Patch | Die Updates vom 14.3. bis 22.3.
Veröffentlicht von: gracjanski am 22. 2006 um 10:27 Uhr
Melrod hat uns auf die vielen Updates, die seit dem 14.3. aufgespielt wurden, aufmerksam gemacht und so kommt nun diese News hier heraus.
Am 14.3. wurde folgendes geändert: *** Gameplay ***
- Diejenigen, welche im feindlichen Königreich sterben (Qeynosianer, welche im Gebiet von Freihafen jagen und umgekehrt), werden nun ausserhalb der Stadttore in der Gemeinlande oder Antonika wieder auferwachen (SgS Spieler, siehe Informationen dazu bitte weiter unten).
*** Quests ***
- Diejenigen, die die Quest "By Land? By Air? By Sea?" sowie "High
Crimes" angefangen haben, können nun wieder mit der Quest ohne Probleme fortfahren.
- Abenteurer in der „Return“-Quest (Folgequest von „Riddle of the Vault&ldquo können nun mit dem „Pool of Spirits” interagieren.
*** Gegenstände ***
- Die „Stats“ beim Faustschild des Gelehrten wurden verändert um ansprechender zu Priestern zu sein.
- “Awakened Skycrest Doomblade” enthält nun zusätzliche Gesundheit und Kraft anstelle von Resis, sowie mehr Hiebwaffenfertigkeit. Der proc-effekt wurde in seiner Stärke reduziert.
*** Spieler gegen Spieler ***
- Diejenigen, welche im feindlichen Königreich sterben (Qeynosianer, welche im Gebiet von Freihafen jagen und umgekehrt), wachen nun in ihrem Fraktionsgebiet in der Gemeinlande bzw. Antonika auf. |
15.3.: *** Zonen und Bevölkerungen ***
- Bei betreten des Labors von Fürst Vyemm erhält man nun eine 6-stündige Wiedereintrittssperre. Die Wiedereintrittszeit nach dem töten von einem named Mob bleibt die gleiche.
*** Quests ***
- Mavaerick hetzt nun zum Windgazer Hideout, wenn er es schafft von der Gefangeneninsel im Unfruchtbarem Himmel zu flüchten.
*** Gegenstände ***
- “Awakened Stormwind Battlemace” enthält nun zusätzliche Gesundheit und Kraft anstelle von Resis. Der proc-effekt wurde in seiner Stärke reduziert. |
16.3.: *** Kampf ***
- Schattenritter: „Pestilence“ sollte sich nun auf umstehende Feinde mehr zuverlässig ausbreiten.
*** Spieler gegen Spieler ***
- Das Widereinfangen eines fliehenden Gegners in einer anderen Zone endet in einen ehrbaren Mord, egal wie hoch der Gesundheitsprozentsatz ist.
- Sie können nicht mehr länger das Haus eines gegnerischen Stadtbürgers betreten.
- Das Abschalten von Abenteuererfahrungspunkten hat nun keinen Einfluss mehr auf das verdienen von Faktions- sowie Statuspunkten beim töten. |
17.3.: *** Spieler gegen Spieler ***
- Broker wurden von den Kalifaten von Maj`Dul auf Spieler-gegen-Spieler freigegebenen Servern verbannt. |
22.3.: *** Kingdom of Sky ***
- Der Hüter zur Prüfung der Erwachten ist nun ausserhalb der Hallen des Schicksals aufzufinden.
- Der Teleportationshimmelskörper sendet nun Spieler zum Eingang der Hallen des Schicksals in der Knochenschlammzone zurück.
*** Zonen und Bevölkerung ***
- Spieler, welche im Hohlkessel sterben, erwachen nun ausserhalb des Einganges zur Instanz wieder. |
Quelle: Eovannias Ankündigungen im offiziellem Forum
Kommentare
EQ1 | Sieben Jahre EverQuest 1
Veröffentlicht von: Gryphus am 20. 2006 um 12:05 Uhr
Fast schleichend ist der Geburtstag des Vorläufers EverQuest an uns vorbei gegangen. Am 16. März 1999, vor sieben Jahren, begannen die Spieler die Welt Norrath's zu stürmen und gegen unzählige Monster zu kämpfen und Quests zu lösen.
An dieser Stelle möchten wir noch unsere Glückwünsche an einen der Vorreiter dieses Genres aussprechen und wünschen weiterhin ein Bestehen.
MMORPG | Olnigg 126
Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2006 um 13:48 Uhr
Es ist wieder soweit, es ist Olnigg Zeit ;-) In diesen Tagen ist wieder eine neue Ausgabe des bekannten Olniggs erschienen, welche sich diesmal mit dem kürzlich releasten MMOROG RF Online beschäftigt.
Spieler, die einen Schwerpunkt ihres Handels in der Ausübung von PvP finden oder sogar darin ihren einzigen Lebensinhalt sehen, und die zusätzlich ein Stakkato von Mausklicks bis zum Erreichen des obersten Levels ebenfalls nicht scheuen, die werden an RF Online bestimmt genauso viel Gefallen finden, wie Dr. Hannibal Lecter an einem frisch herausgerissenen Herzen.
Alle anderen sollen mit dem Erwerb dieser Software ein wenig vorsichtiger umgehen und die Pros und Contras gut miteinander abwägen.
Da ich mich persönlich eher zu den "Alle Anderen" zähle, ich meine virtuelle Befriedigung kaum in einem Hack-and-slash-PvP-Multiplayer suchen werde und mir die Lust auf eine tiefer gehende Spielanalyse im vorliegenden Fall so sehr fehlt wie RF Online anspruchsvolle Spieltiefe, muss ich daher die heutige OLNIGG-Ausgabe mangels eigener Erfahrung leider ausfallen lassen. |
Wer sich die gesamte Ausgabe durchlesen möchte, der wird sie hier. Wollt ihr dazu ein Kommentar loswerden, so ist unser Forum der beste Ort dafür.
EQ2 | Eine Menge an Live Events
Veröffentlicht von: Gryphus am 13. 2006 um 08:29 Uhr
Die Welt rund um EverQuest 2 entwickelt sich ständig weiter und wird wohl niemals ins Ruhen kommen. Um einmal aufzuzeigen, welche speziellen Events SOE zusätzlich als Live Events veranstalltet hat, so gibt es auf der offiziellen Seite eq2players.com eine Auflistung aller 11 Veranstalltungen mit einer kurzen Beschreibung was es dort zu erleben gab.
- Erollisis Tag (Februar 2005)
- Die Seuche (April 2005)
- Die Rückkehr der Froschloks (Mai 2005)
- Anstieg der Gnoll-Aktivitäten (Juni 2005)
- Rätselhafte Vorgänge in den Minen: Der Drakota-Angriff (Juli 2005)
- Die Piratenfestung (August 2005)
- Nächte der Toten (Oktober 2005)
- Rückeroberung der Wildnis (November 2005)
- Frostfallzeit (Dezember 2005)
- Erollisis Tag (Februar 2006)
- Die ulteranischen Türme (Februar 2006)
Wollt ihr einmal in Erinnerungen schweben, so findet ihr diese Zusammenfassung hier. Kommentare könnt ihr bei uns im Forum hinterlassen.
Intern | Wartungsarbeiten
Veröffentlicht von: Gryphus am 12. 2006 um 22:26 Uhr
Wir möchten euch darauf hinweisen, dass es am Freitag den 17. März ab 9:30 Uhr zu Wartungsarbeiten kommen und die Webseite vorraussichtlich drei Stunden lang nicht zu erreichen sein wird. Wir bitten um euer Verständnis.
Euer EQ2 Team
Interview | Scott Hartsman im Gespräch
Veröffentlicht von: Gryphus am 11. 2006 um 01:15 Uhr
Auf der Homepage unseres Hosters gamona.de ist seit gestern Abend ein Interview mit EverQuest 2 - Senior Producer Scott Hartsman erhältlich. Ausgefragt wird er über das neue Expansion Pack Kingdom of Sky, das PvP und über die Spieleindustrie.
gamona: Was denkst du über den millionenschweren Spielemarkt? In welchem Genre siehst du die Zukunft? Wo liegen deiner Meinung nach die größten Unterschiede zwischen dem amerikanischen, europäischen und asiatischen Markt?
Scott Hartsman: Meiner Meinung nach ist Fantasy immer noch das einfachste Genre, um Spieler zu fesseln. Die meisten Menschen können einfach was mit Drachen, Zwergen, Elfen und Goblins anfangen - mit Science Fiction sieht es da anders aus.
Dennoch bin ich ein großer Fan von vielen Genres und ich glaube, viele unterschiedliche Spiele werden in Zukunft noch an Popularität gewinnen.
Ich sehe den größten Unterschied zwischen dem Osten und dem Westen. Im Osten, also in Asien, sind MMOs einfach schon Standard und auch im normalen Leben voll akzeptiert. In den USA und in Europa werden die Spiele meistens immer noch als ein komisches Nischenhobby angesehen. |
Habt ihr Lust euch das ganze Interview anzuschauen, dann besucht doch gamona oder verfasst eure Kommentare bei uns im Forum.
Patch | Updates von 8.3. bis 11.3
Veröffentlicht von: gracjanski am 11. 2006 um 00:17 Uhr
Hier die Zusammenfassung der letzten kleineren Updates seit dem 8.3.: *** Kingdom of Sky ***
- Die „Twin Calamities“-Waffen reduzieren nun ihre Minderung zur korrekten Schadensart.
- Der „Mana Font“-Effekt bei den Dracomantiker- Handschuhen sollte nun wieder korrekt bei denjenigen anschlagen, bei denen es kürzlich nicht funktioniert hatte.
- “Mystical Topaz Hoop” sowie “Enchanted Dagger of Striking” enthalten nun besser dazu passende Stats.
- Der “Bloodscale Flamelord” inmitten der Gewölbe von El`Arad sollte nun eine etwas grössere Herausforderung für Abenteurer, die ihn zu fassen bekommen haben, darstellen.
- „The Arcane Librarian“ sowie Der Bote von El`Arad werfen nun Zaubersprüche zwischen Stufe 65-70 anstelle von Stufe 60-65 ab.
- Der Träger des Handgelenks spawnt nun korrekt.
- Der Schalter für die Lösung des Gewölberätsels Quest kann nun in den Hallen des Allerheiligsten gefunden werden.
- Spieler, welche bei Abschnitten der Quest „Burglars Afoot“ stecken geblieben sind, können ihre Quest beim Schrein im Tempel von Freihafen sowie Tempel von Qeynos korrigiert bekommen.
*** Zonen und Bevölkerung ***
- Tresor der Gefallenen enthält nun eine zwölfstündige Widereintrittssperre, wenn man Tseralith getötet hat.
*** Benutzeroberfläche ***
- Sie können nun Ihre Kamera aus dem Dritte-Person-Ansicht noch weiter herauszoomen. Wenn Sie die Kamerareichweite beschränken möchten, verändern Sie die Einstellung ics_maxcameradistance in Ihrer eq2.ini (ursprüngliche Einstellung war 10 Meter, neue Einstellung 15 m).
*** Gegenstände ***
- Wir haben vorübergehend Azurite Rotating Sculptures angepasst, um einen Absturz aufgrund dieser Gegenstände zu vermeiden. Sie werden wieder zu rotierenden Möbeln umgewandelt, sobald wir das Absturzproblem behoben haben. |
Die Quellen sind die Beiträge von Eovania im offiziellen Forum
Kommentare
Intern | Das neue PvP Forum ist eröffnet
Veröffentlicht von: gracjanski am 10. 2006 um 23:08 Uhr
Darauf haben einige im Forum gewartet und nun gibt es ihn doch... den PvP Forum in der Kategorie Norrath. Das Forum ist schon mit nicht wenigen Threads gefüllt und möchte jetzt sicherlich mit neuen Themen gefüttert werden. Doch vorsicht, denn der schlimmste Wachhund des Forums übernimmt persönlich die Aufgabe des Moderators in diesem Forum, damit auch in diesem Forum der Umgang miteinander so gut klappt, wie in anderen Foren...
Hmm, was ist der Grund für den Umschwung, würden sich einige fragen. Und der Grund ist, dass wir zuversichtlich sehen, dass der Themenbereich doch noch so viele Themen bietet, dass es für ein eigenes Forum ausreicht. Und wenn es doch irgendwann so tot wird, dass sich nur die Nekromanten unter uns freuen können, dann kann man ja das Forum wieder entfernen und die Threads nach Everquest 2 verschieben.
Link zum neuen pvp Forum
Kommentare
Patch | Test Update Bemerkungen für den 6.März 2006
Veröffentlicht von: gracjanski am 08. 2006 um 00:00 Uhr
Auf dem Testserver sind am 6.3. neue Änderungen durchgeführt worden, hier der Log: *** Desert of Flames ***
- Items from the Poet`s Palace that were previously labeled Fabled are now Legendary (though the items themselves have not changed).
*** Achievements ***
- Shaman: The Spirit Wolf pet`s attack speed has increased.
- Druid: The Shapeshift achievement should now stack with the Warden wolf form line of spells.
*** Combat ***
Assassin changes:
- Slaughter had its ranged fixed to 5m instead of 50m.
Berserker changes:
- Juggernaut`s penalties no longer increase as the art is upgraded.
Coercer changes:
- Reek of Terror now has no power cost, a 5 minute reuse timer instead of 15, is no longer a reactive spell, and casts a point blank AoE hate reduction and fear.
Conjuror changes:
- Stoneskin now has no power cost, a 5 minute reuse timer instead of 15, and fires a point blank AoE hate decrease.
Illusionist changes:
- Barrier of Intellect now has no power cost, a 5 minute reuse timer instead of 15, is no longer a reactive spell, and casts a point blank AoE hate reduction and mesmerize.
Necromancer changes:
- Deathly Pallor now has no power cost and a 5 minute reuse timer instead of 15.
- The Scout Pet will now use the proper combat arts more consistently and will correctly gain a new combat art at level 60.
Ranger changes:
- Leg Shot had its damage increased and no longer has a double chance to dispel when taking damage.
- Bleeding Cut`s DoT damage has increased.
- Steady Aim`s reuse timer has been reduced, and it now increases ranged critical hit chances.
- Trick Shot had its casting time reduced and damage increased.
- Rip had its damage increased.
- Miracle Shot had its damage increased.
- Lunge was changed from a DoT to a combination melee attack + very short duration root.
Warlock changes:
- Nullmail now toggles, has no power cost, a 5 minute reuse timer instead of 15, triggers when the caster drops below 30% health, applies a powerful resistance buff and dodge change, and no longer has a hate reduction or reactive lifetap.
Wizard changes:
- Mail of Frost now toggles, has no power cost, a 5 minute reuse timer instead of 15, triggers when the caster drops below 30% health, applies a more powerful ward than before, and no longer has a hate reduction or snare effect.
*** Tradeskills ***
- The following sets of crafted armor have had their stats adjusted to include resistances: Adamantine Vanguard, Xegonite Vanguard, Adamantine Devout, Xegonite Devout, Adamantine Plate, Xegonite Plate, Adamantine Melodic, Xegonite Melodic, Adamantine Chainmail, Xegonite Chainmail, Adamantine Brigandine, Xegonite Brigandine, Adamantine Reverent, Xegonite Reverent, Tailored Windcloth, Tailored Dragon`s Breath, Tailored Horned Leather, Tailored Dragonhide. |
Der erste Teil des Logs ging schon am 2.3. auf den Testserver online und wurde schon hier bei uns bekannt gegeben,
Quelle der News
Zu den Kommentaren
Patch | Zusammenfassung aller Live Updates
Veröffentlicht von: gracjanski am 07. 2006 um 23:52 Uhr
Der US Community Manager Ryan "Blackguard" Shwayder hat im offiziellem Forum alle Live Updates zusammengefasst. Aufgeteilt nach jedem Update und dem Erscheinungsdatum kann man die wichtigsten Veränderungen im Gameplay von EQ2 verfolgen. Hier schon mal die ersten Zeilen aus dem Posting: Below, you will find the headlines from and links to our many Live Updates. A lot has changed in EverQuest II since launch, and these are some of the bigger changes that we`ve made.
Live Update #1 (January 6, 2005)
- Tons of new quests, mostly for solo players!
- Two new dungeons available for groups at levels 25 to 30!
- Traits, Traditions, and Tactics choices have been reset for all characters. See details below.
- Presenting yet another way to personalize your character: Training!
- Lots of artisan recipe and ability fixes!
- Eat healthy! New examine information added to explain the benefits of food and drink!
- Brawlers get built-in shields!
- Guild followers can spend the status they earn at city merchants!
- Now easier to equip rings, wrist items, and weapons!
- Slash that dot! Maps now show your current heading!
- Lots of UI tweaks and enhancements!
- More bug fixes than you can shake a moss snake at! |
Link zum Artikel im offiziellem Forum
Link zu den Kommentaren
EQ2 | Neuer Artikel über das Leistungssystem
Veröffentlicht von: Gryphus am 07. 2006 um 18:55 Uhr
Wir möchten euch einen neuen Artikel zu einem bereits bekannten Thema vorstellen. Es geht um das neu hinzugekommene Leistungssystem durch das Expansion Pack Kingdom of Sky.
Seit dem Expansion Pack Kingdom of Sky gibt es das Leistungssystem, welches eine spezielle Individualisierung eines jeden Heldens ermöglicht. Durch gesammelte Punkte, welche der Spieler durch einen Levelanstieg in eben diesem System erhält, kann er sich in dem Leistungsbaum verbessern. Entweder der Avatar erlernt neue Künste und Fähigkeit oder verbessert bereits bekannte... |
Aber nicht nur wir schreiben hier Artikel, sondern auch ihr könnt dies tun. Einfach im Forum registrieren und schon kanns los gehen. Fällt euch beispielsweise etwas bei beispielsweise diesem Artikel über das Leistungssystem in EverQuest 2 auf, fehlen ein paar Informationen? Dann fügt sie doch schnell und einfach hinzu.
Nun aber genug der Worte, den Artikel findet ihr neben in der Navigation oder auch über diesen Link. Habt ihr noch ein paar Kommentare dazu, so freuen wir uns euch im Forum begrüßen zu dürfen.
KoS | Review auf GameVision.de
Veröffentlicht von: Gryphus am 07. 2006 um 18:33 Uhr
Unsere Kollegen von GameVision haben sich auf gemacht und das Expansion Pack Kingdom of Sky einmal für ein Review unter die Lupe genommen.
Everquest 2-Spieler werden zurzeit von Sony Online Entertainment verwöhnt. Neben den vielen kostenlosen Addons und Events gibt es kein halbes Jahr später mit Kingdom of Sky das zweite Addon. Wie der Name es schon sagt, geht es dieses Mal hoch hinaus. Mit gigantischen Ketten sind die oberen Welten mit Norrath verbunden. Durch Teleporter erreicht man das Königreich im Himmel – sofern man mindestens Level 55 erreicht hat – und kann dort neue Quests lösen, eine Vielzahl von neuen Monstern bekämpfen oder neue gigantische Gegner vernichten um Achievement-Points zu sammeln. |
Viel Spaß beim Lesen.
Link: Zum Review auf GameVision.de
Link: Kommentare dazu bei uns im Forum
Gamona | Neue gamona Netzwerkseite zu Hero`s Journey
Veröffentlicht von: Gryphus am 07. 2006 um 18:30 Uhr
Erst letzte Woche war mit RF Online eine neue Seite im gamona Netzwerk gestartet. Heute nun geht es mit einer neuen Fansite zum MMORPG Hero`s Journey weiter, welches bisher noch eher unbekannt ist, allerdings ein erhebliches Potential mit sich bringt. Nachfolgend eine kurze Beschreibung:
Simutronics veröffentlicht 2006 ein mystisches MMORPG, welches den Namen Hero's Journey trägt. In Hero's Journey geht Simutronics zurück in die Welt von Elanthia, die durch einen Krieg zerstört wurde. Was vielen Menschen blieb ist, dass sie gezwungen wurden die kulturellen und politischen Rivalitäten des Überlebenswillens beiseite zu schieben. Die Zivilisation hat unter der Fahne des Triumvirates ein Bündnis von Organisationen geschaffen, die die Schäden des Sundering beseitigen. Aber nicht jeder unterstützt deren Arbeit. Einige, wie das Rakshaal, kommen aus dem Jenseits, andere sind subtil und gefährlich. Es ist ein Krieg der nicht nur den Schaden der Welt umgibt, sondern die bösen Mächte stürzt , die die Todesglocken von Elanthia klingen lassen.
HerosJourney-Online.de ist eine Fansite zu Hero's Journey von Simutronics. Das Spiel ist noch nicht veröffentlicht, ist aber jetzt schon ein Highlight für das Jahr 2006. HJO bringt viele Features mit sich: Ingamequartiere für die Charaktere, PvP und ein einzigartiges Missionsystem, was die Landschaft interaktiv macht und mit den Spielern zusammen gestaltet wird. So kann man in bestimmten Missionen zum Beispiel Häuser oder Brücken zerstören, was sich direkt auf die Welt und somit auf alle Spieler auswirkt. Somit ist jede Mission einzigartig. HerosJourney-Online.de bringet euch alle Informationen rund um das Game, aktuelle Newsmeldungen und zahlreiche Beschreibungen. Neben einer Datenbank, wird es in Zukunft auch viele Events auf unserer Seite und auch Ingame geben. |
Natürlich haben wir für euch wieder einige Screenshots rausgesucht, die einen besseren Eindruck von Hero`s Journey vermitteln sollen:
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Neuigierig geworden? Dann solltet Ihr einfach mal auf der neuen Hero`s Journey Seite und im dortigen Forum vorbeischauen. Das Hero`s Journey Team wird euch bis zum Release, und natürlich auch darüber hinaus, mit allen benötigen Infos versorgen.
Link: zur Hero`s Journey Seite
Interview | Miroslav im Interview
Veröffentlicht von: Gryphus am 04. 2006 um 11:08 Uhr
Nun präsentiert uns Eovania das dritte Interview in einer hoffentlich noch langen Reihe der Spielerinterviews. In diesem Interview berichtet Mirek alias Miroslav ein wenig was über sich und seine Bekanntschaften in und mit der Onlinewelt.
Als kleinen Denkanstoß gab es SOE noch etwas in seinen Anmerkungen mit:
Da ich Zimmermann bin, will ich hoffen das SOE nicht wieder den gleichen Fehler bei dem neuen AddOn macht wie beim letzten Mal und auch bei den Zimmermänner die Advanced Bücher mit drinnen hat. Im englischen Teil vom Forum gibt es so viele schöne Ansätze an Rezepten die man bauen könnte. Oder auch Möbelstücke die im Spiel sind in der Lampe aber die man leider nicht kaufen oder bauen kann. Dafür aber so viele verschiedene Zelte wo ich mich bis heute noch frage wo man die aufbauen soll. Wenn man sie in der Wüste benutzen könnte zum rasten dann könnte ich das ganze noch verstehen aber in der Wohnung ein Zelt aufbauen, ich weiß ja nicht. |
Link: Hier gehts zum ganzen Interview
Link: Anmerkungen von euch haben im Forum Platz
EQ2 | Freie Spielzeit für KoS-Erwerber
Veröffentlicht von: Gryphus am 04. 2006 um 11:07 Uhr
Wie der offiziellen Seite eq2players.com zu entnehmen ist, erhalten alle Spieler in Europa, welche Kingdom of Sky erworben haben eine Woche extra Spielzeit für Unannehmlichkeiten beim Download der Spieledateien.
Freie Spielzeit für Käufer von KoS-Verkaufsboxen in Europa
Wir haben bemerkt dass Kunden, welche die Verkaufsbox von KoS in Europa gekauft haben, Probleme mit dem Downloaden aufgrund fehlender Dateien auf der DVD haben und dadurch lange Downloadzeiten in kauf nehmen müssen. Deshalb garantieren wir allen Kunden, welche die Verkaufsbox in Europa erwerben, eine zusätzliche freie Spielwoche nachdem der Kingdom of Sky Schlüssel eingegeben wurde. Wir entschuldigen uns vielmals für entstandene Unannehmlichkeiten. |
Link: Bekanntgabe auf eq2players.com
Link: Kommentare dazu im Forum
Gamona | Neue gamona Netzwerkseite zu RF Online
Veröffentlicht von: Gryphus am 04. 2006 um 11:05 Uhr
Online-Rollenspiele liegen derzeit voll im Trend. In Europa ist diese Entwicklung bekanntlich noch relativ neu, machte doch erst World of Warcraft das Genre richtig bekannt. In Asien dagegen sind MMORPGs schon seit längerem populär. Ein Beispiel hierfür ist RF Online, welches in Asien bereits seit zwei Jahren höchst erfolgreich betrieben wird. Codemasters bringt diesen SciFi-Manga Mix mit einem Schwerpunkt auf PvP ab dem 10. März auch endlich auf den deutschen Markt. Durch eine neue Fansite im gamona Netzwerk möchten wir euch das Spiel nun etwas näher bringen.
RF Online bricht mit den Traditionen bekannter MMORPGs und beinhaltet einen frischen Mix aus Science Fiction, Manga und PvP-Massenschlachten. Tief in einer fernen Galaxy, auf dem Planeten Novus, herrscht ein bitterer Krieg zwischen drei Rassen, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Die Accretia sind eine futuristische Roboter-Rasse, die Bellato Union verfügt im Kampf über riesige Mechs und die Holy Alliance Cora ist eine mystisch angehauchte Fantasyrasse, die vor allem auf Magie setzt.. Schließe dich einer von ihnen an und kämpfe einen erbitterten Kampf um Rohstoffe. Neben diesen PvP-Elementen bietet RF Online allerdings auch zahlreichen PvE-Content, der den Spieler über Stunden an den Bildschirm fesselt.
RF Online wird von C.C.R. entwickelt und ist in Asien bereits vor zwei Jahren höchst erfolgreich gestartet. Codemasters bringt das Spiel nun in die restliche Welt und somit auch nach Deutschland, wo der offizielle Startschuss am 10. März, also bereits in der nächsten Woche, fällt. |
Einigen unter euch wird es sicherlich schwer fallen sich unter RF Online etwas vorstellen zu können. Mit diesen Screenshots könnte es etwas leichter werden:
Auf der RF Online Seite findet Ihr neben tagesaktuellen News, Guides und Übersichtskarten natürlich auch ein Forum, das auf eure Beiträge wartet. Schaut einfach mal vorbei und informiert euch über das "neue" MMORPG. Für gerade einmal 29,90€ könnt Ihr euch RF Online übrigens bei unserem Partner amazon bestellen und dann gleich zum Deutschlandstart am 10. März loslegen.
Link: zur RF Online Seite
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