EQ2 | FAQ Update
Veröffentlicht von: Darlene am 11. 2004 um 12:47 Uhr
Das Kampf FAQ und das Raid FAQ auf dem FAQ-Board des offiziellen Forums wurde updated. In dem Zusammenhang fiel mir auch noch ein älteres Update auf, dass ich nicht bemerkt hatte. Hier mal alle Neuerungen im Block. Unseren FAQ-Thread hier im Forum habe ich bereits updated.
F: Wie stelle ich den Schwierigkeitsgrad eines Gegners fest, den ich bekämpfen möchte ?
Das Zielfenster sagt dir einige wichtige Dinge über deinen Gegner. Es zeigt dir den numerischen Level der Einheit an, die du als Ziel erfasst hast. Die Farbe des Namens vom Zielobjekt, zeigt dir wie herausfordernd der Kampf sein wird: graue Namen bedeuten, dass der Kampf unter deinen Fähigkeiten liegt und keine XP oder Belohnung geben wird, grüne Namen bedeuten der Gegner ist sehr leicht, blaue Namen bedeuten einen einfachen Kampf , weisse Namen zeigen an, dass dein Gegner gleich gute Fähigkeiten hat wie du, gelbe Namen bedeuten, dass der Kampf herausfordernd sein wird, orange Namen bedeuten einen schwierigen Kampf und rote Namen bedeuten, dass die Schlacht sehr gefährlich wird.
A: Wenn das Ziel ein rotes Glühen um seinen Namen hat, bedeuted dies, dass das Ziel dir gegenüber aggressiv ist und dich angreifen wird, falls du zu nahe kommst. Ziele mit einem grauen Bedrohungslevel werden dich nicht angreifen, sogar wenn sie aggressiv gegenüber Spielern der vorgesehenen Levelreichweite sind. Mit anderen Worten bedeuted dies, dass du von nichts angegriffen wirst, wofür du keine Belohnung fürs töten bekommen würdest.
F: Ich habe einen Goblin mit einem weissen Namen angeklickt und gesehen, dass er Level 8 ist. Ich habe dann einen anderen Goblin angeklickt der Level 8 ist, aber der hatte einen gelben Namen. Was unterscheidet sie ?
Das Level alleine entscheidet nicht, wie herausfordernd der Kampf sein wird. Kreaturen haben einen ihnen zugeordneten Ranglevel, der ihre Fähigkeiten beeinflusst; ein höherer Rang bedeuted das der Gegner herausfordernder sein wird als die selbe Art von Kreatur mit einem niedrigeren Rang. Obwohl die Goblins im Beispiel hierüber das selbe Level haben, ist der mit dem gelben Namen zäher und wird eine grössere Herausforderung bieten (als auch eine grössere Belohnung fürs besiegen). Das Rangsystem erlaubt es uns, dem Spieler viel mehr wertvolles Feedback zu bieten, als nur eine Anzeige vom Level des Ziels.
F: Ich habe Hinweise auf etwas mit dem Namen „Kampfgeschwindigkeit“ gesehen, was andeuted das Spieler sich während eines Kampfes langsamer bewegen. Ist das wahr?
A: Ursprünglich hatten wir dieses Konzept, aber nach den ersten Tests fühlte sich die Idee nicht intuitiv oder spassig an. Wir haben sie also entfernt, aber behielten das Prinzip bei, dass Speedbuffs entfernt werden wenn ein Kampf gesperrt wird. Dies lässt uns die taktischen Elemente des Kampfes behalten ohne das es sich künstlich beibehalten anfühlt.
F: Wie werde ich die Anzahl der Gruppen herausfinden, für die ein Raid vorgesehen ist ?
A: Im Falle von instanzierten Events, wird dir entweder von einem Character im Spiel oder durch einige andere Gegebenheiten gesagt wie viele Gruppen eine „Pocket Zone“ betreten können, wo die Schlacht stattfindet. Für in offenen Gegenden bestrittene Bosskämpfe wird dir ein Icon neben dem Namen des Bossmonsters die Grösse der Raidstreitmacht anzeigen, der es erlaubt ist diesen anzugreifen. Wenn du versuchst den Gegner mit einer Streitmacht anzugreifen die grösser ist als vorgesehen, bist du nicht in der Lage den Kampf zu sperren oder dem Gegner Schaden zuzufügen, dennoch kann dich der Gegner nach Belieben angreifen und töten. Versuche zu cheaten werden dadurch abgeschreckt.
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EQ2 | Ask SOE #22
Veröffentlicht von: Cuilean am 10. 2004 um 03:08 Uhr
EQ2 Vault kredenzen uns die 22. Ausgabe ihres "Ask SOE" Q&A mit Moorgard. Die wichtigsten Informationen in kurzer Zusammenfassung:
"Dual Wield" funktioniert komplett anders als in EQ1. So gibt es keine Einschränkungen mehr beim der Angriffsgeschwindigkeit oder dem Schaden der einen oder anderen Waffe.
Zweihandwaffen werden bei ebenso viel Schaden machen wie das "Dual Wielding" von zwei Waffen, vorrausgesetzt die Waffen haben das selbe Level und die selbe Qualität. Der Vorteil von "Dual Wield" liegt darin, daß man zwei Trefferchancen bekommt und daß man mehr Stat-Boni erhalten kann, da eine Zweihandwaffe eben zwei Slots im Inventar einnimmt, während beim Führen von zwei Waffen eben zwei mit Boni versehende Items benutzt werden.
Einhandwaffen, welche die Benutzung eines Schildes erlauben, können nicht "dual wielded" werden und machen weniger Schaden als Zweihandwaffen. Der Vorteil eines Schildes liegt darin, daß man eine gewisse Chance hat, Angriffe zu blocken.
Nicht alle Nahkämpferklassen bzw. Subklassen können alle Waffen verwenden.
STR ist die einzige Stat, die Einfluß auf den Nahkampfschaden hat. Das trifft auf alle Klassen zu, auch auf Scouts.
In EQ2 können Items sowohl mit "Procs" als auch mit Effekten, die man per Mausklick auslöst, versehen sein. "Procs" werden zu Anfang allerdings selten sein (Anmerkung: "Procs" sind magische Effekte auf Waffen oder Rüstungen, die z.B. bei einem Treffer eine gewisse %-Chance haben, ausgelöst zu werden).
Es wird in EQ2 nicht mehr möglich sein, daß Barden ihre Lieder "twisten" (d.h. ständig wechselnd spielen um somit mehrere Effekte parallel zu aufrecht zu erhalten). Manche Lieder benötigen Instrumente. Ob spezielle Animationen für das Spielen von Instrumenten bereits bei Release im Spiel vorhanden sein werden, steht noch nicht fest. Eventuell werden diese erst später ins Spiel eingebaut.
Die Stat WIS beinflusst den Power-Pool der Priesterklassen, was allerdings nicht bedeutet, daß z.B. Waldelfen mit 20 WIS als Priester nutzlos sind. Alle Stats spielen für alle Klassen eine wichtige Rolle und Klassen mit ausgewogeneren Stats haben mit weniger Nachteilen anderswo zu kämpfen.
Die Stats der einzelnen Rassen können sich während der Beta noch ändern, so wurde z.B. erst kürzlich bei Zwergen und Halblingen die WIS gesenkt und dafür andere Stats angehoben.
"Pets" (Anmerkung: Pets sind magische Wesen, die von Zauberern herbeigerufen werden können) sind die Hauptschadensart der "Summoner"-Klassen. Es wird sowohl Nahkampf-Pets als auch zaubernde Pets geben. Pets haben grundsätzlich das selbe Level wie der Summoner, der sie herbeiruft. Die Macht der Pets hängt von der Rangstufe des Zauberspruches ab, mit dem sie herbeigerufen wurden. Summoner erhalten einfache Herbeirufungszauber automatisch, diese müssen aber dann über einen Artisan auf eine höhere Rangstufe angehoben werden. Upgrades für höhere Rangstufen muß man durchs abenteuern finden.
Kommentare hierzu könnt ihr im entsprechenden Forenthread posten.
Beta | Die Beta hat begonnen!
Veröffentlicht von: Gryphus am 10. 2004 um 01:32 Uhr
Zyrkon hat uns soeben mitgeteilt, dass sich etwas auf der offiziellen Seite getan hat. Jeder die aktuelle News dort liest wird umkippen, die Beta hat begonnen. Auf der Seite lesen wir, dass SOE die Beta in mehrere Phasen aufgeteilt hat.
Phase 1: Mitarbeiter und deren Freunde sowie Verwandte
Phase 2: Legend subscriber, Lords of EverQuest Vorbesteller und anderen special Leuten (VIP)
Phase 3: Einschreiber bei SOE (bevorzugt Langspieler von EQ1) und Gewinner von Slots
Die Auserwählten, die in der deutschen, britischen oder französichen Beta mitspielen dürfen erhalten in den nächsten Wochen eine Email von SOE. Diese Phase der Beta soll so gut wie gleichzeitig mit der entsprechenden Phase der US-Beta beginnen.
Neben diesen Informationen werden uns noch ein paar Stats genannt wie zum Beispiel welcher Archetype am häufigsten bisher gespielt wurde (Fighter gefolgt von Mage, Priest und Scout) oder welche Rasse am häufigsten ausgewählt wurde.
Teilt uns im Forum mit, was ihr gerade denkt, wir freuen uns darauf.
EQ2 | Games Convention in Leipzig mit EQ2
Veröffentlicht von: Darlene am 09. 2004 um 22:20 Uhr
Wie sicher einige bereits wissen findet dieses Jahr wieder die Games Convention in Leipzig statt, wo wie letztes Jahr auch wieder viele bekannte Firmen vertreten sein werden. Auch SOE und EQ2 wird dabeisein wie Xaycon in einem Thread auf dem SOE Forum bekanntgab:
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| Game Convention Germany
Die GC 2004 wird vom 19. bis 22. August zum 3. Mal ein einzigartiges Testgelände für neue Produkte. Wir als EQ2-team werden natürlich auch dabei sein um unsere treuen fans am EQ2 stand zu begrüßen.
Ich werde euch weitere Informationen über unsere Vertreter und plane für die kommende GC in Germany mitteilen.
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Xaycon
EQII community guy
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Wer sich näher über die GC informieren möchte findet hier mehr Infos: Link
Eine Liste aller bisher bekannten Firmen die dabeisein werden gibt es hier: Link
Kommentare
EQ2 | Bilderserie auf EQII.com
Veröffentlicht von: gracjanski am 09. 2004 um 19:27 Uhr
EQII.com zeigt uns 15 neue Bilder. Diese sind aber in einer Bilderserie angeordnet und man sieht dort einen Barbaren gegen einen Ork im Tempel von Cazic Thule kämpfen. Weiter Bilder dazu sollen noch kommen, hier die 15:
Kommentare hierhin
EQ2 | Journey of Heroes 3
Veröffentlicht von: Darlene am 09. 2004 um 19:18 Uhr
Der dritte Teil der Journey of Heroes Videoreihe ist jetzt veröffentlicht worden:
Hier gehts zur Hauptseite mit dem Text
Einen direktlink zum Download gibt es hier
Der Text wird später noch übersetzt.
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EQ2 | Full E3 EQ2 Movie
Veröffentlicht von: Gryphus am 09. 2004 um 12:43 Uhr
Wir werden immer weiter mit neuen Informationen gefüttert, diesmal ist es MMORPG.com die uns ein Movie zeigen, dass ca. 8 Minuten lang ist, im Folgenden seht ihr drei Screenshots aus diesem Movie.
Das Video gibt es in zwei Größen bei nVidia zum herunterladen:
640*480 - ca. 147 MB
320*240 - ca. 40 MB
Teilt uns eure Meinung im Forum mit.
EQ2 | 2 neue Widescreen Pics bei MMOPRG.COM
Veröffentlicht von: Darlene am 09. 2004 um 12:40 Uhr
MMORPG.com präsentiert uns 2 neue Wide Screenshots.
Zu sehen sind einmal eine hübsche Lady in lila Kleid und auf dem anderen Bild ein Mann der sich augenscheinlich nach getaner Kampfesarbeit ausruht.
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| Gewinner von heute Abend
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2004 um 22:23 Uhr
Das Gewinnspiel ist nun zu Ende, eine ganze menge Benutzer haben daran teilgenommen.
Hiermit möchte ich mich auch ersteinmal für die rege Teilnahme bedanken und mich auch gleich für die Probleme entschuldigen die es gerade gab. Der Server ist kurzweilig wegen dem großen Ansturm ausgefallen und ich bedauere es. Die genauen Gründe für diese Ausfälle werden zur Zeit erforscht und werden entsprechend behandelt.
Nun möchte ich die Gewinner bitten, die im folgenden aufgelistet werden mir folgende Daten entweder per Email oder per PM über das Forum mir bis morgen Mittag mitzuteilen:
- Name des Stationaccounts (nicht das Passwort!)
- Die Emailadresse, die bei der EU Betaanmeldung verwendet wurde
- Und euren echten Vor- und Nachnamen
Gewinnerliste:
Amandil, Subek, Mijrk, Eledil, Thorgun, bastii20, TheNytmare, DerDave
Meine Glückwünsche an die Gewinner und ihr anderen seit nicht traurig, beim nächsten Gewinnspiel habt ihr vielleicht mehr Glück.
Zum Forum geht es hier entlang.
| Der Startschuss ist gegeben
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2004 um 21:06 Uhr
Es ist nun soweit, alle acht "Betagrafiken" wurden versteckt und sind zum Jagen frei gegeben. Der heutige Abend steht unter folgenden zwei Mottos:
"Wer suchet, der findet" und "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst"
Warum lest ihr das hier noch, wollt ihr nicht lieber suchen gehen? Ach, ihr wollt sicherlich noch wissen, wo die gefundenen Zahlen gepostet werden sollen; den Thread findet ihr hier.
Was ihr in diesen Thread schreiben sollt, das wollt ihr auch noch wissen? Na gut, ich sag es euch: ihr findet eine achtstellige Zahl und schreibt nur diese in euren Beitrag und nichts Anderes.
Bevor hier der Nächste fragt, die Bilder sind auf unserer Homepage und im Forum von uns versteckt und sie sehen so aus und sind nur einmal gültig (d.h. einmal gepostet und es ist ein Betaaccount weniger zu gewinnen)
Was ihr meint, man könne cheaten? Nee... kann man nicht, für die Dauer des Gewinnspiels kann man dort keinen Beitrag editieren, Leerposts werden also keinem helfen.
Am Ende fassen wir die Gewinner noch einmal zusammen und fordern dann folgende Daten ein:
- Name des Stationaccounts vom SOE Forum
- Emailadresse mit der ihr bei der EU-Beta angemeldet seid
- und euren wirklichen Vor- und Nachnamen
Die Daten der Gewinner werden dann morgen an Ubisoft weitergeleitet und erhalten von SOE irgendwann die Bestätigung, dass sie in der Beta sind.
Beta | Anmeldebilder des Station Launchers für EQ2
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2004 um 18:51 Uhr
http://eq2.play119.com hat heute zwei Bilder herausgebracht, die den Sation Launcher von EQ2 zeigen. Überdiesen meldet man sich an und erhält Patches und ähnliches.
Schaut sie euch aber am betsen selbst an und hinterlasst im Forum ein Kommentar dazu.
| Loginprobleme im Forum
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2004 um 17:41 Uhr
Seit dem Update haben wohl einige ein Problem mit ihren Accounts. Sollte bei irgendwem ne Fehlermeldung kommen, wenn er sich einloggen möchte, dann soll der- oder diejenige mir eine Email schreiben und ich werde das Passwort zurücksetzen, bisher hat es funktioniert.
Bei weiteren Fragen stehe ich im Forum zur verfügung
EQ2 | Interview auf The Druids Grove *Update*
Veröffentlicht von: Gryphus am 08. 2004 um 15:03 Uhr
Auf The Druids Grove gab es ein Interview mit Steve Danuser (ComMan) & EJ Moreland (MechDes, SpellSys) und bei uns gibt es wie immer die deutsche Zusammenfassung.
- dieselben, getragenen Rüstungen und Gegenstände werden bei allen Rassen und Klassen gleich aussehen (Klassen die zB beide Light Armor nutzen, werden beim Tragen der selben Rüstung auch gleich aussehen)
- es wird aber möglich sein, Gegenstände nur bestimmten Klassen zugänglich zu machen und diesen einen einzigartigen Look zu verpassen
- Druiden werden Solo Buffs erhalten, die ihre Form verändert (diese werden nicht sinnvoll in der Gruppe sein, außer es gibt einen weiteren Priester in der Gruppe)
- Im Moment sind keine Wetterverändernden Gegenstände und Zauber geplant
- Jede SubKlasse hat mindestens einen Zauber, der sie von den anderen vollständig unterscheidet, es wird nichts dazu verraten, außer dass jede Priestersubklasse zZt. einen erkennbaren Vorteil untereinander hat, die sie einzigartig macht
- Da es das bekannte Druiden Taxi nicht mehr gibt kann es keine festen Gatepunkte wie die WizSprie und Druid Rings geben.
- Druiden werden einen umfangreichen Mix aus Heil und Schadenszaubern erhalten, inklusive der Subklass Spezialzauber, die sie stark voneinander unterscheidet und von den anderen Priesterklassen abhebt
- Druiden werden nicht mehr Karana allein treu sein, sie ziehen ihre Kräfte jetzt aus vielen verschiedenen Quellen (den Ebenen, aktuelle Götter und die Natur)
- Den Heal over Time Zaubern stehen Schaden über Zeit Zauber ebenso wie direkte Schadenszauber gegenüber.
Es wird wieder eine Menge Geschichten um Norrath geben, die man auf der EQ2 Seite von Sony findet, bzw. im Spiel und auf unbekannten anderen Wegen
Zum Forenthread gehts hier entlang.
EQ2 | Xaycon zur Betaverteilung und der Clientgrösse
Veröffentlicht von: Darlene am 08. 2004 um 01:34 Uhr
Xaycon hat sich in diesem Thread zu Wort gemeldet und folgendes bekannt gegeben:
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| Die Deutsche EQ2-Version wird vorraussichtlich als CDs und DVDs im handel erhältlich werden. Die anzahl der CDs ist jedoch noch nicht klar aber wir „erwarten" die DVD-Version auf zwei DVDs zu bekommen.
Für das Beta test wird ein download zu verfühgung stehen ob wir DVDs für die Beta version-erstellen werden haben wir noch nicht beschlossen.
Weitere änderungen und neuigkeiten werde ich euch natürlich mitteilen.
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EQ2 | neuer Screenshot
Veröffentlicht von: gracjanski am 07. 2004 um 10:25 Uhr
Diesmal zeigt uns EQ2 Vault einen Menschen, der in Freeport steht.
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EQ2 | Moorgard Index aktualisiert
Veröffentlicht von: gracjanski am 06. 2004 um 19:58 Uhr
Ich persönlich habe es nicht mehr für möglich gehalten, aber der Moorgard Index auf EQII.com ist wirklich aktualisiert worden. Über 750 neue Posts von Moorgard sind also in diesen Index, der nach Themen geordnet ist, einsortiert worden. Das heisst für mich sehr viel Arbeit für euch viele neue Infos, denn die einzelnen Artikel auf unserer Seite werden Stück für Stück aktualisiert.
Hier geht es direkt zum Index und hier zu den Kommentaren
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