung stehen.
- Der Krummsäbel des Feldwebels sollte jetzt korrekt zu führen sein.
- Der Effekt von Scallywags gefiedertem Hut sollte nun einwandfrei funktionieren.
- Schilde und Symbole sollten jetzt immer angeben, an welchen Plätzen sie ausgerüstet werden können.
- Bestimmte in der Geisterstadt gefundene Sammelbandseiten können jetzt zur „Kein-Handel“-Seite werden, die zuvor nur bei Feinden zu finden waren. Seite 10 von „Vom Teich zum Paladin, Band 2“ kann jetzt in Bereichen, in denen Bücher erscheinen, erbeutet oder gefunden werden.
- Der Narin-Ohrring der Erforschung kann jetzt korrekt ausgerüstet werden.
*** Zonen und Bevölkerung ***
- Der Seraph der Hirsche kann Kreaturen in unmittelbarer Nähe nicht mehr angreifen.
- Einige Monsterschadensarten wurden umgeändert, um sie der Art ihrer Angriffe anzugleichen (z.B. verursacht nun ein Dachs Stichwaffenschaden, da Sie von ihm gebissen werden).
- Um die Spielleistung in und um Qeynos und Freihafen zu verbessern, wurden die Vorladungsentfernungen in Städten, Dörfern und Abenteuergebieten verringert.
- Murdunks Wasserfälle wurden vollständig zurückgewonnen und heißen nun nicht länger Tümpel der Ruinen. Wir bitten Liebhaber von Ruinen um Entschuldigung, aber wir sind sicher, dass Sie an vielzähligen anderen Stellen weitere Ruinen finden werden.
- Die Eisscholle in Immerfrost, die Handwerkstische beherbergte, ist aufgrund einer globalen, durch Handwerkstätigkeiten verursachten Erwärmung, geschmolzen.
- In „Grabstätten der Nacht: Eine Suche nach Antworten”, wird der Kundschafter, der bei der Tötung von Köderklaue und Schluck aufersteht, zur Küste laufen bevor er stirbt. So findet die Gesteinsprobe nicht ihren Weg zur Geometrie.
*** Kampf ***
- Boni für maximale Kraftreservensteigerungen wurden angepasst, damit diese beim Aufsteigen gleichmäßiger auf die Stufen verteilt sind. Damit erhöht sich die Menge der maximalen Kraftboni unter der Stufe 60, die Menge der Boni über der Stufe 60 wird verringert.
- Schwächere Rangzauber können stärkere Rangzauber nicht mehr überschreiben.
- Doppelangriff kann nicht länger mit Fernwaffen ausgeführt werden.
- Epische Gegner können beim Wirken eines Zaubers keine kritischen Treffer mehr landen.
- Folgende Zauber können jetzt gewirkt werden wenn man einem Furchteffekt unterliegt:
* Raufbold: Unbezwingbarer Wille
* Raufbold: Verschlossene Gedanken
* Schänder: Stimme der Ahnen
* Inquisitor: Leidenschaftlicher Fokus
* Mönch: Wille der Leere
* Zaubertrank: Handlungsfreiheit
Leistungen:
- Dieb: Erstarrender Schlag: Kritische Verringerung wurde auf Zauber- sowie Erholungsgeschwindigkeit geändert.
- Raubjäger: Beschwichtigender Schlag: Gesteigerter Nahkampfschaden und Hassverringerungs-Wirksamkeit.
- Raubjäger: Giftiges Können: Geänderte Untersuchungs-Informationen, die anzeigen, dass aktive Zauber und nicht Kampfkünste beeinflusst werden.
Erzwinger:
Betonte Verbindung: Die Einschränkung für Hassverringerung wurde beseitigt, so dass auch auf Kämpfer Einfluss genommen werden kann.
Paladin-Änderungen:
- Angriffshaltungen gewähren jetzt zusätzliche Unterbrechungsfertigkeit.
- Schutzzauber können jetzt mit Schattenritter-Heilungen/-Schadensschildern verwendet werden.
- Göttliches Wohlwollen verfügt nicht länger über eine Hassverringerungs-Komponente. Die Dauer wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht.
Schattenritter-Änderungen:
- Teuflischer Segen kann jetzt mit Paladin-Schutz verwendet werden.
- Die Dauer des Todesmarschs beträgt jetzt 10 Sekunden und wird beim Zaubern automatisch aktiviert; der SPS-Bonus wurde reduziert und verringert jetzt die Zauberzeit.
- Angriffshaltungen gewähren jetzt zusätzliche Unterbrechungsfertigkeit.
Hexenmeister-Änderungen:
- Segen des Dunklen. Kann auf ein Mitglied angewendet werden, das sich an einem Raubzug beteiligt hat. Handelt es sich um einen Kämpfer, geht eine kleine Menge des Hexenmeister-Hasses auf den Kämpfer über.
- Der Schwächungszauber für „Atem anhalten“ wurde erhöht und der Kraftaufwand verringert.
- „Keine Zärtlichkeit“ verursacht nicht mehr länger beim Gegner einen Zonenladebildschirm auf seiner Benutzeroberfläche erscheinen zu lassen.
Zauberer-Änderungen:
- „Übereinstimmung“ kann auf das Mitglied eines Raubzuges angewendet werden. Handelt es sich um einen Kämpfer, geht eine kleine Menge des Zauberer-Hasses auf den Kämpfer über.
*** Handelsfertigkeiten ***
- In fast jedem Rezept wurde die Treibstoffmenge geändert. Bei den meisten Rezepten wurden die Treibstoffkosten verringert, allerdings erfordern einige jetzt mehr Treibstoff. Versorger-Rezepte wurden nicht geändert.
- Die Vergabe von Erfahrungs- oder Statusbelohnung für Handelsfertigkeits-Quests (inklusive Arbeitsaufträge und Verfügungen) richtet sich nun nach der Handelsfertigkeitsstufe an Stelle der Abenteurerstufe. Die Handelsfertigkeitsstufe legt zudem im Quest-Tagebuch für die Handelsfertigkeits-Quests die Farbe der Einschätzung fest.
- Bandeliere, Beutel, Taschen und Futterale verfügen jetzt über Rezepte anhand derer sie diese Gegenstände mit magischen Eigenschaften durchdringen können. Diese neuen Rezepte werden automatisch in den Rezeptschriftrollen, die bereits Rezepte für diese Gegenstände enthalten, aktualisiert. Außerdem erfordern Veredelungsrezepte (imbue recipes) der Stufen 60 bis 70 keine zusätzlichen Komponenten mehr - abgesehen von funkelndem Material, das für Baukomponenten gebraucht wird.
- „Sisalfaser“ sollte jetzt als seltene Stoffkomponente in Rezepten der Stufen 10 bis 19 verwendet werden können.
- „Geringere Schlagkraft“ (Minor Vigor) ist jetzt ein Rezept der Stufe 4 und in Büchern von Kunsthandwerkern der Stufe 4 zu finden.
- Krankheitsverstärkte Zauberstäbe aus Ebenholz sollten jetzt den korrekten Namen tragen.
- Der Stahlkettenmantel heißt jetzt Stahlkettenrüstungsmantel.
- Seltene Rundschilde und Faustschilde sollten jetzt die richtige Treibstoffmenge verwenden.
- Die Zaubertränke der Gnadenfristlinie sollte beim Wechsel in eine andere Zone bestehen bleiben.
- Die Rezepte der Stufe 60 zur Verstärkung der Waffenmeisterschilde sollten jetzt die gleiche Stufe haben wie das Rezept zur Erstellung dieser Gegenstände.
- Die Essenz des unerschütterlichen Willens heißt jetzt Essenz des brennenden Willens, damit der Name mit dem des hergestellten Zaubers identisch ist.
- Der Effektfortschritt für Fluchpuppen der Stufen 50 und 60 sollte jetzt eindeutiger zu erkennen sein.
- Die Kosten für reaktive Künste des Waffenschmieds, Metallerhitzung und Ausglühen, sind vertauscht worden.
- Es können jetzt einfache verstärkte Steinhaut-Lederfutterale hergestellt werden.
*** Benutzeroberfläche ***
- Das Charakterbild im Inventarfenster verfügt jetzt über einen gleichbleibenden Hintergrund, der sich nicht mehr ständig mit den Animationen Ihres Charakters in der Spielewelt verändert. Mit der Maus können Sie Ihren Charakter drehen. Der Grund für diese Änderung? Den halten wir vorerst noch strengstens geheim …
- Die Option zur Steuerung des Ziffernblocks zur Eingabe von Text sollte wieder funktionieren.
- Durch Doppelklicken auf einen Gegenstand in Ihrem Überfluss-Platz wird nicht mehr das Rollenfenster geöffnet, sondern dieser Gegenstand in das Inventar gelegt.
- Das Gilden-Anwerbungssymbol im Gildenfenster wird nicht mehr ständig in der rechten Ecke des Fensters angezeigt.
- Beim Anpassen eines Gegenstandes in Ihrem Haustresor wird keine Fehlermeldung mehr angezeigt, dass man sich nicht in einer Banktransaktion befinden würde - Der Kontextmenü-Befehl „kick from raid“ wurde in „kick group from raid“ geändert, um die Funktion dieses Befehls besser zu veranschaulichen.
- Der Befehl /kickfromraid wurde in /kickgroupfromraid umbenannt.
*** Benutzeroberflächen-Dateien wurden aktualisiert ***
eq2ui_mainhud_guild.xml
eq2ui_inventory_inventory.xml |
Quelle
Kommentare
Patch | Updates vom 29.9 und 1.9.
Veröffentlicht von: gracjanski am 04. 2006 um 17:11 Uhr
vom 29.9.:
*** Stadtüberfallgruppen ***
- Zusätzliche Änderungen wurden bei einigen Bossen, welche in den Stadtgildenüberfallgruppen involviert sind, vorgenommen, um die Taktiken etwas einheitlicher zu halten. |
Quelle
*** Trial of the Isle Changes ***
The Trial of the Isle is a free demo of EverQuest II that gives players a chance to try out the game. Unfortunately, some unscrupulous individuals have been using the Trial to perform actions that break the End User License Agreement, such as spamming legitimate players.
In order to prevent many of these abuses, Trial accounts now have certain limitations placed upon their ability to interact with other players. These limitations go away when the Trial player subscribes to the game.
Trial of the Isle players:
- Cannot send /tells to players on other servers or games
- Must be on someone's friends list in order to send /tells to them
- Cannot trade with other players
- Cannot be invited into guilds
- Cannot create a guild or assist in the creation of a guild
- Cannot purchase items from the broker or from consignment vendors
- Cannot list items for sale on the broker
- Cannot send or receive in-game mail
- Cannot talk in server-wide chat channels (level channels, class channels, etc.)
*** User Interface ***
- There is now a Report Spam button in the mail window. Using this button will delete the message, any attachments it has, and will report it to Customer Service for investigation. |
Quelle
Kommentare
Gamona | Dein Gesicht in Silverfall - Werde Teil des Spiels
Veröffentlicht von: Gryphus am 03. 2006 um 11:39 Uhr
Nervt es euch, "nur" irgendein Held unter Tausenden zu sein? Fühlt ihr euch zu größeren Taten berufen? Dann hat die gamona Netzwerkseite zu Silverfall in Zusammenarbeit mit den Entwicklern von Monte Cristo genau das Richtige für euch. Werdet ein Teil des Spiels! Wie? Nehmt am Dein Gesicht in Silverfall Contest teil und werdet das Gesicht eines NPCs im großartigen Fantasy-Rollenspiel.
Alles was Ihr dazu machen müsst ist ein Foto, in drei verschiedenen Profilen. Die Bilder müssen:
- Mindestens eine Auflösung von 1024x1024 px haben,
- Möglichst auf einem neutralen- und einfarbigen Hintergrund fotografiert sein,
- Sich In folgenden Profilen befinden:
- Frontalaufnahme
- Profilaufnahme
- Frontalaufnahme mit möglichst kontrastreichem Licht
Alle weiteren Infos zur Teilnahme findet Ihr auf der Contest-Seite. Wir wünschen euch viel Spaß!
Link: zum Dein Gesicht in Silverfall Contest
EoF | offizieler EoF Trailer
Veröffentlicht von: gracjanski am 29. 2006 um 15:41 Uhr
Für die Games Convention 2006 hat SOE vor ein paar Tagen den offiziellen EoF Trailer herausgebracht. Es ist 1:22 min lang und im wmv Format. Den Movie kann man sich bei 3DGamers runterladen:
Link zum Trailer
Quelle
Kommentare
EQ2 | Fanmovie "Don´t Delete Me"
Veröffentlicht von: gracjanski am 29. 2006 um 15:25 Uhr
Im offiziellem Forum hat muffins4brains ein anschauenswertes Movie rausgebracht. Ich möchte da nichts verraten, also gibt es nur paar Daten. Der Film ist ca. 30 MB gross und es gibt sie in 2 Varianten, einmal als Flash auf Youtube.com und als Version zum Runterladen auf Filefront (Fullscreen):
Link auf Filefront
Link auf Youtube.com
Quelle
Kommentare
SOE | Marktplärer
Veröffentlicht von: Gryphus am 28. 2006 um 18:34 Uhr
Erneut war der Marktplärer unterwegs und berichtet über die Geschehnisse der Welt von Norrath aber auch aus der realen Welt. Dieses mal wird uns eine Karte nahe gebracht, in welche sich Spieler aus aller Welt eintragen können, um zu zeigen woher sie kommen. Zusätzlich wird berichtet, dass die Kollegen von eq-2.com sich auf der Games Convention umhergetrieben haben und ein paar Informationen gesammelt haben.
Link: Hier gehts zu Karte
Link: Bericht auf eq-2.com
Link: Kommentare dazu bei uns im Forum
GC2006 | Elton rockt die GC und gamona ist dabei
Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2006 um 18:00 Uhr
Neben unzähligen Journalisten und noch mehr Besuchern treibt auch Elton, der Showpraktikant von Stefan Raab, sein Unwesen auf der Games Convention in Leipzig. Sevengames.de hat in Zusammenarbeit mit gamona.de die Highlights in Bild und Ton festgehalten. Diese könnt Ihr euch in voller Länge auf gamona.de ansehen.
Elton erobert die Games Convention:
Darüber hinaus findet Ihr in dieser Galerie noch zahlreiche Bilder mit Elton und einigen heißen Babes. Wem dies noch nicht genug ist, der darf sich in den nächsten Tagen auf weiteres Material freuen. Schaut also einfach regelmäßig vorbei und Ihr verpasst garantiert nichts.
Als weitere Messehighlights hält gamona.de noch aktuelle Previews zu Guild Wars: Nightfall und Spore für euch bereit. Also, surft einfach hin und holt euch die volle Messedröhnung von der GC. Wir wünschen euch viel Spaß!
Link: zu gamona.de
GC2006 | gamona ist für euch live vor Ort
Veröffentlicht von: Gryphus am 26. 2006 um 13:40 Uhr
Selbst der letzte Hinterwäldler sollte mittlerweile bemerkt haben, dass aktuell die Games Convention 2006 in Leipzig stattfindet. Die Jungens von gamona sind natürlich mit einem großen Team live vor Ort und berichten über alle Neuheiten und Sensationen. So wurden heute im eigens eingerichteten GC-Channel beispielsweise schon Previews zu Anno 1701 und Warhammer Online: Age of Reckoning veröffentlicht.
Ein echter Leckerbissen für alle Daheimgebliebenen dürfte auch das gamona Babe-Voting sein, wo Ihr euer persönliches Girl of the Show wählen könnt.
Darüber hinaus gbt es natürlich noch unzählige News, Screenshots, Videos, Tagebücher und vieles mehr. Schaut doch einfach mal vorbei.
Link: zu gamona.de
Patch | Testupdate 27a und 27b
Veröffentlicht von: gracjanski am 24. 2006 um 14:46 Uhr
Testupdate 27a und 27b
Es gibt mal wieder eine neue Vorschau auf das nächste Gameupdate.
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*** Tradeskill Writs ***
- Artisans rejoice! New Tradeskill work orders have been added to the game.
- You can begin obtaining writs when you´ve reached the subclass level (20).
- Please see a local Work Order Foreman to get yours. Work orders, not cash money. Well, technically you do get rewarded for doing them, but yo...
- Rewards include faction, status, and coin. Exiles will not earn faction, however.
- NOTE to Testers: The timers, faction, status, and coin are not yet final.
*** Experience Changes ***
- While we feel that solo quests can be quite rewarding, we were not satisfied with the experience from solo combat alone, especially for those characters who prefer to target slightly lower creatures. Therefore, we have increased the experience earned in the following situations:
* Non-Heroic creature experience has been increased slightly.
* Experience for blue con creatures has been increased slightly.
* Experience for green con creatures has been increased significantly.
- In addition, we also wanted to increase the reward for defeating the nastier foes you meet during raids. Therefore, epic creature experience has been increased significantly.
*** The Hand of the Gods ***
- The influence of the gods continues to grow stronger on Norrath as the prophets of War and Tranquility call upon the faithful for assistance.
- Prove your mettle to the followers of War by speaking with Tychus Zeksworn in Zek, the Orcish Wastes.
- Show your penchant for peace by contacting Sensei Makoto Shoda in Zek, the Orcish Wastes.
*** Gameplay ***
- Mounts can now be toggled off by using the whistle or summoning object again while the mount is active.
- You can no longer set your public access level to friend or higher. Visitor is the new highest default setting. Note that this only applies to the default setting for your house--you can still set specific friends to be trustees to your heart´s content.
- In order to prevent lost items and coin, you cannot zone while a consignment transaction is in progress.
- You will no longer get an error message if you change targets while harvesting.
- It should now take a bit longer to drown after you run out of breath.
*** Player-versus-Player ***
- When in passive mode, pets will no longer attack aggressors unless they are directly attacked themselves.
*** Quests ***
- In "Tombs of Night: A Search for Answers", the scout that spawns when Lureclaw and Gulp are killed will now run to the shore prior to dying so the rock sample doesn’t find its way into geometry.
- Residents of Beggar´s Court who had completed the "Big Trouble..." quest and stopped talking to Durio Dexus should now be offered his next quest after speaking to him.
*** Items ***
- The distance that Tarton´s Wheel will teleport its user has been shortened. This should make the teleport effect a bit more reliable for its wielders.
- The Sergeant´s Scimitar should now work properly for those who can wield it.
*** Zones and Population ***
- Harla Dar´s lockout timer should again work properly.
- The Seraph of the Stags will no longer attack the other creatures around it.
- Some monster damage types should more closely match their attacks (e.g. badgers pierce because they bite you).
*** Combat ***
- Maximum power pool increases bonuses have been adjusted to be more consistent throughout level progression. This will increase the amount of maximum power bonuses below level 60, and lower it above 60.
- Weaker tier spells will no longer be able to overwrite stronger tier spells.
- The double attack skill will no longer work with ranged weapons.
- The following spells can now be cast while feared:
* Bruiser: Indomitable Will
* Bruiser: Close Mind
* Defiler: Voice of the Ancestors
* Inquisitor: Fervent Focus
* Monk: Will of the Void
* Potion: Freedom of Action
Achievements:
- Rogue: Torporous Strike: Critical reduction changed to casting and recovery speed reduction.
- Predator: Placating Strike: Increased melee damage and hate reduction effectiveness.
- Predator: Toxic Expertise: Modified examine information to indicate it affects spell triggers and not combat arts.
Coercer changes:
- Empathic Link: Removed restriction from hate decrease so that it can affect fighters as well.
Paladin changes:
- Offensive stances now grant additional disruption skill.
- Wards will now stack with shadowknight reactive heals/damage shields.
Shadowknight changes:
- Infernal Blessing will now stack with paladin wards.
- Death March´s triggered duration is now 10 seconds, automatically triggers when it is cast, had its DPS bonus reduced, and now reduces casting times.
- Offensive stances now grant additional disruption skill.
Warlock changes:
- Boon of the Dark: Can be cast on a raid member. If they are a fighter, this transfers a small amount of the warlock´s hate toward the fighter.
- Stop Breath´s debuff amount has been increased, and its power cost reduced.
- The Null Caress spell will no longer cause the target´s UI to display the zone loading screen.
Wizard changes:
- Accord can be cast on a raid member. If they are a fighter, this transfers a small amount of the wizard´s hate toward the fighter. |
Quelle
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*** Tradeskill Work Orders ***
- Untimed work orders have been added for those who prefer less risk in their tradeskilling.
- All tradeskill work orders now reward fuel cost on completion of each batch of items requested. It is still possible to lose the fuel cost entirely if a timer runs out while in the middle of a batch. Be warned.
- The rewards for completing timed work orders have been adjusted.
- The City Record Keeper has been replaced by a Work Order Foreman who gives out non-timed work orders. To start a work order after obtaining it now requires picking up the invoice from the Work Orders Desk.
- Work orders can now be deleted from the Quest Journal.
*** City Guild Raids ***
- The old society quests used for the city raid guild writs have been replaced with a new quest series to help ensure players zone into the correct instance.
*** Zones and Population ***
- Murdunk´s Falls have been fully reclaimed and will no longer be called the Pool of Ruins. Our apologies to those who enjoy ruins, but there are plenty others to be found elsewhere.
- The icefloat in Everfrost carrying tradeskill devices has melted away due to global warming caused by tradeskillers.
- In "Tombs of Night: A Search for Answers," the scout that spawns when Lureclaw and Gulp are killed will now run to the shore prior to dying so the rock sample doesn´t find its way into geometry.
*** Quests ***
- When a timed stage of a quest fails to be completed, the quest helper window should now update properly.
*** Items ***
- Assassins, Bruisers, Defilers, and Troubadors are now able to visit the original quest givers for Relic and Hooloh hats and trade their current headgear for their all-new profession hats! Please remember that you cannot change back to the original appearance once the trade has been made.
- Repair costs on Fabled items has been reduced significantly. Previously, they cost four times as much as Legendary items to repair.
- The effect on the Scallywag´s Plumed Hat should now function correctly.
- Briarwood Quarter Staves will now have an appropriate appearance.
- The Stein of the Everling Lord should now heal for the correct amounts when activated.
- Shields and symbols should now always list in which slots they can be equipped.
*** Combat ***
- Epic opponents no longer have a chance to score a critical hit when casting spells.
*** Consignment Brokers ***
- Consigned items purchased while possessing a pet will now correctly be placed in the pet owner´s inventory.
*** Player vs. Player ***
- The Village of Shin is no longer protected via carnage rules.
- The carnage flag will automatically be applied when entering a city if you are not a member of that city´s alignment.
*** Tradeskills ***
- Fuel amounts in almost every recipe has been modified. Most recipes had their fuel costs reduced, though some now require more fuel. Provisioner recipes were not changed.
- Tradeskill quests (work orders and writs included) should now use tradeskill level instead of adventure level when determining any applicable experience or status rewards. Tradeskill level will also determine con color in the quest journal for tradeskill quests.
- Jewelers who are level 56 or higher will automatically be able to scribe The Symbol of Lect´Mun Sul recipe scroll instead of having to have their Artificing skill up high enough to scribe the recipe.
- Bandoliers, pouches, satchels, and sheaths now have recipes that will allow you to imbue these items with magical properties. These new recipes will automatically be updated in the recipe scrolls that contain recipes for those items already. In addition, all level 60 to 70 imbue recipes will now no longer require additional components besides scintillating materials for build components.
*** User Interface ***
- Mail can no longer be sent to Trial of the Isle players.
- There is now a "Spam" button in the opened mail window that can be used to report messages as spam. This will cause the offending mail message to be deleted, along with all attachments.
- The option that controls the number pad for text input should once again be operational.
- Double-clicking on an item in your Overflow slot will transfer that item to your inventory instead of opening the Persona window.
- The guild recruiting icon in the guild window will no longer follow the right edge of the window.
- Attempting to attune an item in your house vault should no longer give an error about not being in a bank transaction.
*** UI Files Updated ***
eq2ui_mainhud_guild.xml
eq2ui_mainhud_openedmail.xm |
Quelle
Kommentare
Patch | Update vom 24.8.
Veröffentlicht von: gracjanski am 24. 2006 um 14:40 Uhr
*** Stadtüberfallgruppen ***
- Den Bogenschützen im Blutschädeltal wurde befehligt, alle Abenteurer welche an einem sicheren Ort wieder auferstanden sind, in Ruhe zu lassen.
*** Zonen und Bevölkerungen ***
- Kreaturen, welche Teil eines Ringereignisses im Palast der Erwachten sind, sollten nicht mehr länger verzauberbar sein. Dies wurde vorgenommen, um einen Fehlschlag des Ereignisses zu vermeiden.
- Die Wiedereintrittszeit für das geheime Versteck, den Gerichtshof des Al Afaz, sowie die Tore von Ahket Aken sollte sich nun korrekt setzen nachdem man die Kreaturen bekämpft hat.
*** Gegenstände ***
- Der Zwielichtige Abenteurer ist zurück und handelt wieder mit seltenen Artifakten. |
Quelle
Kommentare
Intern | Wartungsarbeiten am Forum
Veröffentlicht von: Gryphus am 19. 2006 um 19:33 Uhr
Morgen, am Sonntag Mittag bis Nachmittag dem 19. August 2006 werden Wartungsarbeiten am Forum vorgenommen und aus diesem Grund ist es für die Dauer von ca. einer Stunde nicht erreichbar.
Vielen dank für das Verständnis.
EoF | Arsai die zweite neue Rasse ?
Veröffentlicht von: gracjanski am 18. 2006 um 18:45 Uhr
Im offiziellem Forum wurde ein Bild vom Spiel veröffentlicht, welches die Rasse Arsai erwähnt. Ein Spieler vom Realm Oasis nahm das Bild auf, als er nach Spielern gesucht hat. Nun stellt sich die Frage, ob die Rasse das böse Pendant zu den Faes sein werden, was die Rasse eigentlich ist und vieles mehr. Und ob es überhaupt so einer Rasse mal geben soll... Jedenfalls wurde schon von den Entwicklern klargestellt, dass zu Beginn von Echoes of Faydwer nur die Fae hinzukommen werden.
Hier das Bild:

Quelle
Kommentare
Patch | Die Updates seit dem GU#26
Veröffentlicht von: gracjanski am 18. 2006 um 11:45 Uhr
Am 12.8. wurden geändert:
*** Spieler-gegen-Spieler ***
- Fallen Dynasty-Gegenstände welche einen abwandelnden Aggressivitätseffekt beinhalten, funktionieren nun wieder.
- Aufgrund von nicht bezahlten Aussenständen musste Fizzbang Coghandler seine Lieferungen einstellen und übergab die Rechte für den Grundstoffverkauf an die klassenspezifischen Handwerkshändler in Haven.
- Reparaturkosten in Haven wurden reduziert.
- Das töten von NSC´s in der Gegend von Fear Gate reduziert nicht mehr länger die Faktion mit den Lucanic-Rittern.
- Evac-Zaubersprüche in den Treibsanden lässt nun Qeynos- und Freihafenspieler auf den SgS-Servern zu ihrem gewünschten Strandplatz zurückkehren.
*** Gildenraubzüge ***
- Mutter Znedari's Helfer kehren nun nicht mehr wieder zurück nachdem die komplette Gruppe niedergestreckt wurde.
- Mutter Znedari greift nicht mehr länger Spieler an, welche im Turm wiederauferstanden sind, und solange ihre Helfer fort sind |
Am 14.8.:
*** Gildenraubzüge ***
- Die Anzahl der zusätzlich auftretenden NSC´s in den neuen Gildenraubzügen wurde leicht heruntergesetzt.
- Ein paar der Hauptmobs welche eine Rolle in den neuen Gildenraubzügen spielen benutzen ihre speziellen Fähigkeiten weniger häufig.
*** Spielverlauf ***
- Spielcharakter welche öfters oder andauernd beim „Loading UI Resources“ Bildschirm festgehangen sind sollten wieder in der Lage sein problemlos das Spiel zu laden.
*** Zonen und Bevölkerungen ***
- Der Plasma Golem sowie Coaltergeist belästigt Spieler im Nektropos Schloss: Drangsal nun häufiger.
- Ein Rückkehrpunkt welcher Sie zum Nektulos Wald führt wurde im Nektropos Schloss: Drangsal hinzugefügt.
- Das Fan Fair Nest of the Great Egg Trial wurde nun endgültig aus dem Spiel genommen. Gebt die Schuld den Gnomen!
- Die Kanalreiniger in der Stillen Stadt sollten wieder wie gewohnt erscheinen.
- Spieler welche beim befreien der Seele der Quest „The Spear of Sentries Live Event“ festhängen, können diese nun beenden indem sie Tarntanis in der Gemeinlande besuchen.
*** Gegenstände ***
- Der Whip of Domination, Kirstie’s Babbling Bauble sowie The Sack of Marbles beeinträchtigen nicht mehr länger epische Ziele |
Am 17.8.:
*** Gegenstände ***
- Alle Sandelholz „Spellbinder´s Staves“ sollten nun in-game mit einem korrekten Erscheinungsbild auftreten.
- Der “Shady” Abenteurer verweilt nun in Wurmslayers, Boneclasped Girdles sowie gelegentlich im Bag of the Tinkerers.
*** Zonen und Bevölkerungen ***
- Das T öten von Harla Dar löst nun ordnungsgemäss einen Zonenausschluss für eine gewisse Dauer aus.
- Der „Mutagenic Outcast” sowie die “Mutagenic Swarmers” sind nun Teil der selben Begegnung.
- “Broken Tusk Orcs” in den Ruinen von Freihafen hinterlasse nicht mehr länger „legacy Schriftrollen“.
- Der „Direvine Matron” hat Verjüngungskräfte im Bereich des Druidenrings entdeckt. Abenteurer, gebt Acht!
*** Benutzeroberfläche ***
- Der „Keine Zärtlichkeit“-Zauberspruch verursacht nicht mehr länger dass das UI des Ziels den lade-Zone-Bildschirm hochfährt |
Kommentare
EQ2 | Die reisenden Geschichtenerzähler
Veröffentlicht von: Gryphus am 16. 2006 um 07:46 Uhr
Erneut wird nun zum dritten male über die Taten von Argent durch einen reisenden Geschichtenerzähler berichtet. Dieses mal geht es darum, wie unser Held sich bei der Wache von Qeynos einschreibt und seine ersten Abenteuer im Dienste Antonias erledigt. Aber lest selbst:
Der Weg des Kriegers
Die Zeit in Qeynos verflog richtig. Argent war nun schon einige Monate in Qeynos zu Hause und hatte auch den einen oder anderen Auftrag für die örtlichen Händler erledigt. Allerdings hauptsächlich Botengänge, die jeder 5-jährige hätte machen können.
Zu seiner Verzweiflung war die Eisbrecher bisher das einzige Schiff das den Hafen in Immerfrost ansteuerte. Also musste er wohl oder übel noch warten mit seiner Überfahrt. Zumindest so lange bis er sich ein eigenes Drachenboot gebaut hatte und die Überfahrt mit einigen unerschrockenen Barbaren wagen konnte. |
Link: Zum Geschichtenerzähler
Link: Kommentare dazu bei uns im Forum
Gamona | Neue Netzwerkseite zu Silverfall
Veröffentlicht von: Gryphus am 16. 2006 um 07:45 Uhr
Das Jahr 2006 ist für alle Fans von Action-Rollenspielen der reinste Segen. Vor wenigen Wochen erst erschien Titan Quest und mit Sacred 2 bzw. Silverfall stehen noch zwei andere Blockbuster in den Startlöchern, die im weiteren Verlauf des Jahres erscheinen sollen. Zu letzt genannten Titel ist heute die neueste Fanseite des gamona Netzwerks an den Start gegangen. Auf SilverfallHQ.de findet Ihr ab sofort alles Wissenswerte rund um den Titel aus dem Hause Monte Cristo Games.
Vermutlich ist der Titel noch nicht jedem von euch ein Begriff, aber das lässt sich selbstverständlich ändern. Beispielsweise lohnt es sich das ausführliche Preview auf gamona.de durchzulesen. Somit erhaltet Ihr auf einen Blick sämtliche bisher verfügbare Infos. Ihr findet diese natürlich auch auf SilverfallHQ.de.
Alternativ wollen wir euch auch einen grafischen Vorgeschmack auf Silverfall geben. Wir haben für euch einige aussagekräftige Screenshots rausgesucht:
Genug der Vorworte, das SilverfallHQ.de Team freut sich auf euren Besuch auf der neuen Seite und natürlich auch im dortigen Forum. Sofern Ihr bereits über einen gamona-Account verfügt, könnt Ihr direkt loslegen und beim Aufbau der Community helfen.
Link: zur Silverfall Seite
Link: zum Silverfall Forum
Weitere Seiten: [<<] [19][20][21][22][23][24][25] [>>]
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