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| Neuer Trailer von SOE + Geldsystem

Veröffentlicht von: Faeren am 18. 2004 um 21:44 Uhr

SOE hat uns mal wieder einen netten Trailer in 1024*768 zur verfügung gestellt. Hier könnt ihr euch den Trailer runterladen. Der Trailer zeigt alte als auch neue Spielszenen. Das Geldsystem in EQ2 wird laut SOE, anders als in EQLive aussehn, d.h. 1 Silver = 100 Copper, 1 Gold = 100 Silver, 1 Platinum = 100 Gold. Somit sind hoffentlich auch so riesen Platinumsummen wie in EQlive nicht mehr so schnell zu sehen. Zur Dsikusion im Forum gehts HIER.

 
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| 2 neue Screens und NVidia

Veröffentlicht von: gracjanski am 18. 2004 um 21:08 Uhr

MMORPG.com hat heute 2 neue Bilder rausgebracht, auf denen man eine Dunkelelfe und einen Menschen sieht.

Und als zweite News hat NVidia.com, der offizielle Unterstützer von Everquest 2 ihren neuen Grafikchip der 6. GeForce Generation vorgestellt und dabei auf dieser Seite eine Liste erstellt mit all den Spielen, die damit Nvidia unterstützt. Everquest 2 gehört auch dazu und die kleine EQ2 Seite kann man sich hier anschauen. Kommentare

 
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| Probleme unter dem IE

Veröffentlicht von: Gryphus am 18. 2004 um 20:31 Uhr

Leider gab es seit kurzem einige Probleme für die User unter euch, die den Internet Explorer nutzen, wir möchten hiermit um Entschuldigung bitten für die Unannehmlichkeit. Das Problem ist nun gelöst und sollte nicht mehr auftauchen. Für weitere Fragen stehen wir euch hier zur Verfügung, aber denkt daran, es wird demnächst eine entsprechende News geben die einiges erklären wird.

 
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| Serverumzug

Veröffentlicht von: gracjanski am 16. 2004 um 15:21 Uhr

Es gibt zur Zeit bei uns kleine Fehler und Bugs, da wir den Provider wechseln. Manche Fehler sind schon behoben, jedoch fehlen immer noch die 2 News von heute :/ Was die Hintergründe davon sind, werden wir bald Bescheid geben, ist jedenfalls eine gute Nachricht :-)

 
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| Rest aus der Fan Faire

Veröffentlicht von: gracjanski am 14. 2004 um 21:41 Uhr

Manche Previews oder andere Berichte konnten wir leider nicht mehr übersetzen, weil es einfach zu viele neue Infos aus der Fan Faire gab und wir schon überarbeitet waren.Deswegen gibts hier nur einen Überblick, wo es noch mehr Berichte auf english gibt. Auf Everquest 2 Realm gibt es noch ein Review aus der Fan Faire mit einigen Bildern. Diese findet ihr nun in der Galerie und auch am Ende der News. EQII.com hat auch was geschrieben, deren Review ist aber auf mehreren Seiten verteilt. Teil 1 ist hier , Teil 2 hier und Teil 3 hier. Auf EQ2Vault gibt es seit kurzem ein Artikel von Steve "Daneel" Davis, der den Unterschied zwischen Gilden, Families und Fellowship erklärt. Diesen Artikel könnt ihr euch im übrigen schenken, da der nächste Artikel von uns sich genau um die versch. sozialen Gruppen in EQ2 drehen wird, ausgehend von Soloing, über Gilden, Raids, etc. Nun zu den neuen Bildern:

#1-3: Oger mit anderen NPCs, #4 und 5: Hochelfen #1: Kerran, #2: Mensch, #3: Blackburrow, #4: normale Vision, #5: Ultravision #1: Waldelfe, #2: Dunkelelfe im Wasser, #3 Gruppe gegen eine Spinne
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| Screenshot @ Stratics

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2004 um 08:53 Uhr

Heute hat Stratics einen neuen bezaubernden Screenshot veröffentlicht. Auf diesem ist im Vordergrund eine Waldelfe zu sehen und im Hintergrund ein kleiner Ausschnitt eines kolossalen Schlosses. Das ganze noch aus der Froschperspektive heraus um dem Bild einen noch größeren Eindruck vermitteln zu lassen.

Um Euren Eindruck uns zu vermitteln schreibt doch einfach einen Kommentar in das Forum.

 
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| Neue Filmchen

Veröffentlicht von: gracjanski am 11. 2004 um 20:44 Uhr

IGN und Gamespot.com haben vor einigen Tagen neue Movies veröffentlicht. Leider sind diese Seiten sehr $$ gierig und man kommt kaum an diese Movies heran, wenn man nicht zahlen oder keine schlechte Auflösung haben will. Wir haben aber eine Seite gefunden, die genau diese Filme auf einem guten Server haben. Hier findet man z.b. ein 12 minütigen Film aus dem Spiel heraus, die uns das Tutorial zeigen. Die Datei ist 199 MB gross und absolut top. Hier kann man sehen, wie man seinen Charakter erstellen kann. Im Film ist es ein Barbar. Dieser Film zeigt uns eine Gruppe beim Kämpfen auf der Insel der Flüchtlinge. Und dieser Film zeigt eine Gruppe, die in einem Dungeon kämpft. Hier findet man einen Iksar auf dem Schiff vom Tutorial. Hier kann man sich ein Interview mit Chris Cao und John Blakely runterladen. Dieser Film zeigt natürlich auch eingie Szenen aus dem Spiel... Desweiteren gibts noch weitere Filme, die es aber nur in der 320x240er Auflösung frei runterzuladen sind. Ihr findet sie hier. Und ausserdem gibt es auf diesem Server noch viel mehr Videos, die aber auch älter sind.

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| Mystikclaws Fan Faire Review

Veröffentlicht von: Ilion Sturmlied am 11. 2004 um 14:22 Uhr

Die meisten Rückblicke auf den Fan Fair in Las Vegas waren bisher aus der Sicht von VIPs (Mitglieder der Presse oder von Fansites) geschrieben. Doch Mystikclaw, der unter US Fans recht bekannt ist, hat im Offiziellen Forum einen Bericht aus der Sicht eines normalen Besuchers geschrieben. Darin sind auch ein paar Infos über Everquest 2, das einzig wirklich Neue ist die Nachricht, dass es über der hohen Qualität Stufe noch zwei weitere Einstellungen für die Grafik gibt. Diese sind für zukünftige Computer Generationen gedacht. Kommentare zu diesem Thema könnt ihr hier posten

 
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| Artikel über das Magie und Kampfsystem, sowie über 100 neue Bilder

Veröffentlicht von: gracjanski am 10. 2004 um 13:40 Uhr

Endlich gibts mal wieder paar Artikel zu lesen. Ich habe eigentlich nur einen Text über das Kampfsystem schreiben wollen, aber aus der Fülle der Informationen sind gleich 3 Stück herausgekommen, 2 davon sind nun online. Im Artikel über die Magie wird z.B. erklärt, welche Fähigkeiten auf die Zauber einen Einfluss haben, welche Rohstoffe für einen Zauber wichtig sind un natürlich, wie man Zauber bekommt und wie sie wirksamer werden können. Hier der Link dazu, ihr könnt auch den Artikel in der Navigation erreichen. Im Artikel über das Kampfsystem steht nicht nur, was das Besondere am Kampfsystem in EQ2 ist, sondern auch wie das Looten und wie das Todessystem funktioniert. Es werden z.B. solche Begriffe wie locked encounters oder spirit shards erklärt. Hier der Link zum Bericht, in der Navigation ist der Link auch zu finden. Nach der Fan Faire sind nicht nur viele Previews von EQ2 veröffentlicht worden, sondern sind auch eine Menge Bilder online gegangen. In unserer Galerie sind nun 115 neue Bilder zu sehen, die ich hier natürlich nicht alle nochmal zeige, sondern nur ein Teil davon. es lohnt sich also mal wieder unsere gesamte Galerie durchzugucken, man wird viel Neues finden...

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| Preview, Images und neues Feature

Veröffentlicht von: Gryphus am 09. 2004 um 22:07 Uhr

Neben den neuen Screenshots aus den zwei Previews (hier und da) gibt es auch eine Neuerung auf der Seite hier. Previews: - Ein Spieler beginnt mir 18 Slots für Ausrüstung aller Art. - Die Newbieinsel auf die man per Schiff kommt heißt "Isle of Refuge" - Die "Quick-Leiste" (für Spells, Kampfstyles) wird über Strg + eine Zahl umstellbar sein. Die anderen Infos sind leider alle schon bekannt, aber nichts desto trotz, die Bilder sind wie immer anschaubar.

Neues Feature: Auf der rechten Seite der Navigation befindet sich nun ein neuer Button, auf dem "Suchen" steht. Gebt ihr nun in das Feld darüber einen Begriff ein und klickt auf Suchen, so bekommt ihr alles aus der Rubrik Artikel, News und Galerie angezeigt was zu eurem Wort passt. Um nach mehreren Begriffen glichzeitig zu suchen reicht die Trennung durch ein Leerzeichen aus. Bei der Suche in der Bibliothek (Button: "Nachschlagen") geht nach wie vor nur ein Begriff. Kommentare freuen sich hier gepostet zu werden.

 
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| Noch ein Review von IGN.com und Bilder

Veröffentlicht von: gracjanski am 08. 2004 um 18:51 Uhr

Der nächste Review aus der Fan Faire kommt auch von IGN.com und auch dieser ist wieder von Wizz übersetzt und zusammengefasst worden. Mal wieder grossen Dank an ihn. Am Ende des Berichtes findet man noch neue Bilder, die es bei der Review gab. Zusammen mit Ultima Online war EQ das Flaggschiff der MMO-Welle, als es vor fünf Jahren released wurde. Mit 420.000 Leuten, die zur Zeit EQ1 spielen, ist es immer noch bei weitem das populärste MMORPG. Das Geheimnis des Erfolges liegt wohl an der Einfachheit der Bedienung, bekannter und beliebter Fantasy-Inhalt und suchterzeugener Spielverlauf. Für den Nachfolger wurden all diese Eigenschaften wieder in Erwägung gezogen, und die Anforderungen an die Grafik wurden höhergestellt, wo das Genre sonst normalerweise hinter den Einzelspieler-Spielen zurückhängt. Obwohl seit es in 2002 angekündigt wurde, eine Menge Berichte und Artikel geschrieben wurden, hat kaum wer die Chance gehabt, das Spiel zu spielen... bis zum letzten Wochenende bei der fünften jährlichen Fan Faire in Las Vegas. Wie die meisten bereits wissen, findet EQ2 etwa 500 Jahre nach dem Original statt, nach einer kataklysmischen Katastrophe, die den Mond Luclin zerstörte und dessen abgestürzte Teile die Oberfläche von Norrath zerstört und tausende von Leben gekostet haben. Alle alten Zivilisationen haben sich stark verändert oder sind zerstört, Antonica ist in mehrere kleine Kontinente zerbrochen und Freeport und Queynos sind die einzigen beiden Städte, die intakt sind. Als Flüchtlinge dieser Katastrophe liegt es an den Spielern, sich erneut einen Namen in dem was von Norrath übrig ist, zu machen. Anders als im Original, wo man eine Klasse zu Beginn wählt, startet man als Commoner und wählt dann einen Archetyp. Nach und nach kann man die Klasse spezifizieren, bis man bei Level 20 die (End-)Klasse gewählt hat. Trotzdem wird es genügend Unterschiede in den Klassen geben, auch wenn alle bei einem der vier Archetypen beginnen.(eigentlich müsste es 4+1 heissen, wegen dem Artisan). Weitere Änderungen gibt es bei den Stats und Attributen - Mana heißt jetzt 'Power', ist für alle Klassen wichtig, und wird von den Hauptattributen abgeleitet. Außerdem wird es soziale Fertigkeiten geben, wie z.B. das Reparieren einer Rüstung für einen anderen Char. Dies soll den Gemeinschaftssinn im Spiel anregen. Noch ein Grund nicht alleine zu spielen ist der, daß es Gruppenkombos geben wird - Icons zeigen an, welche Fertigkeiten in welcher Reihenfolge im Kampf eingesetzt werden sollen. Wird diese Vorgabe erfüllt, gibt es als 'Belohnung' eine Gruppenkombo, wie z.B. 'Karanas Donner', der einen Blitz herbeiruft, der immens viel Schaden anrichtet. Die Entwickler haben auch daran gearbeitet, das Solospiel zu vereinfachen, so daß man alleine bis lvl 50 soloen könnte (was aber ineffizienter sein wird). Aber natürlich nimmt die Gruppe einen großen Teil von EQ2 ein. Man kann wieder kleine Gruppen mit bis zu 6 Mitgliedern bilden und man kann Raid-Gruppen mit 24 Leuten (4 Gruppen zu 6 Personen) bilden. Das soll zusätzlich zu der gemeinsamen Stärke der Gruppe noch weitere Vorteile bringen, wie erhöhte XP. Nach dieser kleinen Einleitung berichten nun Steve und Tal von ihrem Spielerlebnis: Steve's Geschichte: Charaktergenerierung war für Steve schon immer ein bedeutender Teil dieser Spiele. Die Erschaffung eines Archetypen läßt ihn immer vom Potential seiner Charaktere träumen, von den Taten, die sie leisten werden, und so wurde Farlo, der Zwerg geboren. Nachdem er am Dock angekommen war, sprach er Garven Talk an und sagte ihm, daß er Priester wäre, wählte somit seinen Archetyp und bekam die ersten Quests und Ausrüstungsteile. Da es auf der Insel der Flüchtlinge immer Probleme mit Goblins gibt, drehen sich die ersten Questen meist darum. Ein paar Missionen und Belohnungen später, wurde er zu einem Händler gebracht, und von dem Punkt an wurden die Feinde immer mehr und stärker. Neben dem Basisangriff, der sich immer wiederholt gibt es zusätzliche Moves mit denen man den Kampf aufpeppen kann. Als Steve die Insel verließ, begab er sich nach Queynos und dort sah er etwas, was ihn an das alte EQ erinnerte - Ratten, die allerdings schwerer zu erledigen sind, als erwartet. An diesem Punkt haben die Devs eingegriffen und Farlo und seine Gruppe an verschiedene Orte gebracht, Blackburrow, Commonlands, Freeport, und da begegneten sie mehr und mehr Kreaturen, die viel zu stark für die Gruppe waren. Da es aber nur Sightseeing wäre, war es nicht so schlimm von Skeletten, Gnollen und einem vampirischen Storch vernichtet zu werden. Nach fünf Stunden ist Farlo die Level-Leiter ein Stück hinaufgeklettert und hat den Stachel des Todes tausendmal gespürt - Steve kann es kaum erwarten diese Erfahrung zu vertiefen. Tal's Geschichte: Da Tal schon immer was für kleine pelzige Dinge mit Schnurrhaaren übrighatte, erstellte er einen Ratonge-Scout. Nach dem 15-minütigen Tutorial schloß er sich mit Steve in einer Gruppe zusammen, bald jointen auch Balthea (Seth Kleinberg von Game Over), eine sexy Elfpriesterin, und noch ein Ratonga-Scout (Dave "Fargo" Kosak von GameSpy). Auch wenn sie eine Gruppe waren, ging jeder schnell auf der Insel seine eigenen Wege: Farlo ging Goblins killen, Fargath spionierte ein Camp aus, Balthea versuchte, betrunken zu werden und er suchte seinen Trainer. Tals erste Quest hatte mit Rehen zu tun, der nächste Auftrag führte ihn zu einem Goblin-Camp, wo sein Stealth-Skill sehr brauchbar war. Nach ein paar solcher kleiner Questen fand die Gruppe wieder zusammen und nahmen das Boot nach Queynos. Doch dieses Queynos sah nicht nach dem aus, das Tal aus EQ1 kannte und liebte - die Stadt war zerstört und wieder aufgebaut worden, und nun viel größer als das Original. Nachdem sie ein paar Ratten erledigt hatten, gaben ihnen die Devs eine kleine Tour. Zuerst in ein Dungeon namens 'Down Below', angefüllt mir Schlange, Spinnen und Skeletten. Dort sind sie einige Male gestorben. Es gibt drei Strafen fürs Sterben: Resurrection-Sickness, Gegenstandsabnutzung an equipter Ausrüstung, Verlust der Spirit-Scherbe. Je mehr Spirit man hat, desto mehr Vorteile hat man (XP-Bonus, niedrigere Preise bei Händlern, etc.). Nach dem Dungeon ging es nach Baubleshire, ein kleines Dorf, das Tal sehr an Hobbington erinnert hat, Häuser mit runden Türen, in grünen Hügeln... nachdem sie Ponies gesehen hatten, fragten die Spieler die Devs nach Reittieren, und die bestätigten daß es wieder Pferde und andere Reittiere geben werde. Schließlich landete die Gruppe in Blackburrow, dem Heim der Gnolle, und Tal erkannte viele Sachen aus EQ1 wieder. Und wieder starb die Gruppe gute 20 Mal... Danach ging es zu den Commonlands vor Freeport. Als sie nach Player-Housing fragten, wurde den Spielern erzählt, daß es möglich sein wird ein eigenes Haus haben. Das Haus ist zwar eine private Sache, aber man kann jemanden zum 'Besucher' (Visitor) erklären, und der kann es dann betreten, drinnen aber nichts bewegen. Man kann jemanden zum 'Freund' (Friend) erklären, der dann z.b. Möbel herumschieben, aber nichts nehmen kann. Und zu guter Letzt kann kann jemanden zum 'Vertrauten' (Trustee) erklären, der dann in dem Haus machen kann, was er will. Nach etwa 5 Stunden Spielzeit war der Ratonga auf Lvl 8, und obwohl sie nur an der Oberfläche des Spiels kratzen konnten, hatten die Spieler eine Menge Spaß. Noch mehr Action als der Vorgänger, die Grafik und die Animationen sind erstaunlich, und können mit den besten gegenwärtigen Einzelspieler-Spiele konkurrieren. -- Tal Blevins and Steve Butts

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| WoW vs. EQ2 Umfrage und Jobangebot von SOE

Veröffentlicht von: gracjanski am 08. 2004 um 15:05 Uhr

Unter gamespy.com läuft zur Zeit eine Umfrage auf welche Spiel man sich am meisten freut. Also votet schön, man braucht sich nicht zu registrieren... Die nächste News dreht sich um eine offene Arbeitsstelle bei SOE. Wer sich vorstellen kann, wie Moorgard zu arbeiten, kann sich hier mehr Informationen holen. Neben einen Repräsentanten, der deutsch sprechen kann, wird noch jemand gesucht, der auch französisch fliessend beherrschen kann. Die Arbeitsplätze beider Jobs werden aber in San Diego, USA sein. Wir dürfen uns also auf einen Vertreter freuen, der auch deutsch perfekt sprechen kann...

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| Fan Faire Review von Stratics.com

Veröffentlicht von: gracjanski am 07. 2004 um 19:47 Uhr

Dieses Review stammt von eq2.Stratics.com und wurde auch von Wizz übersetzt. Grossen Dank dafür, denn es gibt nach der Fanfaire so viel zu tun... Die Leute von Stratics haben auf der Fan Faire Baelish von Casters Realm und Lelaa und Nanyea von The Runes getroffen und nach kurzer Diskussion eine Gruppe gegründet, in der jeder Archetyp einmal vetreten war, um das Spiel anzutesten. Beim Erstellen der Chars stellten sie fest, daß manche Rassen noch gar keine, und andere - z.B. Iksar - nur ein paar Anpassungsmöglichkeiten haben. Alle anderen Rassen kann man sehr individuell an den eigenen Geschmack anpassen. Dabei finden vor allem Schieberegler verwendung (z.B. Länge der Nase und Münder... ), ebenso kann man Haare, Haarfarbe und Größe ändern. Manche Rassen werden rassenspezifische Anpassungen haben, so wie die Woad, die blauen Tatoos der Barbaren, Pelzmuster der Katzen und Ratten, und die Waldelfen haben ebenfalls Tätowierungen. Es sei ein Ziel von EQ2, daß eure Freunde euren Char an seiner Individualität erkennen, und deshalb wird es standardmässig keine Namen mehr über den Köpfen der Chars geben. Ebenso wird man keine Punkte mehr bei der Char-Generierung verteilen. Jeder startet in einem Tutorial, einem Schiff, das den Char zur Insel der Flüchtlinge fährt. Das Gefährt hebt und senkt sich mit den Wellen, die Segel flattern... auf dem Schiff erklärt die Sprach- und Textausgabe alles Wichtige über das User Interface, Quest NPCs, Händler und Kampf. Alles ist sehr intuitiv, so daß auch neue Spieler keine Schwierigkeiten haben sollten. Text der PCs und NPCs erscheint in einer Sprechblase über deren Köpfen, sowie auch in einem Textfenster, der letzte Quest hat ein eigenes Fenster und ist durch das Journal zu erreichen. Zielkreise um die gewählten Ziele zeigen die 'Con' der NPCs, und die Farbe der Namen zeigt, ob sie 'aggro' (rot) oder passiv (weiß) sind. Health wird in Balken über den Köpfen angezeigt. Schaden wird durch Zahlen, die erscheinen angegeben. Gruppenhealth und -power wird im Gruppenfenster gezeigt, die Gruppengrösse selbst bleibt bei 6, aber es gibt wieder ein Raid-Feature. Es gibt ein eigenes Loot-Interface, das vom Gruppenleader kontrolliert wird. Es gibt Free For All (jeder), Request (jeder kann bestimmte Loot-Teile verlangen, wobei eine Person lootet, und ein Fenster zeigt allen, was da ist.) und Random (zufällige Verteilung). Bei manchen Mobs erscheint eine Schatzkiste nach dem Tod. Dieses symbolisiert einen no-drop-Loot, also einen Item, das man nicht ablegen kann. Jede Waffe wird einen eigenen Skill benötigen, d.h. es wird mehrere Waffenskills geben. Nicht nur one-hand-blunt, sondern auch Mace (Streitkolben). Statt piercing, wie in EQ1, wird man die Skills Dagger (Dolch) und Rapier haben. Zur Zeit gibt es 18 Rüstungs-Slots und 6 Inventory-Slots. Das Spiel - aus der Sicht einer Priesterin Um zu testen, wie gut das Groupen funktioniert, haben sie versucht, in den wenigen Stunden, die sie Zeit hatten, so weit wie möglich aufzusteigen, leider mußten sie mehrmals aufgrund von Stromproblemen unterbrechen: Die Gruppe bestand aus Baelish - Ogre Fighter, Lelaa - Dark Elf Scout, Syllizard - Iksar Priest und Nanyea - Dark Elf Mage. Als sie auf der Insel der Flüchtlinge ankamen, hatten sie bereits zwei Quests erledigt, einen Goblin getötet und waren auf lvl 3, hatten eine Tasche, ein Stück Rüstung und eine Waffe. Sie trafen sich am Dock, wählten einen Archetyp und ein Wisp, wies ihnen den Weg zu den Trainern, die die ersten Quests vergeben. Im Options-Screen verwendeten sie eine Karte, die ihnen auch die verschiedenen Mobs zeigte und während Baelish leveln wollte, ging die Priesterin ein Bambi heilen. Baelish konnte sich ansehen, wie die Seelen-Scherbe("spirit shard") aussieht, eine blasse weiße Faksimile der Leiche. Bis man "loslassen" auswählt um die Leiche zu verlassen, heißt es 'the dead cannot speak' und als Spieler starrt man die eigene Leiche an, bis man gerezzed wird oder eben seine Leiche loslässt. Als Syllizard den Priester-Archetyp wählte, bekam sie ihre Basis-Zauber - ein Heilzauber, und ein Smite, und wenn sie levelte erschienen die neuen Zauber von alleine. In lvl 5 hatte sie dann Heilzauber, Hailzauber auf Zeit, Schadensreduktion, ein Smite und einen Ress. Jede Quest, die sie abschloss, gab ihr ein neues Teil zur Rüstung. Als sie dann die Insel verlassen wollten, gab es ein kleines Problem. Baelish, Nanyea und Lelaa hatten ihre Archetyp-Quest noch nicht abgeschlossen und waren somit nicht 'würdig' die Insel zu verlassen. Aber sie blieben zusammen, und groupten, und sahen wie alle Klassen - schon in diesem Level - ihren Teil zum Erfolg der Gruppe beitragen konnten, z.b. schlich sich Lelaa oft hinter den Gegner um ihren Backstab einzusetzen.Nanya hat nicht nur oft genuked, sondern gab Syllizard die Kraft, ihre Heilzauber aufrecht zu halten. Der Mage hat einen Zauber, der Health in Power umwandelt. Ein Ward (Schadensreduktion) und ein Heal over Time der Priesterin für sie, und die Magierin konnte die Priesterin fast bei voller Power halten. Es gab wenig Downtime, außerdem wurde ihnen erklärt, daß das Lvl des Chars die Regeneration der Health Points nicht beeinflußt, d.h. ein lvl 5 Char braucht um von 50% Health auf volle Health zu heilen, genausolange wie ein lvl 25 Char. Es gibt immer noch Trains, besonders auf der Insel der Flüchtlinge soll es ein paar nette Goblin-Trains geben, die an Black Burrow erinnern. Nachher begab sie die Gruppe nach Queynos. Die Grafik ist sehr gut, teilweise waren die Tester überrascht, wie gut sie auf einer P4-Maschine mit nur 256 MB RAM gelaufen ist, wo die Specs, doch mindestens 512 MB verlangen.

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| Fan Faire Report von IGN.com

Veröffentlicht von: gracjanski am 07. 2004 um 12:08 Uhr

Die ersten Übersetzungen bzw. Zusammenfassungen der Berichte aus der Fan Faire truddeln nun auch bei uns ein. Den Anfang machte Gamespy.com, nun kommt ein Bericht von Mark "Deathstryker" Norris, welches auf IGN.com veröffentlich wurde. Die super Zusammenfassung kommt von Wizz, bei dem wir uns herzlich bedanken :-). Hier der Bericht: Mark gibt an, noch nie so ein freundliches und offenes Developer-Team wie das von EQ2 auf der Fan Faire getroffen zu haben. Steve Danuser, (Moorgard, Community Relations Manager) und John Blakely, (Big Dog, Senior Producer) haben ihm jede Frage beantwortet, die er über EQ2 hatte. Auf die Frage, ob das Dev-Team stolz auf sich sein kann, würde er mit einem lauten 'HELL, YEAH!' antworten. Das Spiel wird einer Achterbahnfahrt ähneln, von Augenblick des einloggens bis zu dem des Ausloggens. Wie die Devs und Producer immer wieder betonen, es ist nicht, das EQ 'eures Daddys', und in der Tat ist es nicht EQ, hat aber das gleiche epische Feeling, das EQ in die MMORPG-Welt brachte. Mark denkt auch, daß es die Art wie MMORPGs gespielt werden, revolutionieren wird. Nach ein paar Gesprächen über die Wichtigkeit des Community-Buildings ging es auch schon zur Sache: Die Demo begann am zweiten Tag um 11 Uhr, gespielt wurde auf Pentium 4 3.0 GHz mit Nvidia FX 5950 Grafikkarten und 1 GB an RAM. Der Login-Screen sieht dem vom gegenwärtigen EQ / SWG nicht unähnlich. 13 von den 16 Rassen waren verfügbar (Eruditen und Frogloks sind im Spiel, aber da man einem Magazin Exklusiv-Bilder versprochen hatte, wurden sie blockiert) und das Erstellen und Anpassen der Chars begann: 1. Augen:

  • Augen - Schieberegler für die Position
  • Augenbrauen - Schieberegler für die Position
  • Augenfarbe - eine Farbpalette
  • 2. Kopf:
  • Ohren: Schieberegler für die Grösse und für die Position
  • Wangen: Schieberegler für die dick/dünn und für die Höhe
  • Kinn: Schieberegler für die schmal/breit, kurz/lang und dick/dünn
  • Lippen: Schieberegler für die rauf/runter, voll/dünn und eng/weit
  • Nase: Schieberegler für die Winkel, schlank/breit und kurz/lang
  • Hautfarbe - wieder eine Farbpalette
  • Alter - ähnlich der Option ins SWG, die sehr grossen Einfluß auf das Aussehen hat.
  • 3. Haare
  • Accessories - meist Stil oder rassenspezifische Verschönerungen
  • Die Einstellungen für Haare ist der coolste Teil der Anpassung. Die Elfen haben unglaubliche Stile, die Trolle haben Optionen, mit denen sie Nägel im Gesicht stecken haben (absolut grotesk), und die meisten Rassen können eine Glatze haben. 4. Körper
  • Hemd - ändert die Farbe
  • Hose - ändert die Farbe
  • Grösse - Schieberegler für die Größe des Chars
  • 5. Rassenspezifische Änderungen
  • Barbar: Woad- die blauen Tatoos der Barbaren, Bart
  • Zwerg: Stratum- ähnliche Farbmuster wie die Woad, Bart
  • Gnom: Gnome können sich Linsen (Brillen) aussuchen
  • Iksar: Iksar haben einen Flossenkamm auf ihren Kopf, mit dem sie reptilienhafter aussehen.
  • Kerra: Pelzmuster (ungefähr 20 Stück) und Pelzfarben
  • Und das ist nicht einmal eine komplette Liste der Optionen, sondern nur ein kleiner Auszug. Nach dem Erstellen gings ins Tutorial, welches, wie bereits bekannt auf dem Schiff zur Insel der Flüchtlinge stattfindet. Man startet in Third Person Mode, kann mit dem Mausrad aber schnell in First Person Mode wechseln. Nach dem Tutorial wird man auf der Insel abgesetzt, wo man seine erste Klassenwahl trifft. Jede Klasse hat eigene Quests auf der Insel, die man alleine erledigen kann, aber zum Schluß sollte man eine Gruppe haben, um den kleinen Boss der Insel zu besiegen. Der Kampf ist in EQ2 radikal anders als in EQLive. Als erstes ist es viel schneller, zweitens sind viele Mobs sozial und helfen zusammen, außerdem sieht man, welche aggro (rot) sind und welche nicht (weiß). Eine coole Neuerung ist das 'Combat Wheel'. Dieses Rad erscheint, wenn ein Mob von einem Char oder der Gruppe angegriffen wird. Auf dem Rad sind zufällige Icons die die Spezialattacken des Chars repräsentieren. Wenn die Attacken von der Person oder Gruppe in genau der Reihenfolge ausgeführt werden, die das Rad zeigt, wird eine besondere Spezialattacke ausgelöst, die alles bisher dagwesene übertrifft. Nach dem Kampf dauert es etwa 60 Sekunden bis man von praktisch Nichts auf Voll geheilt ist, dadurch gibt es fast keine Downtimes. Loot gibt es in zwei Arten. Wie bisher Kleinigkeiten auf dem Mob und dann noch Schatzkisten, die neben dem toten Mob erscheinen und 'no drop' und/oder 'no trade' Items enthalten, die allerdings erst bei der ersten Verwendung an den Char angepaßt werden. Verwendet man ein solches Item nicht, kann man damit handeln. Nach der Insel begab sich Mark nach Queynos, und das erste, was ihm auffiel, war, wie riesig und voller Leben die Städte sind. Nach der Stadt sah er sich einige Zonen an, darunter waren 'Down Below', 'Baubleshire', 'Black Burrow', 'Commonlands' und 'Nektulos'. Es ist zwar nicht bekannt, wie viele Zonen EQ2 zur Release haben wird, aber bereits jetzt hat es ähnlich viel Content wie EQLive zu seiner Release. Als besondere Herausforderung wird es in einigen Dungeons Rätsel geben, und Quests, die nicht einfach 'Bringe das zu dem NPC' oder 'Töte x Mobs' sind. Im 'Peat Bog' formte Marks Gruppe zum ersten Mal einen Raid mit einer anderen Gruppe, und die Devs brachten sie zu einem Raid-Dungeon namens 'Down Below'. Niemand überlebte, überall Seelen-Scherben... Trotzdem war es ein Riesenspaß, und sie blieben einige Zeit dort, bis die Devs sie nach 'Black Burrow' brachten. In Black Burrow erging es ihnen nicht anders, obwohl die Scouts sich unsichtbar machten, wurden sie von den Mobs gesehen und gekillt, außerdem gab es Spinnen, die den halben Screen füllten... Einer der häßlichsten Mobs, die Mark je gesehen hatte - eine coole Spinne. Bis jetzt war keine Wiederholung der Mob-Modelle festzustellen, und gegenwärtig gibt es ca. über 100 einzigartige Mob-Modelle in EQ2. Black Burrow war der Abschluß der öffentlichen 5-Stunden Vorführung auf der Fan Faire, und Leute, mit denen Mark gesprochen hatte, die vor der Vorführung nicht an EQ2 interessiert waren, waren es jetzt. Moorgard hat Mark dann noch eine weitere Stunde im Presseraum etwas von EQ2 gezeigt, z.b. das Housing. Er erstellte ein paar Gegenstände, mit denen man das Haus austatten kann. Mark schließ damit, daß MMORPGS immer eine Menge Hype produzieren, aber im Fall von EQ2 der Hype anhand dessen, was er gesehen hat gerechtfertigt ist.
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    | noch mehr Bilder

    Veröffentlicht von: gracjanski am 06. 2004 um 20:34 Uhr

    Gleich 10 Stück schenkt uns eq2vault.ign.com. Auf diesen sind vor allem ein Zwerg und ein Ratonga zu sehen, dazu noch Goblins, ein Elefant, ein Iksar, ein Barbar, ein Troll und eine Waldelfe. Da wir nun nicht wenige Bilder von Zwergen und Iksar haben, haben diese nun eine eigene Sektion in unserer Galerie bekommen.

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    | 14 neue Movies

    Veröffentlicht von: gracjanski am 06. 2004 um 15:10 Uhr

    Tegatana mal wieder hat uns auf die neuen Movies aufmerksam gemacht, die man sich hier runterladen kann. Sie kommen von IGN.com und haben eine Auflösung von 640x480. Es sind 14 Stück und sie sind im *.mov-Format gespeichert, lassen sich also z.B. mit dem Quicktime Movie Player oder noch besser mit dem Media Player Classic angucken. Kommentare hierhin

     
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            Nur die Duelle. 10% (160)
            Weder noch. 58% (938)
             

               

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              06.07.17 - 13:47

                 

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                    statistiken
                      : 138
                      : 159
                      : 55
                      : 110

                       

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