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EQ2 | 3 neue Screenshots

Veröffentlicht von: Darlene am 16. 2004 um 11:38 Uhr

MMORPG.com präsentiert uns 2 neue Screenshots und auch EQ2 Warcry hat einen neuen Screenshot ihrer Serie zu bieten. Der Screenshot von Warcry zeigt uns einen Oger und die anderen beiden zeigen Stadtszenen bei Nacht, wobei das zweite mal ein Haus in Nahaufnahme bringt.

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EQ2 | Xaycon bestätigt Release 2004

Veröffentlicht von: Darlene am 15. 2004 um 21:01 Uhr

Xaycon hat sich aufgrund der derzeit aufkommenden EQ2 Verschiebungsgerüchte auf diversen Webseiten noch einmal zum Release zu Wort gemeldet.
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EQ2-2004!!!

EQ2 wird in 2004 im Handel erhältlich werden, da sind keine weiteren Verschiebungen. Wir liegen in unserem Zeit plan um das Spiel in 2004 zu Liefern.
So sein Statement. Bitte beachtet alle das es KEINEN offiziellen Termin gibt und sämtliche Releasedatenverschiebereien diverser Händler ausschliesslich auf deren subjektiven Annahmen beruhen. Fest scheint nur zu stehn das es noch dieses Jahr released wird. Zu den Kommentaren

 
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EQ2 | Xaycon zum Thema Factions

Veröffentlicht von: Darlene am 15. 2004 um 13:55 Uhr

Auf Nachfrage ob es die Factions noch in EQ2 gibt, sagte Xaycon folgendes:
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Zu Factions, die Factionen werden nicht auf die gleiche weiße funktionieren wie sie bei EQ funktioniert haben. Es wird sich mehr auf die Stadt Fachtionen konzentrieren, dass heißet du kannst nicht als eine Freeport-bürger ein Quest lösen in dem du vom Factionen in Qeynos dafür ansehen erhältst. Der einzige weg ansehen vom Feind zu erhalten und sich ihm anzuschließen ist verrat. Du kannst dann deine Stadt Angehörigkeit wechseln. Jede Stadt wird unterschiedliche Factionen haben die aber alle für ihre Stadt gerade stehen. Ich hoffe das ich hier mit einige fragen darüber aufklären konnte.
Originalthread im SOE Forum Kommentare hierher

 
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EQ2 | Nächster Screenshot von Warcry

Veröffentlicht von: Darlene am 15. 2004 um 13:02 Uhr

Eq2.Warcry präsentiert uns den nächsten Screenshot ihrer neuen Serie. Dieses mal ist es ein Kerran in Freeport

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EQ2 | Neue Bilder, noch ein Interview und ein kleines Video

Veröffentlicht von: gracjanski am 14. 2004 um 23:49 Uhr

Zunächst zu den 10 neuen Bildern: EQ-Squared.com zeigt uns 2 Bilder mit Halblingen in Qeynos und einem Oger in Freeport. Warcry.com veröffentlichte ein Bild mit einem Menschen, während EQ-2.com uns ein Bild von Qeynos präsentiert.EQ2.Mystics letzendlich zeigt uns 6 Bilder von einem Kampf zwischen einem Hochelfen und einem brennendem Skelett.

Da es in letzter Zeit so viele Bilder in Serie zu sehen gab, dachte sich OGaming.com, sie fügen die Bilder einander und machen daraus ein kleines Video. Das Ergebniss könnt ihr euch hier angucken. Das "Video" ist nur 2 MB gross. Wie ihr wisst, haben wir heute ein Interview mit Xaycon veröffentlicht. Auch EQ-2.com interviewte unseren Community Manager. Das Interview könnt ihr euch hier durchlesen.
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EQ2 | 4 neue Screenshots bei Gameplasma

Veröffentlicht von: Darlene am 14. 2004 um 19:25 Uhr

Gameplasma präsentiert uns 4 neue Screenshots. Besonders schön hier das Bild von der Katze und der Waldelfin die eine Ratte bekämpft, Dazu kommt eine Dunkelelfin mit Nahaufnahme der Haare und eine andere die man mit irgendwelchen Wachen, oder Söldner NPCs sieht.

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| Vorstellung der Mobs übersetzt

Veröffentlicht von: gracjanski am 14. 2004 um 17:05 Uhr

Auf der offiziellen Seite wurden vor einiger Zeit die Mobs, die in EQ2 vorkommen, näher vorgestellt. Darlene hat diese Seite für uns nun übersetzt und wir können euch deshalb die Mobs auch auf deutsch vorstellen. In der Navigation links ist nun der Bereich "Mobs" zugänglich. Alternativ könnt ihr auch hier klicken. In dem Artikel findet ihr ein Bild dieser Kreatur, wer der Erschaffer dieser Kreatur ist, seine Gesinnung und auch viel mehr...

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EQ2 | Interview mit Xaycon und EverQuestII.info

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2004 um 12:59 Uhr

Wir hatten das Glück mit Xaycon, dem deutschen Community Räpresentanten von SOE ein Interview führen zu können, indem er sich auch selbst vor stellt. Um euch einen kleinen Vorgeschmack geben:
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- Welche genauen Aufgaben hast du als Community Relations Representative?

Meine genaue Aufgabe besteht daran die Brücke zwischen Deutschland und USA zu spielen. Ich arbeite sehr viel mit den Marketing und den PR Abteilungen zusammen, um den Wünschen der Community nachzukommen. Natürlich ist das Moderieren auch eine der Hauptaufgaben die dieser Beruf beinhaltet. Weiter hin ist da das fleißige Testen.
Das ganze Interview könnt ihr hier nachlesen. Kommentare bitte ins Forum.

 
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EQ2 | Neuer Screenshot bei Epicplayer

Veröffentlicht von: Darlene am 14. 2004 um 10:47 Uhr

EQ2 Epicplayer zeigen uns einen neuen Screenshot. Fühlt ihr euch romantisch heute? Dann geniesst doch einen Sonnenuntergang gemeinsam mit dieser hübschen Dunkelelfin.

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EQ2 | 15 neue Bilder

Veröffentlicht von: gracjanski am 13. 2004 um 21:57 Uhr

Gestern und heute wurden im Netz wieder einige neue Bilder veröffentlicht. IGN.com veröffentlichte gleich 10 neue Bilder, die wieder in Serie ist. Warcry.com zeigt uns nur eine Iksar in Freeport, jedoch werden in den nächsten Tagen weitere Bilder von Warcry kommen. EQ2.Gamergod.com ist eine neue english sprachige Fanseite und veröffentlichte 4 neue Bilder. Auf diesen sind eine Barbarin in Qeynos, ein Barbar in Qeynos, ein Hochelfen auf der Isle of Refuge und ein Kerran in Qeynos zu sehen. Hier die Bilder:

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EQ2 | Xaycon zum Thema Chatsystem

Veröffentlicht von: Darlene am 12. 2004 um 20:13 Uhr

Im deutschen Teil des offiziellen Forums hat sich Xaycon zum Thema "Chat" in EQ2 zu Wort gemeldet, nachdem User die Frage aufgebracht hatten, wie das Chatsystem von EQ2 denn aufgebaut sei.
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Hallo,

zu euere frage mit dem Chat System bin ich nur erlaubt soviel zu sagen, dass ihr alle Funktionen die ihr bei EQ1 benutzt habt auch bei EQ2 benutzen könnt. Ihr könnt multiple Fenster mit unterschiedlichen Farben und Zweck einrichten oder nur ein Fenster einrichten wo ihr unterschiedliche Farben benutzen könnt.

Ich werde euch weitere Neuigkeiten mitteilen.
Soweit Xaycons Kommentar. Quellthread Kommentare

 
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EQ2 | Charakter-Creation-CD

Veröffentlicht von: Thodian am 12. 2004 um 17:43 Uhr

Ein kleine Neuigkeit können wir heute an euch weitergeben. Ubisoft Deutschland teilte EverQuestII.info mit, dass es auch für Deutschland eine Charakter-Creation-CD geben wird. Es gibt auch schon eine Idee wie diese CD unters Volk gebracht werden soll, darüber aber in den nächsten Wochen mehr. Es wird sich in jedem Fall um eine begrenzte Auflage handeln. Die CD wird es nach derzeitigen Kenntnisstand nur in englischer Sprache geben. Was ist die Charakter-Creation-CD Mit der CC-CD wird man offline ohne Verbindung zum Spiele-Server seinen Charakter optisch entwerfen können. Die Entwürfe werden dann zum Release auf die Server übertragen werden können. Namen können mit dieser Methode nicht reserviert werden. Ebenso wird es möglich sein, die Charakter-Dateien mit Freunden zu tauschen die ebenfalls im Besitz der CC-CD sind. Hier der Link zum unseren Forum

 
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| Übersetzung der Journey of Heroes Teil 3

Veröffentlicht von: gracjanski am 12. 2004 um 16:18 Uhr

Die Journey of Heroes Reihe ist wie wir wissen, vor kurzem mit dem dritten Teil abgeschlossen worden. Ur'shak hat den letzten Teil dieser Geschichtsreihe übersetzt und die Übersetzung findet ihr nun auch auf unserer Seite. Dazu klickt ihr links in der Navigation auf "Geschichte" unter "Das Spiel". Unten gibt es einen Link zu Journey of Heros. Ihr könnt aber auch einfach hier draufklicken.

Hier gehts zum alten Thread mit Kommentaren

 
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EQ2 | Bilderserie mit Dunkelelfin Teil 2

Veröffentlicht von: gracjanski am 11. 2004 um 21:53 Uhr

Neben EQII.com hat bekanntlich auch Ogaming.com eine Veröffentlichung einer Bilderserie angefangen. In ihrer Serie geht es aber um eine Dunkelelfin, die gegen einen Ork kämpft. Hier die Bilder des zweiten Teils:

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EQ2 | Solo-Buffs, Augen, CDs und die Farbe Lila

Veröffentlicht von: Thodian am 11. 2004 um 12:52 Uhr

Moorgard ( Everquest II US Community Manager ), Faarwolf ( SOE Foren Mod ) und Rystall ( EQ2 Art Director ) haben einige Informationen in den SOE Foren hinterlassen, die einiges über Missverständnisse und falsche Erwartungen erzählen, aber auch Neues verraten. Rystall berichtet über einige künsterlische Aspekte und verrät dabei etwas Neues über die PreOrder Charakter-Erstellungs-CD:

  • Nicht jede Rasse kann jede Hautfarbe wählen, es gibt Einschränkungen um das Look&Feel wie man es aus diesem Genre gewohnt ist zu bewahren. So können Hochelfen alle hellen Hautfarben annehmen, aber keine dunklen oder bunten. Waldelfen haben eher gedeckte, holzfarbene Hauttöne während sich Dunkelelfen wie gewohnt im Bereich der dunklen Blautöne austoben können. Halbelfen werden über die volle Bandbreite menschlicher Hauttöne verfügen können.
  • Alle Spielerrassen erhielten (!) eeine vollständige Verfeinerung / Überarbeitung der Charaktermodelle, bevor die Charakter-Erstellungs-CD fertiggestellt wurde, die in der ersten August-Woche verfügbar sein wird.
  • Faarwolf machte dagegen die Wünsche einiger Community Mitglieder zu Nichte was die Größe von Augen angeht.
  • Wir sind der Meinung dass die Augengröße, insbesondere bei den Elfenarten, eine große Rolle spielt was das Aussehen der Rasse angeht. Deshalb haben wir uns entschlossen, bei der Charakter-Erstellung auf die Möglichkeit der Größenanpassung von Augen zu verzichten.
  • Moorgard wurde etwas zickig als mal wieder EverQuestLive-Eigenschaften der Mönche auf EQ2 übertragen wurden und es deshalb zu einem Schlagabtausch in einem Thread kam. Zusätzlich gab er noch ein paar Hinweise zum Thema Solobuffs in Gruppen.
  • Es gibt dermaßen viele falsche Vermutungen zum Thema Mönche weil viele Spieler einfach Dinge aus Everquest als gegeben annehmen. Abgesehen von dem Aussehen und der Übernahme einiger Skills und Kampfkünste die die selben Namen tragen, sind die Everquest2-Mönche deutlich anders. Alle Fighter-Subklassen unterscheiden sich nur wenig in ihren Hitpoints und dem Schaden den sie austeilen können. Diese Unterschiede werden wir ausbalancieren um jede Klasse für Gruppen attraktiv zu machen. Mönche und Kriegern werden sich aber wesentlich ähnlicher sein als es in EverquestLive der Fall ist. In unserem Spiel sind Mönche Tanks. Mönche werden in der Gruppe tanken; sie werden es auf Raids tun. Es wird Situationen geben in denen sie die bevorzugte Tank-Klasse sind, ebenso wird es in anderen Situationen eine andere Fighter-Subklasse sein. Aber : Mönche werden über alle Möglichkeiten verfügen diese Aufgabe zu übernehmen und trotzdem eine eigene Rolle spielen.
  • Was Solo-Buffs angeht ist es schwierig diese isoliert von anderen Einflüssen/Möglichkeiten des Spieles zu sehen, die eng mit ihnen in Beziehung stehen. Da die meisten Buffs nur für Gruppen gedacht sind, würden Priester und Mages einen statistischen Nachteil haben, wenn man sie mit den Nahkampfklassen im Solo-Kampf vergleicht. Deshalb haben wir ihnen einige Eigenbuffs gegeben, die es erlauben einige Stats zu erhöhen. Die meisten Buffs die Kämpfe beeinflussen benötigen Concentration. Man hat 5 Contentrations-Punkte. Deshalb haben wir die Kosten für Solo-Buffs sehr hoch angesetzt, nehmen wir mal an sie benötigen 4 Punkte. Niemand wird diese teuren Buffs verwenden wollen wenn er sich in einer Gruppe befindet, in der man selbst der einzige Spieler seiner Klasse ist und so der Gruppe Buffs vorenthalten, von denen alle profitieren könnten. Man sollte immer bedenken, dass diese Buffs nicht dazu gedacht sind, aus Priestern und Mages den Tank der Gruppe zu machen. Die Buffs werden bei weitem nicht die Hitpoints eines Fighters oder die Schadwirkung eines Scouts verleihen. Aber sie werden beim Solo-Spielen sehr behilflich sein, und sie können sicher interessante Möglichkeiten schaffen, wenn sich in Gruppen 2 Priester oder 2 Mages befinden.
  • Kommentare hierzu könnt ihr im entsprechenden Forenthread posten.

     
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    EQ2 | FAQ Update

    Veröffentlicht von: Darlene am 11. 2004 um 12:47 Uhr

    Das Kampf FAQ und das Raid FAQ auf dem FAQ-Board des offiziellen Forums wurde updated. In dem Zusammenhang fiel mir auch noch ein älteres Update auf, dass ich nicht bemerkt hatte. Hier mal alle Neuerungen im Block. Unseren FAQ-Thread hier im Forum habe ich bereits updated. F: Wie stelle ich den Schwierigkeitsgrad eines Gegners fest, den ich bekämpfen möchte ? Das Zielfenster sagt dir einige wichtige Dinge über deinen Gegner. Es zeigt dir den numerischen Level der Einheit an, die du als Ziel erfasst hast. Die Farbe des Namens vom Zielobjekt, zeigt dir wie herausfordernd der Kampf sein wird: graue Namen bedeuten, dass der Kampf unter deinen Fähigkeiten liegt und keine XP oder Belohnung geben wird, grüne Namen bedeuten der Gegner ist sehr leicht, blaue Namen bedeuten einen einfachen Kampf , weisse Namen zeigen an, dass dein Gegner gleich gute Fähigkeiten hat wie du, gelbe Namen bedeuten, dass der Kampf herausfordernd sein wird, orange Namen bedeuten einen schwierigen Kampf und rote Namen bedeuten, dass die Schlacht sehr gefährlich wird. A: Wenn das Ziel ein rotes Glühen um seinen Namen hat, bedeuted dies, dass das Ziel dir gegenüber aggressiv ist und dich angreifen wird, falls du zu nahe kommst. Ziele mit einem grauen Bedrohungslevel werden dich nicht angreifen, sogar wenn sie aggressiv gegenüber Spielern der vorgesehenen Levelreichweite sind. Mit anderen Worten bedeuted dies, dass du von nichts angegriffen wirst, wofür du keine Belohnung fürs töten bekommen würdest. F: Ich habe einen Goblin mit einem weissen Namen angeklickt und gesehen, dass er Level 8 ist. Ich habe dann einen anderen Goblin angeklickt der Level 8 ist, aber der hatte einen gelben Namen. Was unterscheidet sie ? Das Level alleine entscheidet nicht, wie herausfordernd der Kampf sein wird. Kreaturen haben einen ihnen zugeordneten Ranglevel, der ihre Fähigkeiten beeinflusst; ein höherer Rang bedeuted das der Gegner herausfordernder sein wird als die selbe Art von Kreatur mit einem niedrigeren Rang. Obwohl die Goblins im Beispiel hierüber das selbe Level haben, ist der mit dem gelben Namen zäher und wird eine grössere Herausforderung bieten (als auch eine grössere Belohnung fürs besiegen). Das Rangsystem erlaubt es uns, dem Spieler viel mehr wertvolles Feedback zu bieten, als nur eine Anzeige vom Level des Ziels. F: Ich habe Hinweise auf etwas mit dem Namen „Kampfgeschwindigkeit“ gesehen, was andeuted das Spieler sich während eines Kampfes langsamer bewegen. Ist das wahr? A: Ursprünglich hatten wir dieses Konzept, aber nach den ersten Tests fühlte sich die Idee nicht intuitiv oder spassig an. Wir haben sie also entfernt, aber behielten das Prinzip bei, dass Speedbuffs entfernt werden wenn ein Kampf gesperrt wird. Dies lässt uns die taktischen Elemente des Kampfes behalten ohne das es sich künstlich beibehalten anfühlt. F: Wie werde ich die Anzahl der Gruppen herausfinden, für die ein Raid vorgesehen ist ? A: Im Falle von instanzierten Events, wird dir entweder von einem Character im Spiel oder durch einige andere Gegebenheiten gesagt wie viele Gruppen eine „Pocket Zone“ betreten können, wo die Schlacht stattfindet. Für in offenen Gegenden bestrittene Bosskämpfe wird dir ein Icon neben dem Namen des Bossmonsters die Grösse der Raidstreitmacht anzeigen, der es erlaubt ist diesen anzugreifen. Wenn du versuchst den Gegner mit einer Streitmacht anzugreifen die grösser ist als vorgesehen, bist du nicht in der Lage den Kampf zu sperren oder dem Gegner Schaden zuzufügen, dennoch kann dich der Gegner nach Belieben angreifen und töten. Versuche zu cheaten werden dadurch abgeschreckt. Zu den Kommentaren

     
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