SOE | Abonementgebühren für ehemalige Hurricane Opfer
Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2007 um 08:00 Uhr
Vor zwei Jahren brach übder den Süden der USA ein gewaltiger Hurricane mit dem Namen Katrina herein. Als Unterstützung und als Ablenkung für die Opfer stellte Sony Online Entertainment die Accounts so ein, dass für ca. 13.000 Spieler aus dieser Region keine Gebühr anfiel. Nun zwei Jahre später, nachdem der Schock nun vorrüber gegangen sein sollte, stellt SOE die Zahlung wieder auf den normalen Zustand.
Important Message for Subscribers Impacted by Hurricane Katrina
In the summer of 2005 Hurricane Katrina left an incredible wake of destruction across the Gulf Coast of the United States. The damage done by the hurricane was unprecedented and impacted countless lives. In response to the hurricane, SOE suspended billing for over 13,000 players living in the affected areas to give them the time they needed to recover.
For the two years that have followed, the accounts of the affected SOE gamers have not been billed but have been preserved. Beginning on Monday, September 17th, 2007 the accounts for these 13,000 SOE gamers will resume the normal billing processes. If you lived in an area affected by Hurricane Katrina in 2005 please check your account information before Monday, September 17th, 2007 to ensure that everything is accurate and there is no disruption in your ability to play.
Our best wishes go out to all those who were affected by the disaster and we we´d like to thank our SOE players for their continued patronage. |
Es ist doch immer erfreulich, dass in Notsituationen auch von solch großen Konzernen Hilfe bzw. Unterstützung kommt.
Link: Zur kompletten Meldung
SOE | Sony spendet 10.000 US Dollar
Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2007 um 08:00 Uhr
Auf der Austin Game Developers Conference spendete Sony Online Entertainment eine Summe von 10.000 US Dollar für einen guten Zweck. So soll die Wohnsituation einiger Bedürftiger in der Regeion geholfen werden.
At a cocktail reception during the Austin Game Developers Conference, Sony Online Entertainment´s (SOE) Austin studio presented the local Habitat for Humanity (HfH) with a $10,000 donation to their efforts to end poverty housing in the area. The funds were raised as part of an in-game event for the company´s Star Wars Galaxies Massively Multiplayer Online (MMO) video game, where players were allowed to demolish abandoned or unoccupied player-created houses and buildings. Fighters from the Galactic Demolitions Crew swooped down from the stars and bombed the buildings.
A crowd of more than 150 was on hand at the Speakeasy in Austin to see SOE Austin VP of Development John Blakely present Austin HfH Executive Director Michael Willard with an oversized photo check for the donation.
In addition to the donation, SOE Austin staff members will also engage in volunteer work to help create affordable housing for those in need in the Austin community. |
Zwar betrifft das uns nicht, aber soetwas ist doch immer schön zu lesen.
Link: Hier zur kompletten meldung
Patch | Gameupdate #37
Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2007 um 07:47 Uhr
Zwar ist die Information zu diesem Update dank Ariandroth in unserem Forum vorhanden, doch sollte sie auch auf der Mainpage nicht fehlen.
HIGHLIGHTS
* Sie können jetzt mit mehr als einem Charakter Gegenstände im Maklersystem verkaufen.
* Die Smaragdhallen sind jetzt eine ständige Instanz-Raubzug-Zone! Siehe unten für Details.
* Sie können jetzt die Gegenstände zurückkaufen, die Sie zuletzt an NSC-Händler verkauft haben! Gegenstände, die Quests anbieten oder für diese erforderlich sind, zeigen jetzt diese Information an.
* Verwendete Leistungspunkte sind in der Struktur nicht mehr an einen einzigen Baum gebunden. Wenn Sie neu spezifizieren, können Sie diese auf allen Bäumen ausgeben (bis zu 50 pro Baum).
* Handwerker erhalten jetzt Handelsfertigkeits-Erfahrung, wenn sie Handelfertigkeits-Verfügungen abschließen.
GAMEPLAY
* Der Inhalt des Waldes von Nektulos wurde verbessert und spielbarer gemacht.
* Das Ernten und das Verzieren von Gegenständen werden sofort unterbrochen, wenn im Kampf Schaden genommen wird.
* Der Inhalt in Antonica wurde verbessert und spielbarer gemacht.
* Die Kampfmusik sollte jetzt beim Kämpfen und beim Zonenwechsel rechtzeitig aufhören.
* Brigant-Schläger werden ihr Ziel jetzt konsequenter angreifen.
* Sie dürfen nur Sprachbücher kaufen, wenn Sie die betreffende Sprache nicht schon kennen.
* Das Wirken von Fertigkeits-Schwächungszaubern gegen NSC-Ziele führt zu verbesserten Ergebnissen.
* Männlichen Menschen, die zu ihrem Frisör vor Ort gehen, stehen jetzt Frisuren zur Verfügung, die vorher nur bestimmten äußeren Erscheinungen zugewiesen waren.
* Gerüchte über eine Serie von Angriffen auf beide Schiffe der Städte Qeynos und Freihafen versetzten die Einwohner des Hafens von Qeynos und von Ost-Freihafen in helle Aufregung. Zahlreiche Seemänner und andere Personen sind zusammengekommen, um Geschichten und Spekulationen über diese Ereignisse auszutauschen.
* Die Einwohner des Schuppengartens sind wegen den Neuigkeiten über die Sichtung von Iksar-Schiffen sehr aufgeregt. Sprechen Sie mit den Einwohnern vor Ort, um deren Meinung zu erfahren.
* Wenn es jemandem gelingt, denselben Knoten vor Ihnen zu ernten, hören Sie sofort mit dem Ernten auf.
* Strauchartige Ernteknoten können jetzt eine seltene Wurzel enthalten! Die weiteren Ernteänderungen sollten dazu führen, dass Pelze etwas häufiger vorhanden sind als Fleisch und nur eine Art Veredlungserntegegenstand pro Stufe enthalten anstatt vier. |
 | Klick hier um mehr zu erfahren |
Gegenstände
* Der siebenteilige „Faszination des Troubadours"-Satzbonus wird jetzt Aggression hinzufügen.
* Der Stab des Lichts, der lukanische Stab und der Seelenfeuer-Stab sind jetzt Einhandstäbe.
* Das lukanische Langschwert und das Seelenfeuer-Langschwert sind jetzt Zweihandschwerter.
* Dschinn-Armreif des Himmels: Der Teppich des Dschinn-Meisters wird nicht länger deaktiviert, wenn der Schutzzauber erschöpft ist.
* Die Effizienz brennender Todesfaust-Pfeile wurde verringert.
* Statistik/Resistenzen-Boni durch das Ausrüsten eines Gegenstands werden entfernt, wenn sich der Gegenstand in einem entschärften Zustand befindet.
* Die Bosse, von denen Sie in Echoes of Faydwer legendäre und sagenumwobene Teile von Rüstungssätzen bekommen, wissen jetzt, welche Satz-Teile die Charaktere in der Gruppe/dem Raubzug zurzeit besitzen. Sie erhalten nur einen Rüstungssatz-Teil, das von einem Beteiligten gebraucht wird. Solange Sie den Gegenstand entweder ausgerüstet, im Inventar oder auf der Bank haben, wird davon ausgegangen, dass Sie den Gegenstand besitzen.
Makler
* Sie können jetzt mit mehr als einem Charakter Gegenstände im Maklersystem verkaufen!
* Alle Charaktere auf einem Konto können gleichzeitig Gegenstände zum Verkauf auflisten.
* Die Gegenstände bleiben aufgelistet, solange Sie sich mit irgendeinem Ihrer Charaktere mindestens ein Mal alle sieben Tage anmelden.
* Jeder Charakter muss seine eigenen Maklerfenster beibehalten.
Reisen
* Greifen-Reisedienste werden jetzt in den Hackklotzbergen angeboten. Die Transportstationen befinden sich in der Nähe der Docks, in Ober- und in Unter-Feendunkel.
* Um Ihre Reisezeit zu verkürzen, können jetzt in Ober-Feendunkel Pferde gemietet werden. In der Nähe des Eichellifts von Alt-Kelethin, der Knochenbrecherwarte und den Hackklotzbergen stehen Vogelpfosten zur Verfügung.
* Die Bürger von Neriak können nun die Macht des Meertores nutzen, um in den Wald von Nektulos und zu den Docks der Donnersteppe zu reisen. Überzeugen Sie sich selbst bei den Docks von Neriak.
ZONEN
Smaragdhallen
* Ihre Raubzugtruppe kann jetzt Teile der Smaragdhallen ausräumen, gehen und später wiederkommen und dort weitermachen, wo aufgehört wurde.
* Es gibt keinen Fehlschlag-Timer mehr. Sie werden fünf Tage lang an eine Instanz gebunden sein, wenn Sie eine Horde töten. Nach fünf Tagen können Sie Ihren Timer neu einstellen und eine völlig andere Instanz eingeben, oder bis zu neun Tage lang in derselben Instanz weitermachen.
* Das „Zonen-Wiederverwendungsfenster" hat jetzt zwei Tabs:
o "Ausschluss" für Zonen mit herkömmlichen Ausschluss-Timern.
o „Beständig" für beständige Zonen wie die Smaragdhallen.
Donnersteppen
* Die fleißigen Händler des Glücksspiels des kichernden Gibber-Goblins haben praktischerweise jetzt Gebäude bezogen, die sich näher am Ende der Docks in der Donnersteppe befinden.
Dunkellichtwald
* Die Kichergibber haben es endlich in den Dunkellichtwald geschafft. Sie haben ein Geschäft auf dem Jahrmarkt eröffnet.
* Die Questreihe „Steine unserer Väter" wurde für Spieler von Level 18 und höher zum Dunkellichtwald hinzugefügt. Sprechen Sie mit Thadus Flintschrift auf dem Jahrmarkt.
Nektulos
* Der alte Bärenhöhlen-Respawn-Punkt befindet sich nun am Eingang zum Dunkellichtwald.
West-Freihafen
* Makler Mallium in West-Freihafen treibt jetzt Hehlerei mit Gegenständen aus Neriak.
QUESTS
* Entdecker in Feerrott haben dunkle und schreckliche Kreaturen gefunden und bitten um Ihre Hilfe.
* Alchemist Janicia in Narrengold in Stromtal benötigt die Hilfe eines Alchemisten auf sehr fortgeschrittenem Niveau.
* Mehr Quests in Antonica und Nektulos, und The Bloodline Chronicles geben jetzt Leistungserfahrung.
* Die Stellen im epischen Sturmhammer-Quest, die für die Spieler eher frustrierend als herausfordernd waren, wurden geändert.
* Bei Gegenständen wird jetzt in ihren Hinweisen und ihrem Untersuchungsfenster angezeigt, ob sie einen Quest anbieten oder aktualisieren.
* Gegenstände, die einen Quest anbieten sind in jedem Fall WISSEN, KEIN HANDEL, WERTFREI, KEIN OPFER und KEINE UMWANDLUNG.
* Wenn Sie zum ersten Mal einen wiederholbaren Quest abschließen, bekommen Sie jetzt Leistungserfahrung.
* Quests, die von einem Gegenstand stammen, werden entfernt, wenn dieser Gegenstand zerstört wird (mit Bestätigung).
* Quest-Belohnungen, die noch nicht akzeptiert wurden (und bei denen aus keiner Gegenstandsauswahl gewählt werden kann) und die länger als 5 Minuten verfügbar waren, werden bei Zonenwechsel oder bei der Anmeldung automatisch akzeptiert.
o Sprach-Quests wurden leicht verändert, um ungewollte „Abfallbeute" und überschüssigen Inventarabfall zu beseitigen.
o Die Gegenstände, die Sprach-Quests starten, werden nur als Beute abgelegt, wenn Sie den Quest nicht schon begonnen haben.
o Die Gegenstände, die Sprach-Quests aktualisieren, werden nur als Beute abgelegt, wenn Sie diese für den Sprach-Quest benötigen.
o Sie müssen die abgelegten Gegenstände nicht länger untersuchen, um die Aktualisierungen für den Quest zu erhalten. Dies geschieht automatisch, wenn Sie den Gegenstand erbeuten.
o „Untersuchte" Versionen der Sprachobjekte werden nicht länger im Spiel erscheinen. Falls Sie welche besitzen, können Sie diese an NSC-Händler verkaufen.
o Sprach-Quests, die durch das Ablegen von NSC-Gegenständen gestartet werden, erhöhen Ihren Level.
Die Benutzerfreundlichkeit von „Beschädigten Gegenstand reparieren"-Quests wurde verbessert:
o Sie erhalten nicht länger von NSCs beschädigte Gegenstände, wenn Sie den Gegenstand bereits besitzen oder sich bereits im Quest befinden.
o Der Pop-up-Hinweis auf dem Queststarter zeigt jetzt an, dass der Gegenstand einen Quest aufgibt.
o Sie müssen den Gegenstand nicht mehr nach jedem Schritt untersuchen.
o Aufgrund der Änderungen wird der Quest an den Anfang zurückgesetzt, wenn Sie sich bereits auf einem dieser Quests befinden.
* „Geschichte der Triefaugen-Goblins, Teil I": Dieser Quest erfordert nicht länger Brauer, Lakaien und Diener, sondern einen Triefaugen-Goblin, Bluthorngrubenmeister und Lehmüberreste.
* „Geschichte der Triefaugen-Goblins, Teil II": Der Teil des Quests, der zuvor einen „Triefaugen-Lehrling" erforderte, erfordert jetzt einen Triefaugen-Goblin.
* Claymore- und Eindringen-Quests im Allerheiligsten des Schuppengeborenen, im Unfruchtbaren Himmel und im Palast der Erwachten, die seltene Horden mit Namen zum Ziel hatten, wurden verändert, damit die Platzhalter ebenfalls aktualisiert werden. Einige Quests wurden verändert, um neue Horden in den gleichen Räumen ins Visier zu nehmen, um diese Änderungen anzupassen.
* Der Quest „Die Knochenschlamm-Innereien" in der Claymore-Questreihe wurde verändert, um die neuen Platzhalter-Horden zu aktualisieren sowie die ursprünglich genannten Horden, die für diesen Quest erforderlich waren.
* „Der Bruch des Paktes": In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein ertrunkener Infanterist verlangt wurde, wird jetzt ein beliebiger ertrunkener Soldat akzeptiert.
* „Der Winter naht": In den Teilen dieses Quests, in denen ein „Säbelzahn-Aufspürer" verlangt wurde, werden jetzt auch „Säbelzahn-Kundschafter" und „Säbelzahn-Jäger" akzeptiert.
* „Die Drei Schlüssel – Der Zweite": In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein „junger Walddachs" verlangt wurde, wird jetzt ein beliebiger Dachs akzeptiert. In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein „Weitenwolf" verlangt wurde, wird jetzt ein beliebiger Wolf akzeptiert. In den Teilen dieses Quests, in denen vorher eine „junge Antilope" verlangt wurde, wird jetzt eine beliebige Antilope akzeptiert.
* „Die Drei Schlüssel – Der Dritte": In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein „untoter Arbeiter" verlangt wurde, werden jetzt auch ein „untoter Bauer", ein „untoter Behüter" und ein „untoter Siedler" akzeptiert. In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein „Fleischaasfresser" verlangt wurde, werden jetzt auch ein „Leichenfresser" und ein „Aasverschlinger" akzeptiert. Die Teile dieses Quests, in denen ein „vagabundierender Toter" verlangt wurde, werden jetzt aktualisiert, wenn Löwen getötet werden.
In den folgenden Quests wurden einige Ziele in Horden oder Hordenarten umgewandelt, die leichter zur Verfügung stehen:
* Dauerfrost
o „Das Zeitalter der Verheerung"
o „Das Zeitalter des Schicksals"
o „Das Zeitalter der Monumente"
o „Das Zeitalter der Schuppen"
o „Das Zeitalter des Aufruhrs"
o „Logbuch der Bountiful Mane"
o „Bronsin"
o „Der eisige Schrecken"
o „Die Torheit des Zerstörers"
o „Das Ende des Eiswryms"
o „Greshvoule"
o „Die Eiskönigin"
o „Die Kromise"
o „Die Dame und der Schuft"
o „Verlorene Schätze des Nordens"
o „Geschichte des Predigers – Thex´Ka V"
o „Geschichte des Predigers – Thex´Ka IV"
o „Geschichte des Predigers – Thex´Ka III"
o „Bewacher des Schlägel-Theriig"
o „Die Worte der Freiheit"
* Stromtal
o „Die Abenteuer von Jorbo und Mappy"
o „Denkwürdige Worte – von Mutter Deasie"
o „Lederfuß-Brigaden Feldmanöver-Übungshandbuch"
* Varsoon
o „Die Varsoon-Sammlung, Band 1 – Varsoon und die Ära der Vereinten Reiche"
o „Die Varsoon-Sammlung, Band 2 – Die Suche nach der Unsterblichkeit"
o „Die Varsoon-Sammlung, Band 3 – Die Gabe der Unsterblichkeit"
o „Die Varsoon-Sammlung, Band 4 – Das Haus von Varsoon"
o „Die Varsoon-Sammlung, Band 5 – Der Seuchenkrieg"
* Obelisk der verlorenen Seelen
o „Die Schatten der einsamen Höhle"
o „Erinnerungen – Urwelt"
o „Erinnerungen – Norrath"
o „Zitter Klirrknalls Erkenntnisse Bd. 98"
o „Erinnerungen – DyzAz"
o „Erinnerungen – Tel´riia´mil´an´ane´ie"
o „Erinnerungen – Nyalla-Phon"
o „Erinnerungen – Berrox"
* Schwarzbau
o Das Säbelzahn-Bergbauhandbuch, Teil 1
o Das Säbelzahn-Bergbauhandbuch, Teil 2
o Die große Flut
* Der Tempel von Cazic-Thule:
o „Wie serviert man Sterbliche – Langsame Gedanken"
o „Wie serviert man Sterbliche – Fließende Gedanken"
o „Das Amygamalion – Die Abstumpfung"
o „Das Amygamalion – Die Form"
o „Das Amygamalion – Die Vier, die wir sind"
o „Die Piratenkönigin und die Alptraumkreatur"
o „Die Piratenkönigin und das Herz"
o „Die Piratenkönigin und die Karte"
o „Die Piratenkönigin und die Seefurienfreibeuter"
o „Die Piratenkönigin und der Tempel"
LEISTUNGEN
* Sie können Ihre Leistungen jetzt neu spezifizieren und die Punkte in einem anderen Teil der Baumstruktur ausgeben.
* Die sekundären Leistungsfähigkeiten im Klassenbaum teilen sich nicht länger Wiederverwendungs-Timer.
* Unterklassenleistungen wurden abgestimmt, um mehr Attraktivität und Gleichgewicht zu erzielen.
* Sprechen Sie bitte mit einem der -NSCs, um eine Karte mit fünf Ladungen von Unterklassenleistungs-Neuspezifikationen zu erhalten. Aelia Naeni in Ober-Feendunkel, Nexa L´Dur in Nord-Freihafen, Wynia Vethe in Süd-Qeynos und Tria L´Belk in Neriak können Ihnen diese Karten geben.
Assassin
* Verbesserung: Mörderischer Fokus: Dauer um 3 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Geschickte Verteidigung: Boni um zusätzlich 4 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Gift der unkundigen Seeligkeit: Hassminderungseffekt von 6 % auf 10 % pro Rang erhöht.
* Flucht: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 90 auf 45 Sekunden verbessert.
* Verbesserung: Attributgift: Attributminderung von 5 % auf 8 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Giftanwendung: Prozentualen Auslösewert von 1 % auf 1,5 % pro Rang erhöht. Giftschaden um 3 % pro Rang erhöht.
* Vorderlader: Dauer von 15 Sekunden auf 24 Sekunden erhöht. Zusätzlicher Giftschaden wird von jedem Gift verursacht, das ausgelöst wird
Barde
* Agilität 5 – Verschwinden: Unauffälligkeitsaffekt ermöglicht die Verwendung von Unauffälligkeits-Kampfkünsten.
Raufbold
* Verbesserung: Schwere Verunstaltung: Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 6 Sekunden pro Rang verbessert.
* Verbesserung: Verschlossene Gedanken: Stocktaub- und Schwere-Verunstaltung-Leistungen nicht länger erforderlich. Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 5 auf 7 Sekunden pro Rang verbessert.
* Verbesserung: Intervenieren, Abfangen, Vermitteln: Gewährt Ihrem Ziel ebenfalls vorübergehenden Schadenabsorptions-Bonus von 3 % pro Rang.
* Verbesserung: Bürde: Widerstandskraft um 1 % pro Rang verringert.
* Verbesserung: Angeberei: Widerstandskraft um 1 % pro Rang verringert.
* Durchnässender Schlag: Wann immer Sie Ziel einer Interventionsfähigkeit sind, erhalten Sie einen vorübergehenden Schadensabsorptions-Bonus von 9 %.
* Zerren: Dauer von 5 auf 4 Sekunden verringert.
* Alternierend: Mobilität: Entspott-Effizienz erhöht.
* Ausweichen: Umbenannter Kontrollhass: Wenn Mobilität aktiv ist, wird eine Hassposition verringert. Ansonsten wird eine Hassposition mit einem Feind erhöht.
* Steinrache: Prozentualer Auslösewert von 20 % auf 25 % erhöht. Schaden von allen Riposten wird um 35 % erhöht.
Berserker
* Verbesserung: Schreiender Zorn: Bonus von 6 % auf 5 % pro Rang verringert.
* Berserkerspruch: Boni erhöht, wenn der Berserkerspruch wirksam ist.
Brigant
* Verbesserung: Rundumschlag: Schlagchance um 3 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: List: Schaden um zusätzliche 4 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Schimpfwort: Wiederverwendungsgeschwindigkeitsbonus von 1 auf 1,5 Sekunden pro Rang verbessert. Verbessert außerdem Resistenzminderung um 3 % pro Rang.
* Verbesserung: Um Gnade betteln: Minderungen des Ziels von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
* Ehre unter Dieben: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 45 auf 30 Sekunden verbessert. Kraftzuwachs von 25 % auf 50 % verbessert.
* Amt: Dauerbonus von 15 % auf 12 % verringert. SüZ-Dauer nicht länger beeinflusst.
* Verbesserung: Ausweichen: Anstelle der Hassmenge wird die Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 1,5 Sekunden pro Rang erhöht und Erholungsgeschwindigkeit um 20 % pro Rang.
* Verbesserung: Unten bleiben: Wiederverwendungsgeschwindigkeitsbonus von 3 auf 4 Sekunden pro Rang verbessert.
* Unterschlupf: Er wird jetzt während eines Ereignisses ausgelöst, das vorher zum Tod geführt hätte. Jetzt beginnt der Brigant zu bluten und vermindert Hass mit diesem Feind. Wenn dies geschieht, wird ein 5-Minuten-Timer verwendet, der verhindert, dass Unterschlupf erneut gewirkt wird
Erzwinger
* Verbesserung: Magieverbannung: Sowohl Zauber- als auch Wiederverwendungsgeschwindigkeit werden verbessert.
* Gedankendiebstahl: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 3 Minuten auf 90 Sekunden verbessert.
* Tashiana: Dauer von 10 auf 13 Sekunden erhöht.
* Erzwingende Heilung: Kraftaufwand von Heilzaubern nicht länger erhöht.
Elementalist
* Verbesserung: Ungestümer Stein: Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 12 Sekunden pro Rang verbessert. Ränge kosten jeweils 1 Leistungspunkt.
* Verbesserung: Schergenintervention: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 15 auf 18 Sekunden pro Rang erhöht, geheilte Anzahl um 20 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Feuerschild: Bonus von 6 % auf 9 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Feuersaat: Prozentualer Auslösebonus von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Elementares Gewand: Dauer von 1 auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Lodernde Erscheinung: Wiederverwendungsgeschwindigkeit verbessert.
* Verbesserung: Essenzspan: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 auf 3 Sekunden pro Rang verbessert.
* Steinhäute: Dauer von 30 auf 60 Sekunden erhöht, Steinhaut-Auslösewert von 1 auf 2 erhöht.
* Unvermindert: Boni jeweils von 20 % auf 15 % reduziert.
* Elementarheilung: Punktekosten von 3 auf 2 reduziert. Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 10 auf 4 Sekunden verbessert.
Schänder
* Verbesserung: Abschirmungsfluch: Schutz um 4 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Seele destillieren: Prozentualer Auslösebonus von 4 % auf 6 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Schreckliche Beschimpfung: Prozentualer Auslösewert von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung Urschrecken: Widerstandsminderung von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
* Fluchweberei: Dauer von Flüchen um 5 % erhöht.
* Ächtung ist jetzt umschaltbar. Prozentuale Auslöseminderung von 30 % auf 50 % erhöht. Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 90 Sekunden auf 2 Sekunden verbessert. Die Dauer wurde von 36 Sekunden auf 1 Minute erhöht. Statt einmaliger hoher Kosten wird die Macht allmählich abgezogen.
* Seelenschutzzauber: Kann nur während eines Kampfes ausgesprochen werden.
Klagesänger
* Verbesserung: Auslaugender Schuss: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Lanets qualvoller Schrei: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Garsins Begräbnismarsch: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Wehklage: Prozentsatz von 4 % auf 8 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Elegie an der Schwelle des Todes: Wiederherstellung von 3 % auf 2 % pro Rang vermindert. Wiederverwendung auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Elegie des Erwachens: Wiederherstellung um 2 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung Opferrede: Heilungsrate um 4 % pro Rang erhöht, Heilungskosten um 4 % pro Rang erhöht.
* Angstkonfrontation: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 60 Sekunden auf 45 Sekunden verringert. Heilungs- und Machtwiederherstellung funktioniert nun auch im Kampf.
* Glück des Klagesängers: Bonus von 25 % auf 20 % reduziert.
* Magnetische Notiz: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 90 Sekunden auf 60 Sekunden verringert. Dauer erhöht von 5 Sekunden auf 6 Sekunden. Kann nur verwendet werden, wenn ein Feind sich bereits im Kampf befindet. Der ausgelöste Effekt nutzt Anpassung der Aggressionsfertigkeit und kann weniger oft abgewendet werden.
Zornesdruide
* Verbesserung: Wilde Entschlossenheit: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 40 Sekunden auf 60 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Winterschlaf: Auslösung von Heilung von 10 % auf 15 % erhöht.
* Naturpakt: Die Meldung, die Salbenabteilung der Zauber würde nicht funktionieren, erscheint nicht mehr. Salbenzauber sind nun effektiver als früher.
* Verbesserung: Feenfeuer: Repariert den Spruchgeschwindigkeitsbonus, um eine richtige Erhöhnung von 0,2 Sekunden pro Rang zu erzielen.
* Kudzu: Bietet nun eine Chance von 25 %, das Ziel mit jedem feindlichen Zauber festzuhalten.
* Energiestrudel: Boni von 50 % auf 40 % reduziert.
Wächter
* Doppelangriff: Bonus von 10 % auf 9 % reduziert.
* Lähmen: Ripostenminderung von 35 % auf 60 % erhöht.
* Abschirmende Deckung: Radius von 10 Metern auf 25 Meter erhöht. Dauer von 12 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
* Abblocken: Dauer von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht. .
Thaumaturgist
* Erleuchten: Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
* Zeitberechnung: Zaubergeschwindigkeitsbonus von 25 % auf 20 % und Erholungsgeschwindigkeit von 50 % auf 40 % reduziert.
* Wesensspaltung: Zwingt Verbündete zum Spotten. Helferspott ist effektiver und verspottet alle während der gesamten Dauer der Begegnung.
* Verbesserung: Phase: Bonus von 5 Sekunden auf 8 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Trügerische Verbündete: Bonus von 7 Sekunden auf 10 Sekunden pro Rang erhöht.
Inquisitor
* Bußfertigkeit des Verehrers: Schadensbonus von 7 % auf 9 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Zelotismus: Strafen ignorieren Effekte, die von Gegenständen ausgelöst werden.
* Verbesserung: Einsperren: Herabsetzung der Widerstandskraft von 4 % auf 5 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Angsterfüllte Umwandlung: Bonus der Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Niedergang des Ketzers: Schadensbonus von 7 % auf 10 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Ahndung: Schaden um 10 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Verdikt: Dauer, in der Verdikt ausgelöst werden kann, von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
* Strafe: Wendet Hass-Anstieg ausschließlich auf Ziele der Feinde an, wenn ein Effekt ausgelöst wird.
Mönch
* Alternierend: Mungo-Haltung: Kann bei einem Raub-Verbündeten ausgesprochen werden.
* Verbesserung: Zeichen geben: Widerstandskraft um 1 % pro Rang reduziert.
* Verbesserung: Starren: Widerstandskraft um 1 % pro Rang reduziert.
* Alternierend: Mungo-Haltung: Entspott-Effektivität erhöht.
* Verbesserung: Drachenodem: Bonus der Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 5 Sekunden auf 4 Sekunden pro Rang erhöht (aber die Wiederverwendungsgeschwindigkeit der Originalfähigkeit wurde erhöht).
* Ausweichen – umbenannt in Ausweich-Kontrolle: Nicht-Kämpfer in Eurer Gruppe verlieren während einer Begegnung an Hass. Solange Drachenhaltung nicht aktiv ist, verlieren auch Sie bei einer Begegnung an Hass.
* Verbesserung: Wille der Leere I: Kosten auf 2 Punkte statt 3 reduziert.
* Verbesserung: Steinhaltung: Bonus für Zauberspruchminderung von 4 % auf 6 % pro Rang erhöht. Erhöht auch die Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 6 Sekunden pro Rang.
* Verbesserung: Äußere Gelassenheit: Dauer um 3 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Tsunami: Bonus für die Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 7 Sekunden auf 8 Sekunden pro Rang erhöht.
* Entkommen des Meisters – umbenannt in Überlegener Gegenschlag: Fängt den nächsten Angriff ab oder reflektiert den nächsten Zauber. Dauer um 5 Sekunden erhöht.
* Verbesserte Stiche: Statt eines Zaubergeschwindigkeitsbonus von 20 % pro Rang erhöht sich sowohl die Zaubergeschwindigkeit als auch die Erholungsrate um 15 % pro Rang.
Mystiker
* Verbesserung: Auferstehungseffizienz: Machtreduktion von 8 % auf 12 % pro Rang erhöht.
* Geistertanz: Wiedererweckungsrate von 15 % auf 40 % erhöht.
* Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Minuten auf 90 Sekunden verringert. Radius auf 30 Meter erhöht.
* Verbesserung: Heilungen, Schwindender Geist, Ewiger Balsam: Alle Schutzraten wurden um 20 % erhöht.
* Immunisierung: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 3 Minuten auf 2 Minuten verringert.
* Waffenbeherrschung: Wirkung von Beschworener Geistbegleiter erhöht (einmal Pfeiltaste runter statt zweimal Pfeiltaste runter).
Nekromant
* Verbesserung: Zersplittertes Herz: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang verringert.
* Verbesserung: Magieverbannung: Punktekosten von 3 auf 2 verringert.
* Verbesserung: Wiederbelebung: Bonus von 2 % auf 3 % pro Rang erhöht (oder 20 % des ursprünglichen Werts pro Rang).
* Verbesserung: Verzehrung: Bonus von 4 Sekunden auf 6 Sekunden pro Rang erhöht.
* Blutpakt: Entzieht Gesundheit und Macht halb so schnell wie früher.
* Lebensverbrennung: Schadens- und Gesundheitsraten bei Lebensverbrennung von 5:1 auf 4:1 vermindert.
* Verbesserung: Furcht: Dauer um 1 Sekunde pro Rang erhöht.
* Verdorbene Heilungen: Helferheilung von 13 % auf 18 % erhöht.
Paladin
* Verbesserung: Intervenieren: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung Wiederbelebungselixier: Wiederherstellungsrate um 3 % pro Rang erhöht.
* Heilungszauber: Für jede entfernte Beeinträchtigung wird der Hass von Feinden in der Nähe des Paladins erhöht.
* Verbesserung: Geißeln: Radius um 1 pro Rang erhöht.
Waldläufer
* Verbesserung: Sturzflug des Falken: Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 6 Sekunden pro Rang erhöht.
* Tierfreund: Erhöhte Wirkung von verzaubertem Tier.
* Verbesserung: Hechtsprung: Bonus für Dauer von 0,4 Sekunden auf 0,5 Sekunden pro Rang erhöht.
* Hakenpfeil: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Minuten auf 90 Sekunden verringert.
* Verbesserung: Dornige Falle: Bonus für Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 6 Sekunden auf 8 Sekunden pro Rang erhöht. Dazu Zaubergeschwindigkeit um 0,4 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Überlebensinstinkte: Boni um zusätzliche 4 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Fesselndes Gift: Schlingen um 3 % erhöht.
* Verbesserung: Zusatzgift: Bonus für Fertigkeitenreduktion von 4 % auf 7 % pro Rang erhöht, Bonus für Widerstand von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht. Verringerungen in Verteidigung, Ablenkung und Parierfertigkeiten erhöht.
* Erhaltung: Dauer für Tränke wurde verdoppelt. Alle eingenommenen Tränke sind 20 % wirkungsvoller als früher.
* Doppelpfeil: Bonus für Fernkampf-Doppelangriff von 10 % auf 8 % verringert.
Schattenritter
* Alternierend: Siphon-Rüstung: Kann auf einen Raub-Kämpfer angewendet werden.
* Verbesserung: Fleischspaltung: Verminderung der Weisheit von 10 % auf 12 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Raubende Nebel: Bonus für Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 3 Sekunden auf 6 Sekunden pro Rang erhöht.
* Alternierend: Siphon-Rüstung: Verminderung bei 33 % eher erreicht als früher. Kann nun auf einen Raub-Verbündeten angewendet werden.
* Blutlachen: Blutlache erhöht um 60 % mehr als früher.
* Zerfleischer: Zurückgegebene Gesundheit von 2,5 % auf 2 % reduziert.
Abenteurer
* Verbesserung: Auffälliger Angriff: Bonus von 6 % auf 8 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Flinker Wirbel: Widerstandskraft-Strafe von 10 % auf 13 % erhöht.
* Verbesserung: Offensive Gifte: Bonus für Schwächungszauber von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Turgur-Gift: Bonus von 1 auf 2 pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Mentale Gifte: Entziehen von 5 % auf 8 % pro Rang erhöht.
* Höchstleistung: Prozentualer Auslösebonus von 5 % auf 7 % erhöht.
* Verbesserung: Kenntnisnahme vermeiden: Prozentualer Auslösewert von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
* Erstreckung: Bonus für die Möglichkeit zum Angriff reduziert von 10 Metern auf 9 Meter.
* Der Wirkungsgrad auf Abenteurer-Höchstleistung wurde leicht vermindert.
Templer
* Segen: Bonus von 25 % auf 20 % reduziert.
* Mana-Heilung: Kann auf einen Raub-Verbündeten angewendet werden. Heilwirkung wird auf die Templer-Gruppe angewendet.
* Verbesserung Zeichen der Beschwichtigung: Verminderung der Widerstandskraft von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung Besänftigen: Hass-Minderung wird auf alle Nicht-Kämpfer unter Euren Verbündeten angewendet. Reduzierter Hassgrad zum Ausgleich. Außerdem Zaubergeschwindigkeit um 0,1 Sekunden pro Rang erhöht.
* Vermessenheit: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 3 Minuten auf 2 Minuten verringert. Dauer von 30 Sekunden auf 1 Minute erhöht. Spruchgeschwindigkeit von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden verringert. Auslösezeit auf 1 reduziert, die Wirkung mindert die Auslösezeit jedoch nur, wenn der Feind einen Nicht-Kämpfer der Verbündeten angreift.
Troubadour
* Kians vernichtender Wechselgesang: Verminderung der Weisheit von 7 % auf 10 % pro Rang erhöht.
* Demoralisierung: Schwächungszauber, deren Wirkung sich mit jeder aktiven Demoralisierungsfähigkeit erhöht, repariert. Chance zum Verfehlen von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
* Schallbeeinträchtigung: Wirkung von 25 % auf 30 % erhöht. Erhöhte Dauer für diesen Spruch wurde entfernt.
* Verbesserung: Atemberaubendes Gebrüll: Prozentsatz von 4 % auf 7 % pro Rang erhöht.
* Harmonisierung: Wirkung von 7 % auf 10 % erhöht.
Wärter
* Lauf der Natur: geänderte geringe Rückschlag-Immunität in Schlingen-Minderung von 50 %.
* Verbesserung: Heilungen, Unreifer Seufzer: Treffererhöhung möglich von 3 auf 4.
* Verbesserung: Wiedererweckungen: Bonus von 4 % auf 3 % pro Rang reduziert. Alle Boni für Wiedererweckung, die einer Wiedererweckung folgen, ebenfalls um 5 % pro Rang erhöht.
* Reformation: Todesschutzzauber stellen außerdem 30 % mehr Gesundheit wieder her als früher.
* Schmetterinfektion: Heilwirkung wird nun ausgelöst, wenn die Gesundheit eines Verbündeten unter 50 % der maximalen Gesundheit fällt statt unter 25 %. Dauer von 30 Sekunden auf 90 Sekunden erhöht. Ausgelöste Heilung ist jetzt doppelt so wirksam.
Hexenmeister
* Verbesserung: Spruchgeschwindigkeit um 0,1 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Panzerung des Nichts: Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 20 Sekunden pro Rang erhöht. Bonus für Dauer von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Beeinträchtigung: Zurücknehmen um 7 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Fluch der Dunkelheit: Spruchgeschwindigkeit um 0,2 Sekunden pro Rangerhöht.
* Verbesserung: Giftiger Griff: Prozentualer Auslösebonnus von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Segen des Dunklen: Prozentualer Auslösebonus von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Giftiger Schleier: Prozentualer Auslösebonus von 2 % to 3 % pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Abscheuliche Gabe: Dauer von 2 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbesserung: Niederes Reich: Zaubergeschwindigkeit um 0,2 Sekunden pro Rang erhöht.
* Verbreitung: Bonus von 3 % auf 4 % erhöht.
* Nachbeben: Auslösebonus von 50 % auf 40 % reduziert.
* Verbesserung: Magieverbannung: Punktekosten von 3 auf 2 reduziert.
* Verbesserung: Fluch des Nichts: Spruchgeschwindigkeit um 0,2 Sekunden pro Rang erhöht. Schwächungszaubergrad von 7 % auf 8 % pro Rang erhöht.
* Unbeständigkeit: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 10 Sekunden auf 5 Sekunden verringert. Zaubergeschwindigkeit von 1,5 auf 1 verringert. Zielt jetzt auf eine Begegnung. Zauberreichweite reduziert von 50 Metern auf 35 Meter.
* Leere: Verspotten/Entspotten erhöht von 15 % auf 25 %.
Zauberer
* Reichweite der Zauber: Entfernung um 1 erhöht.
* Verbesserung: Flammenflut: Bonus für Dauer von 2 Sekunden auf 4 Sekunden pro Rang erhöht.
* Feuerform: Dauer von 25 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
* Verbesserung: Frostgebundene Gabe: Bonus für die Dauer von 1 Sekunde auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
* Eisform: Dauer von 20 Sekunden auf 24 Sekunden erhöht. li>Verbesserung: Erschüttern: Zaubergeschwindigkeit zusätzlich um 0,2 Sekunden pro Rangerhöht.
* Manaverbrennung: Schadens-/Machtrate von 5:1 auf 4:1 verringert.
Zauber
* Sowohl Adept-I- als auch Meister-I-Versionen von Siegel des Elementalisten und Zeichen des Elementalisten können auch gefunden werden.
* Rüstungsopfer kann auf einen Raub-Verbündeten angewendet werden.
* Kämpferfertigkeits-Linien, die auf Level 18 beginnen und einer Verbündetengruppe Abwendung verleihen, können nun auf alle Raub-Verbündeten angewendet werden. Dies beeinflusst die folgenden Fähigkeiten:
o Wächter: Harter Stand
o · Berserker: Rücksichtsloser Helfer ·
o Paladin: Uraltes Versprechen ·
o Schattenritter: Ausweichtaktik ·
o Mönch: Kampfordnung ·
o Raufbold: Niederschmetternde Haltung
o Kreuzritter: Rüstungsopfer kann auf einen Raub-Verbündeten angewendet werden.
* Einige Stärkungszauber für Kämpfergruppen wurden verbessert:
o Paladin – Vertrauenskraft: Erhöht Weisheit, entfernt Stärke (übertragen auf Segenszauber) und erhöht Heilung aller Zauber.
o Schattenritter – Stärkung aus der Tiefe: Erhöht Ausdauer, entfernt Stärke und erhöht den Schaden für alle Zauber.
o Mönch – Beweglichkeit: Erhöht außerdem die Zaubergeschwindigkeit.
o Raufbold – Rohheit: Erhöht außerdem Verspotten- und Entspotten-Werte.
o Paladin – Reuesegen: Erhöht außerdem die Stärke des Paladin
* Veränderte Wirkungsweise bei bestimmten Fähigkeiten zur Hasserhöhung/Minderung/Übertragung bei Kundschafterklassen und Erzwingern. Das macht alle Leistungen, die Hass verändern, erstrebenswerter und erlegt Raubjägern und Dieben eine größere Verantwortung auf, ihre Aggro-Gene zu kontrollieren.
o Assassine - Schatten: reduzierter Prozentsatz
o Waldläufer – Erkunden: reduzierter Prozentsatz
o Abenteurer – Dunkle Ablenkung: reduzierter Prozentsatz
o Brigant – Kontrahentenverwirrung: Prozentualer Auslösewert erhöht. Doppelte Hassminderung, aber entfernte Hassstellungsminderung.
o Klagesänger – Hyrans wütende Sonate: Boni der unteren Level sind höher als früher, dafür sind die höchsten Boni zum Level-Upgrade leicht reduziert.
o Troubadour – Alins heitere Serenade: Boni für das höchste Level-Upgrade sind um 3 % reduziert.
o Erzwinger – Feixendes Verhalten: reduzierte Hasserhöhnungskomponente. Auf diese Weise können zusätzlich Hassübertragungs-Boni zur Verfügung gestellt werden, auch wenn die Obergrenze des Prozentsatzes für Hasserhöhnung bereits erreicht wurde.
Raufbold
* Einschüchtern: Teilt sich ordnungsgemäß einen Wiederverwendungstimer mit Zweifel einflößen, wie in den Prüfungsinformationen beschrieben.
Mönch
* Wiederverwendungsgeschwindigkeit für Drachenodem verringert von 90 Sekunden auf 75 Sekunden und leicht erhöhter Schaden.
Nekromanten
* Wiederbelebung wird nun von der Qualität der Spruchrolle beeinflusst.
Paladin
* Geißeln verursacht nun auch Schaden, wenn keine feindlichen Effekte vertrieben werden.
Kundschafter
* Ausweichen: Entfernung erhöht von 10 Metern auf 35 Meter.
Wärter
* Ruhe heilt nun auch, wenn keine feindlichen Effekte vertrieben werden. Der Heilungswert wurde erhöht.
HANDELSFERTIGKEITEN
* Für Gottheiten gefertigte Altare sind nicht länger als „WISSEN" ausgewiesen.
* Wuoshis gehäutete Schuppe, Baumrinde des Wachstums und Saat des Wachstums sind nicht mehr als „Wissen" ausgewiesen.
* Ernten vom verstärkten Typ werden nun einfach „Material" genannt statt in vier einzelne Gruppen („Blume", „Stein", „Zahn", „Schuppe" eingeteilt zu werden, was die Benutzung der Bank-Plätze vereinfacht. Bereits existierende Blumen, Zähne und Schuppen wurden nicht umbenannt, können aber immer noch benutzt werden.
* Handwerker gewinnen nun Erfahrung für die Handelsfertigkeit, wenn sie Handelsfertigkeits-Verfügungen ausführen.
* Handwerker, die ihre Handwerker-Klasse neu spezifiziert haben und ihr Handwerkszeug aus dem Auftrag Dorf Shin eintauschen möchten, können mit Rai Faela Nurwin in der Nähe der Makler im Dorf Shin sprechen.
* Die folgenden gebastelten Gegenstände können nun erworben werden: gnomisches Schwebegerät, gnomische Sprungfeder-Stelzen, Fledermausbrille, gnomische Taucherbrille, gnomische Sonnenbrille, Vollspektrum-Spezialbrille, gnomische Enttarnbrille.
* Die Dunklen Feilscher haben eine Marktlücke entdeckt und sich aufgemacht, sie zu füllen! Neriak besitzt nun eigene Handelsfertigkeitengruppen und Gruppenhändler.
* Schreiner haben die folgenden Anleitungen aus ihren Büchern entfernt, weil sie im Aussehen mit anderen vorhandenen Gegenständen übereinstimmen: Gnom-Ahornstuhl, Gnom-Denkstuhl, Gukta-Eisenholz-Regal, verziertes Nachtkästchen, Leinenzeichnung, eleganter Knochenstuhl, Trophäenkiste aus Fichte, Ruckas-Teppich, Knochenregal.
* Handelsfertigkeitsverfügungen belohnen nun Gruppen der Dunklen Feilscher für Bürger von Neriak.
* Handelsfertigkeitenhändler verkaufen jetzt häusliche Handwerksstationen an Handwerker, deren Leistungen sie beeindruckt haben.
* Zündstoffhändler, die nicht in den Handelsfertigkeitengesellschaften arbeiten, halten nun ein größeres Inventar von Rezeptzutaten bereit, einschließlich Frischkäse, Kakao und Zucker.
* Die norrathianische Schreinergilde hat unbemerkt die Anleitung für den Tisch aus gedrechselter Eiche aus dem Verkehr gezogen, weil es einfach keine Nachfrage gab (bereits existierende Eichentische bleiben davon unberührt).
* Die Anleitung für den gehörnten Lederrucksack ist nun auf Level 63.
* Des Großmeisters Elixier der Zweiten Sicht wird nicht mehr entfernt, wenn Sie zonieren.
* Die Anleitung für den ovalen Teakholz-Tisch ist jetzt korrekt benannt.
* Eine unerschrockene Gruppe von zielgerichteten Inneneinrichtern hat sich tief in die Überreste des Nebeldickichts gewagt und kam mit noch mehr Ideen für Möbelherstellung nach Norrath zurück.
* Schreiner entdeckten eine Heißquellen-Heiztechnologie der Dampfquellen! Die von den Schreibern gebauten Mondsteinteiche sehen nun ein wenig schöner aus als die beauftragte Version mit ähnlichem Aussehen ...
* Juweliere aus Norrath haben die Herstellung von handgefertigten und meisterhaft gefertigten Ringen aus unbearbeiteter Qualität entdeckt!
PVP
* Verzauberte Spieler können nicht mehr evakuiert werden.
* Regenerative Schutzzauber erneuern sich nicht, bis man im SgS-Kampf zurückschlägt.
* Nahrung kann die Spieler nicht in den SgS-Kampf zwingen.
* Es wurde ein Fehler behoben, so dass Spieler auch in Kelethin angegriffen werden können.
* Spieler haben jetzt eine größere Chance, den Bezauberungen von Gottheiten zu widerstehen.
* Böse Spieler, die in der Hexenbucht sterben, können jetzt neu gespawnt werden.
* Gebastelte Helfer können im SgS-Kampf nicht länger gegen andere Spieler eingesetzt werden.
UI
* Sie können jetzt die zehn zuletzt verkauften Gegenstände zum gleichen Preis wieder zurückkaufen.
o Keine Zeitbegrenzung!
o Auch nicht nach Abmeldung oder Zonenwechsel!
* Das Drop-down-Feld zur Auswahl von Spielern für Nur-Anführer-Beute erkennt jetzt WISSEN-Gegenstände und Gegenstände, die Quests auslösen oder aktualisieren. Nur qualifizierte Spieler erscheinen in dem Drop-down-Feld.
* Beute-Fenster verbergen Gegenstände, die WISSEN-Gegenstände sind oder die Ihr bereits besitzt, oder Auftragsgegenstände, die Ihr nicht braucht oder nicht verwenden könnt.
* Tooltipps, die sonst leer wären, zeigen nun die Beschreibung jedes Gegenstandes.
* Charakter-Modell-Bildschirmfotos (normalerweise erstellt mit Umschalttaste-Drucken) enthalten noch einmal ein Bild Eures Charakter-Modell-Bildschirmfotos.
* Das Intro lässt sich nicht nur bei der Installation des Spiels abspielen. Es gibt eine neue Schaltfläche „Intro ansehen" im Charakter-Auswahl-Bildschirm, die das Abspielen des Intros wieder ermöglicht.
* Untersuchungsfenster, die bisher Text unter den Symbolen anzeigten, machen das jetzt nicht mehr
Möchtet ihr etwas zu diesem Update los werden, dann besucht uns doch einfach im Forum.
Legends of Norrath | Neues Legends of Norrath Forum
Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2007 um 08:30 Uhr
Auf das uns das neue Trading Card Game "Legends of Norrath" viel Spaß bringen wird haben wir uns dazu entschlossen ein eigenes Forum für dieses Spiel einzurichten. Absofort findet ihr nun eine eigene Rubrik für dieses Kartenspiel. Hier könnt ihr eure Erfahrungen niederschreiben, was euch gut gefällt oder was ihr anderst haben möchtet. Aber auch Fragen und Hilfestellungen sollen euch dort erwarten.
Also worauf noch warten? Ab gehts ins Forum!
Link: Hier gehts zum Legends of Norrath Forum
Legends of Norrath | Legends of Norrath - Das TCG Game
Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2007 um 00:17 Uhr
Das Kartenspiel, welches seit der Fan Faire in Las Vegas angekündigt ist, wird ein reines Online TCG für die beiden MMORPGs EverQuest und EverQuest 2. Mit insgesamt 375 Karten startet die erste Edition und kann in wahlweise 55er oder 15er Packen erstanden werdne. Neben versprochenen heißen Schlachten gibt es auch einige Loot-Karten. Das Besondere an diesen Karten ist, dass sie ingame-Items für einen der eigenen Charaktere frei schaltet. So gibt es neue Fortbewegungsmittel oder auch spezielle Umhänge.
Wenn ihr mehr über die Regeln erfahren sollt, oder welche Loot-Karten es sonst noch so gibt, da besucht ihr dann am besten die offizielle Webseite zu dem Spiel.
Link: Vorstellung einiger EQ2 Loot-Karten
Link: Zur offiziellen Webseite
SOE | SOE kündigt neues MMO an: Ramayan 3392 A.D.
Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2007 um 00:07 Uhr
Sony Online Entertainment hat ein neues MMO angekündigt: Ramayan 3392 A.D.. Dieses wird auf einem recht bekannten, aus Indien stammenden Comicbuch basieren. Ein Ziel dieses Spiels soll es sein, eine der ältesten Kulturen dieser Welt den Spielern nahe zu bringen, da die Gegebenheiten in diesem Online Game die Geschichten Indiens erzählen werden. Zur Realisierung dieses Vorhabend hat sich Sony Online Entertainment mit Virgin Comics zusammengeschlossen.
Link: Näheres könnt ihr dieser Meldung entnehmen
Event | Eovanias Bericht von der Fan Faire
Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2007 um 00:07 Uhr
Eovania hat in einem größeren bericht ihr Erlebnis auf der Fan Faire festgehalten und in deutscher Sprache veröffentlicht. Sie spricht von ihrer Anreise mit dem Flugzeug über die letzten Vorbereitungen und was den Teilnehmern alles geboten wurde. So gab es viele viele Dinge zu erleben. Zu den gehörten Interviews, Anspielen der SOE Produkte, Treffen alter und neuer Freunde, Live Quests und sehr viel anderes mehr.
Bereits 1 gute Stunde später landen wir in Las Vegas. Das Gepäckabholen geht ruck zuck und dann stehen wir auch schon vor dem Flughafen und besorgen uns einen shuttle. Puh, ist es heiss – die Hitze flimmert gnadenlos über den Asphalt. Auf dem Weg zum Hotel betrachte ich mir den Boulevard and die anderen Hotels. Ich persönlich finde Las Vegas während dem Tag hässlich, ein Hotel neben dem anderen, eines grösser als das andere. In der Nacht hingegen ist es wohl eines der aufregensten Städte auf der Welt.
...
Abschliessende Worte
... erbarmungslos klingelte mein Wecker gegen 8:30. Unwillig versuche ich diesen totzuschlagen, jedoch scheine ich machtlos zu sein. Auch wenn unsere Fan Faire offiziell vorrüber ist, bedeutet es dies nicht für uns. Die Koffer mussten nun wieder gepackt werden, das Hotelzimmer zurück gegeben werden und um 10:00 Uhr war treffen mit dem Team um all das was wir nach Las Vegas gebracht haben wieder zu verpacken und zurück zu senden. 2 1/2 Stunden und sehr viele Helfer später haben wir jedoch auch dies geschafft und schleppen uns müde in die Casino Halle. Abflug war gegen 16:30, was bedeutete dass wir noch ca. ½ Stunde Zeit hatten bis wir das Hotel verliessen. Als Blackjack-Fan witterte ich meine Chance und spielte sogleich ein paar Runden. Man wird in Las Vegas bereits als Gewinner bezeichnet wenn man nicht verliert. Das Beste ist sich selber eine Summe zu setzen die man verspielen möchte und auf keinen Fall Bankkarten zum Geldabheben mitnimmt. Verliert man das Geld sollte man nicht allzu traurig darüber sein, man weiss zuvor auf was man sich einlässt.
Alles in allem war Fan Faire ein super aufregendes Wochenende mit vielen Ereignissen, vielen bekannten Gesichtern und vielen neuen Bekanntschaften. Die Logistik die hinter solch einem Event steht ist enorm und erfordert viel Manpower. Auch wenn dergleichen Ereignisse an sich ist äusserst ermüdend sind, es ist es auf alle Fälle Wert mit den Fans zusammen zu sein und eine gute Zeit miteinander zu verbringen! Ich hoffe der ein oder andere von euch schafft es nächstes Jahr zu uns zu stossen um zusammen mit der SOE Familie und den anderen Fans zu feiern. P.S. Mehr Fan Faire Bilder gibt es auf unserem offiziellen Forum. |
Wenn ihr wissen wollt, was es sonst noch so auf Fan Faires gibt bzw. auf dieser gab, dann lest weiter.
Link: Den kompletten Bericht könnt ihr euch hier durchlesen
Interview | Fhayd und Talktalk im Gespräch
Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2007 um 00:06 Uhr
Eovania hat dieses mal die zwei Spieler auf Innovation interviewt. Sie sind die Besitzer der Taverne "Nagafens Flamme" und haben sie präsentiert und einige Fragen beantwortet.
Fhayd und Talktalk, zwei lustige Gesellen die sich sehr gut ergänzen und einanders Sätze vervollständigen, sind Besitzer der Taverne „Nagafens Flamme" auf Innovation. Die beiden luden mich auf ein Tässchen Tee zu sich ein und gaben mir eine kleine Hausdurchführung. Beim gemütlichen Tee schlürfen und Kuchen futtern kamen wir schnell in´s Gespräch und ich konnte einiges über die freche Rattonga und die laszive Fhayd erfahren. Verpasst nicht der Taverne einen Besuch zu gestatten, die in Freihafen angesiedelt ist. |
Link: Hier gehts zum Interview udn den Bildern
RoK | E3: Rise of Kunark Video
Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2007 um 00:05 Uhr
Die US Seite tentonhammer.com führte auf der E3 ein Interview mit Scott Hartsman. Auf diesem Video sind einige Informationen zu dem neuen Add-on zu erfahren, aber das ganze wird noch durch die visuellen Eindrücke verstärkt.
Das und mehr findet ihr hier: Klick
SOE | Norrath-Spam-Filter
Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2007 um 00:04 Uhr
Vor längerem wurde durch einen kleinen patch ein neuer Spam-Filter nach Norrath gebracht. Nicht nur, dass uns Spam per Email zum Verzweifeln bringt, nein auch in unseren bezahlten virtuellen welten gibt es nun schon das Problem. SOE hat hier nachgelegt und einen neuen Spam-Filter in das Spiel integriert, welcher dafür sorge tragen soll, dass die Belässtigungen (hauptsächlich auf den US Servern) nach lassen.
Link: Hier gehts zur News
EQ2 | Kommt die Gildenhalle?
Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2007 um 00:01 Uhr
Von den Fans erwartet, von den Entwicklern hingehalten. Was die Gildenhalle angeht, so ist es ein super Feature für all die kleinen und großen Gemeinden im Lande von Norrath, doch wurde es bisher noch immer nicht integriert. Doch nun sind zwei Konzeptzeichnungen aufgetaucht, die diese Gildenhallen darstellen.
Link: Hier gehts zum Forenbeitrag
EQ2 | Hartsman über den aktuellen Status
Veröffentlicht von: Gryphus am 24. 2007 um 20:28 Uhr
Exklusiv auf der EverQuest 2 Seite des WarCry Netzwerkes wurde ein Artikel mit Scott Hartsman veröffentlicht. Hier gehts es darum aufzuzeigen, wo das fantastische Rollenspiel EQ2 heute steht. Um einen tieferen Eindruck zu erlangen, gehen bei diesem Artikel die verschiedenen Teamleiter der Abteilungen wie für Audio oder Charakter auf ihren Bereich ein.
Character Art Lead, Chad Haley:
The character team has been diligently working on pushing the look of EverQuest II into a much more high fantasy feel. Creatures should appear more exotic, weapons more powerful and armor more unique than what you´d find in real life. If we create something that you can find at your local store or see at your trip to the zoo then we haven´t reached our goal. We are also pushing our engine and tools to new heights of quality. During Echoes of Faydwer development we experimented with animated weapons and synching animations between two separate objects. The fruits of these efforts are found with the Fae wings, cloaks and new mounts. We were able to get one animated zombie arm club into Echoes of Faydwer and expect many more with Rise of Kunark. (If you´re lucky enough to have found this weapon try /wave sometime.) ... |
Link: Hier gehts zum vollständigen Artikel
EQ2 | Reset des PVP-Testservers
Veröffentlicht von: Gryphus am 09. 2007 um 21:22 Uhr
Als kleine Nachinformation für diejenigen unter euch, die es interessiert. Am 27. Juni wurden alle Charaktere des PVP-Testservers im Zuge der Aktualisierung auf GU #36 gelöscht. Die Spieler hatten allerdings danach die Chance ihre Charaktere der echten PVP Server mit dem Befehl "/testcopy add" wieder auf den Testserver zurück kopieren zu lassen.
Link: hier gehts zur offizielen News
SOE | Spieler des Jahres
Veröffentlicht von: Gryphus am 09. 2007 um 21:11 Uhr
Wie bereits in der vorherigen news erwähnt gibt es auch einen Wettbewerb um den Titel "Spieler des Jahres". Dieser Titel wird bei der Diesjährigen Fan Faire in Las Vegas im August vergeben. Ihr könnt euch selbst oder auch andere Spieler nominieren. Aus den eingesendeten Spielerdaten wird SOE 4 Spieler auswählen, die nach Las Vegas eingeladen werden. Also kennt ihr jemanden?
The time when SOE players from near and far gather in one place to celebrate their favorite MMOs by engaging in fun, food and fraternization! But this year, there will be some that walk among the crowd; a few players so respected by their gaming peers that they will have the distinct honor of being crowned SOE´s first annual Players of the Year!
Will you be one of them?
To celebrate the 2007 Las Vegas Fan Faire (Aug. 2-5), Sony Online Entertainment will select and bring four lucky players to the Rio Hotel to join in the festivities. So, here´s your chance to nominate a friend (or even yourself) for this coveted title! We want to know who YOU think is the most deserving and why. |
Link: Hier gehts zur kompletten Ausschreibung
SOE | SOE´s Second Annual Block Party
Veröffentlicht von: Gryphus am 09. 2007 um 20:49 Uhr
Am Samstag den 28. Juli findet die zweite Party von SOE für ihre Fans statt. Sie wird zur gleichen Zeit wie die Comic-Con sein und bietet den Besuchern vieles, was für einen Besuch spricht. Seit ihr zufällig in der Nähe könnt ihr ja vorbei schauen.

Thought last year´s block party was a ton of fun? Get ready to be shocked, because this one is going to put last year´s to shame!
The party will feature raffles, food and drink, and other assorted goodies accompanied by music, we have fun planned for kids as well. There will be SOE game demos, as well as a sneak peak at The Agency!
Meet with dev team members and staff, socialize with employees and friends, and have a great time. Who knows, maybe you will get the chance to dunk one of the devs or staff members in the dunk tank.
This event will be held during Comic-Con on Saturday, July 28th. Even if you are not attending Comic-Con, stop by the block party anyway! All are welcome! Attendance is FREE!
When: July 28th, 2007 Saturday
4:00pm-8:00pm
Where: SOE Headquarters
8928 Terman Court
San Diego, CA 92121
Buses: Comic-Con to SOE - 4:00pm-6:00pm |
Link: Hier gehts zur offiziellen Ankündigung
EQ2 | Einflussreiche Magier
Veröffentlicht von: Gryphus am 09. 2007 um 20:44 Uhr
In einem aktuellen "Wettbewerb" geht es darum, die Spieler der Rasse der Magier hervorzuheben ,die sich einen Namen in EverQuest 2 verdient haben. Angelehnt ist das Ganze an den "Spieler des Jahres".
Grimwell:
Is this a ´contest´ or is it being done out of a sense of respect for fellow players, and fun?
Aranieq:
So many strong and outspoken mages have come and gone over the years not knowing what they meant to their peers. We want to praise those who have kept our community strong and interactive over the years. This is an event to highlight those seldom thanked mages, who give their personal time to share what they have learned over the years. |
Kennt ihr jemanden, der für eine Hervorhebung in Frage kommt, dan folgt unten den Link und erfahrt mehr. Abe auch so könnt ihr gerne mehr lesen ;-)
Link: Hier gehts zu eq2battlemage.com
Weitere Seiten: [<<] [5][6][7][8][9][10][11] [>>]
|