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Gamona | Neue gamona Netzwerkseite zu RF Online

Veröffentlicht von: Gryphus am 04. 2006 um 11:05 Uhr

Online-Rollenspiele liegen derzeit voll im Trend. In Europa ist diese Entwicklung bekanntlich noch relativ neu, machte doch erst World of Warcraft das Genre richtig bekannt. In Asien dagegen sind MMORPGs schon seit längerem populär. Ein Beispiel hierfür ist RF Online, welches in Asien bereits seit zwei Jahren höchst erfolgreich betrieben wird. Codemasters bringt diesen SciFi-Manga Mix mit einem Schwerpunkt auf PvP ab dem 10. März auch endlich auf den deutschen Markt. Durch eine neue Fansite im gamona Netzwerk möchten wir euch das Spiel nun etwas näher bringen.

    RF Online bricht mit den Traditionen bekannter MMORPGs und beinhaltet einen frischen Mix aus Science Fiction, Manga und PvP-Massenschlachten. Tief in einer fernen Galaxy, auf dem Planeten Novus, herrscht ein bitterer Krieg zwischen drei Rassen, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Die Accretia sind eine futuristische Roboter-Rasse, die Bellato Union verfügt im Kampf über riesige Mechs und die Holy Alliance Cora ist eine mystisch angehauchte Fantasyrasse, die vor allem auf Magie setzt.. Schließe dich einer von ihnen an und kämpfe einen erbitterten Kampf um Rohstoffe. Neben diesen PvP-Elementen bietet RF Online allerdings auch zahlreichen PvE-Content, der den Spieler über Stunden an den Bildschirm fesselt.

    RF Online wird von C.C.R. entwickelt und ist in Asien bereits vor zwei Jahren höchst erfolgreich gestartet. Codemasters bringt das Spiel nun in die restliche Welt und somit auch nach Deutschland, wo der offizielle Startschuss am 10. März, also bereits in der nächsten Woche, fällt.

Einigen unter euch wird es sicherlich schwer fallen sich unter RF Online etwas vorstellen zu können. Mit diesen Screenshots könnte es etwas leichter werden:


Auf der RF Online Seite findet Ihr neben tagesaktuellen News, Guides und Übersichtskarten natürlich auch ein Forum, das auf eure Beiträge wartet. Schaut einfach mal vorbei und informiert euch über das "neue" MMORPG. Für gerade einmal 29,90€ könnt Ihr euch RF Online übrigens bei unserem Partner amazon bestellen und dann gleich zum Deutschlandstart am 10. März loslegen.

Link: zur RF Online Seite

 
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Patch | Ausblick auf LU 21

Veröffentlicht von: gracjanski am 03. 2006 um 16:09 Uhr

Der US Community Manager Blackguard hat im offiziellem Forum wieder mal den Patchlog veröffentlicht, der wahrscheinlich ein Teil des nächsten Live Updates darstellen wird. Hier der Log::

    *** Kingdom of Sky ***
    - A number of creatures in Tenebrous Tangle have become aware of invaders and will be more intent on spotting hidden enemies. Some creatures have learned to help others in danger in order to increase their survivability.
    - Penny Dreadful should now let you know she is a merchant when mousing over her.
    - Many of the Heroic Boss and Named creatures in the Bonemire have received further specialized training.
    - Mystical and Planar orbs should now work properly.

    *** Desert of Flames ***
    - Additional power has been discovered and unlocked within the Scepter of Rahotep.

    *** The Bloodline Chronicles ***
    - The power of traps found on the vases and coffins in the Bloodline Chronicles have weakened with age.

    *** Achievements ***
    - Cleric: Yaulp now also affects double attack and the ability no longer has a limited duration.
    - Druid: Shapeshift`s Tiger Bite damage has been increased. The Fury version now follows the same stacking rules as the Warden
    - Mystic: Attendant Spells will properly update heal ticks every 3 seconds.
    - Paladin: The third ability in the paladin wisdom line now has the proper skill increase amount.
    - Shaman: The Crippling Bash pet proc now works properly..
    - Sorcerer: Freehand Sorcery`s duration has been increased.
    - Summoner: Wild Channeling`s critical damage percentage has been corrected for what is appropriate for the class.
    version.
    - Warrior: The third ability in the warrior intelligence line has been renamed to Slayer`s Speed.

    *** Player-versus-Player ***
    - You can now view the PvP and PvE effects of a spell in a similar manner to how item tooltips can be compared.

    *** Gameplay ***
    - You will be ejected from the griffon if you don`t move within 10 seconds.
    - Group lotto now shows you the rolls you make vs. the rolls your groupmates make when distributing loot.
    - Fighter and scout classes will now turn on auto-attack when casting damage spells (in the same way this occurs when casting damage arts).

    *** Items ***
    - Bows and projectile weapons should now do similar damage to melee weapons during auto-attack, making ranged auto-attack just as viable an alternative as melee auto-attack.

    *** Quests **
    - Leelee Brewbubble has returned to Zek, the Orcish Wastes to conclude any dealings that remained unfinished.
    - Dovan Farfall is once more in Everfrost, looking for those who once offered to share their knowledge with him.
    - The red, blue, green, and white shards needed for "An Eye For Power" have been made into harvestable objects that allow 6 harvests. Additionally, the respawn time on these shards has been reduced, and the likelihood of Master Webclaw and Bloodrage spawning has been slightly increased.
    - "Infiltrating the Sanctum: Emissary Kvikz" can now be completed without having inactive listening crystals for those who didn`t receive them.

    *** Zones and Population ***
    - Brush constrictors in the Feerrott now have a greater chance to spawn.
    - The door to Everling`s bedroom should now open if you have completed the Everling Lockets quest.
    - A new zone connection has been added between the Down Below and the Caves.

    *** Tradeskills ***
    - Level 60-70 fighter scroll recipes now provide Porous Loam when slagged.

    *** Combat ***
    Berserker changes: - Insolent Gibe will no longer initially cast onto other players in the area.
    Brawler changes: - Bruiser and Monk primary offensive and combination stances each increase slashing and piercing skill.
    Warlock changes: - Dark Nebula should now stack appropriately with the necromancer`s Torrential Plague.
    - Multiple warlocks can now properly spawn Dark Infestation broodlings on a target.

    *** User Interface ***
    - When spells are changed through achievements (casting time, duration, effectiveness, etc), the tooltips will update automatically.

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Patch | Das heutige Update...

Veröffentlicht von: gracjanski am 03. 2006 um 10:17 Uhr

...bringt uns

    *** Kingdom of Sky ***
    - Characters will no longer be able to become indifferent with the Strifewing or Bloodtalon factions in the Barren Sky. These two factions will never be friendly to outsiders, even if they dislike each other and appreciate you helping to kill their enemies.
    - Bonecleave and Marrowgore no longer provide resists but instead give additional deflection.
    - The Lockless Chest quest now gives a choice of rewards each time it is completed.

    Combat:
    - Assassin: Vanish was changed to Exacting, which temporarily increases the damage and speeds up the reuse timers of all attack combat arts that have reuse timers of less than 1 minute.
    - Berserker: Juggernaut costs less health than before, and increases both critical hit and melee combat art damage.
    - Brigand: Band of Thugs is on a slightly longer reuse timer and the individual thugs have less hit points and damage than before.
    - Bruiser: Knockout Combination has a chance to stun enemies and deal additional damage for a short duration with every successful combat art they land.
    - Coercer: Possession no longer has periodic resist checks.
    - Conjuror: Plane Shift had its melee/spell criticals increased on its scout/mage pets, and health regeneration increased on the fighter pet.
    - Defiler: Defile causes enemies near the defiler to receive greater damage as they become closer to death.
    - Dirge: Oration of Sacrifice no longer has a reuse timer modification. It stifles the Dirge instead of stunning.
    - Fury: Call of Storms now has a 3 minute reuse timer.
    - Guardian: Obliterate is now a powerful melee attack that breaks through an enemy`s defenses and lowers their defense modes.
    - Illusionist: Phase is much more cost effective than it was before.
    - Monk: Dragonbreath`s arc area effect deals slightly less overall damage.
    - Mystic: Bolster had its percentages slightly lowered.
    - Paladin: Castigate dispels hostile effects from the paladin and damages all nearby enemies for each hostile effect removed.
    - Shadowknight: Pestilence is a DoT that continues to spread to other enemies in an area, as long as they have Pestilence active while they are killed.
    - Swashbuckler: En Garde will always trigger when the caster or enemy uses any defense modes, and grants the swashbuckler additional chances at dealing damage while using combat arts.
    - Troubador: Jester`s Cap has an icon to indicate how long the recipient of the spell is immune to Jester`s Cap.
    - Wizard: Fusion`s arc was increased in size.

    *** Achievements ***
    - Maintained spells that are modified through achievements (e.g. Riana`s Spiteful Sustain affected by Bard Achievement Minstrel`s Melody) will be reapplied correctly upon zoning or going out and back into the range of the spell.

    *** Player-versus-Player ***
    - Spells that carry a chance to break in combat from damage or hostile actions should now reflect the same chance in both PvP and PvE.
    - If you group with someone higher level than you, you can no longer engage anyone that they can not engage. However, anyone that can normally engage you still can. For example, if a 50 groups with a level 10:
    * 50 Is open to attack from anyone level 1 - 58
    * 10 Is open to attack from anyone level 1 - 58
    * 50 Can attack in Range 42 - 58
    * 10 Can attack in Range 42 - 58
    * Neither can attack in range 10 - 18
    - Your resists and mitigation receive neither a bonus nor a penalty due to player level ranges in PvP. Now, success in PvP is based more on how a player uses their arsenal of abilities and gear than simply a level difference.
    - Think twice before zoning with player hate because they might just follow you. Zoning with player hate will result in 30 seconds of time in which you can not zone again.

    *** Zones and Population ***
    - The Freeport Militia has reinforced its troops within the Freeport Ruins with more seasoned members.

    *** Items ***
    - Most creatures in the game will no longer be immune to low-quality weapons.

    *** Combat ***
    - Debuffs that lower max health will no longer heal their target when they wear off.

Leider habe ich den Patchlog nur auf english von Blackguard, da die Übersetzung auf dem offiziellem Forum noch nicht vorliegt.

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Patch | Die letzten Updates seit LU 20 Teil 2

Veröffentlicht von: gracjanski am 02. 2006 um 15:19 Uhr

Am 28.2. wurde geändert...

    *** Offline Verkauf ***
    Der offline Verkauf funktioniert wieder.

    *** Kingdom of Sky ***
    - Der Glorienschein der Schuppengeborenen zerstört sich nicht mehr selber nachdem man ihn 3 x benutzt hat. Er verfügt nun über unbegrenzte Ladungen.
    - Erntefähige Objekte in KoS Zonen können nun mit einer Erntefähigkeit minimum 250 geerntet werden. Sie haben trotzdem eine Schwierigkeitsstufe von 315, deshalb müssen Sie zuerst Ihre Fähigkeiten beim ernten an dergleichen Objekten verbessern, bevor Sie reguläre Gegenstände daraus ernten können.
    - Wenn Sie einen Schwarzkrallenmob im Unfruchtbaren Himmel töten, erhalten Sie keine Vorzugspunkte bei den Streitschwingen mehr, im Gegenzug erhalten Sie auch keine Vorzugspunkte bei den Schwarzkrallen wenn Sie Streitschwingen töten.
    - Die Energie des Glorienscheins der Schuppengeborenen wurde reduziert.
    - „Writhing Gazer Staff” sollte nicht mehr länger als rosarote Kiste erscheinen.

    *** Leistungssystem ***
    - “Executioner`s Wrath`s” kritischer Effekt funktioniert nun ordnungsgemäß.
    - Hexer: Die Hexerleistung-Diener sind nun immun gegenüber AoE Zaubersprüchen.
    - “Pressure Point” ist nun eine Nahkampfattacke welche durch die Verteidigungsform des Gegners dringt.

    *** Spieler gegen Spieler ***
    - Nekromant Kämpfergehilfe: Grabesschlag setzt nun nicht mehr seinen Schaden wiederholt ein wenn er gegen SgS-Ziele gerichtet wurde.
    - Nekromant: Die Grisliverteidigungslinie setzt nun nicht mehr seinen Schaden wiederholt ein wenn er gegen SgS-Ziele gerichtet wurde.
    - Elementalist Kämpfergehilfe: Tellurischer Stoss setzt nun nicht mehr seinen Schaden wiederholt ein wenn er gegen SgS-Ziele gerichtet wurde.
    - Elementalist: Die Unbeständiges Bandlinie setzt nun nicht mehr seine Rune wiederholt im Kampf gegen ein SgS-Ziel ein.
    - /tells kann nicht mehr länger von einem Server zu einem SgS-server gesendet werden.

    *** Kampf ***
    - Waffen von geringerer Qualität sowie nackte Fäuste können nun epische Ziele schlagen.
    - Alle Spotte und „Entspotte“ sind nun etwas mehr effektiv als zuvor.
    - Begegnungen sollten nicht mehr länger gebrochen werden wenn „possess minion“ (Scherge) sich abgenutzt hat.

    - Veränderungen Brigant:
    - Die Verzweifelte Stoss Selbstverteidigungsstrafe besteht nicht mehr nachdem das Ziel gestorben ist.

    - Veränderungen Erzwinger:
    - „Befriend and Charm“ enthält nun eine Stufenbeschränkung, jedoch funktioniert sie nun zuverlässiger als zuvor und bricht nicht mehr so oft.

    Veränderungen Schattenritter:
    - Der Schildschlag handelt nun eine größere Menge an sofortigem Hasswert beim anfänglichen Schlag.
    - Der Schadensgehalt in der Krankheitswolken-linie handelt nun fast doppelt so viel Schaden; die gesamte Anzahl von erzeugtem Hass ist der gleiche wie beim normalen Spott.

    *** Quest ***
    - Mossgha erkennt nun diejenigen, welche von Kapitän Arellius in den Ruinen gesendet wurden.

Am 1.3. kam der nächste Hotfix...

    *** Kingdom of Sky ***
    - Dem „Cliffbase Shield“ wurde nun Verteidigung anstelle von Ableitung hinzugefügt.
    - “Blackscale Maul” wurde angepasst um besser mit dem Inhalt, der erbeutet werden kann, überein zu stimmen.
    - “Featherlord`s Chestplate” wurde angepasst um besser mit dem Inhalt, der erbeutet werden kann, überein zu stimmen.

    *** Leistungen ***
    - “Bump” verursacht nun dass der Zauberer anstelle des Zieles unauffällig ist.
    - Zaubersprüche und Künste welche ihre Dauer durch das Leistungssystem modifiziert bekommen haben, enthalten nun die korrekte Dauer.
    - „Wild Regeneration“ sollte nun angemessen die Dauer der Heile-über-Zeit Zaubersprüche reduzieren.

    *** Kampf ***
    Veränderungen Inquisitor:
    - Inquisitors reaktive Heilsprüche staffeln sich nun korrekt mit den Schriftrollen-verbesserungen.

    Veränderungen Nekromant:
    - Nekromanten welche die Herzzerreissender Wahnsinn-Linie der Stärkungen für Gehilfen verwenden: Ihr Gehilfe sollte wieder in der Lage sein die Aggressivität zu halten.

    Veränderungen Templer:
    - Templer´s reaktive Heilsprüche staffeln sich nun korrekt mit den Schriftrollen-verbesserungen

Heute am 2.3. wurde folgendes gemacht:

    *** Kingdom of Sky ***
    - Begegnungen Stufe 50 – 60 in den KoS Zonen enthalten nun eine Chance Stufe 50-60 Zauberschriftrollen und Rezeptbücher abzuwerfen.

    *** Wüste der Flammen ***
    - Antiquator Mor`Tael in Maj`Dul erweitert nun den Schritt in der Quest In die Dunkelheit vertiefen.
    - Die Stufenbeschränkung bei den Toren zu Ahket Aken wurde aufgehoben.

    *** Spieler gegen Spieler ***
    - Die Zauberzeit von Ruf des Hochfürsten und Ruf von Qeynos wurde um 25 Sekunden reduziert.
    - Bei Überwältigende Ruhe, Kopfschmerzen und Geist verschliessen, gezaubert bei Ilussionist´s Gehilfen, wurde die Dauer um 50 % reduziert.
    - Die Glocken von Freihafen und Qeynos können nicht mehr länger von Charakteren, die keine Stadtbürger sind, verwendet werden.
    - Auf den SgS Servern wird Ihre Stufe nun im Zielfenster von der entgegengesetzten Fraktion angezeigt, auch wenn Sie Anonym spielen oder im Rollenspielmodus spielen.
    - Pfeile, welche nach oben oder unten gerichtet sind, sowie Epische Indikatoren, sollten nun korrekt den Mitgliedern von gegenübergesetzten Überfallgruppen angezeigt werden.

    *** Kampf ***
    - Verzauberte Gehilfen welche sterben, zählen nicht mehr länger als eine Begegnung an der sie im Moment teilnehmen.

    *** Gameplay ***
    - Ein Problem, welches verursachte dass Gruppen in einer Überfallgruppe nicht in der Lage waren die Überfallgruppe zu verlassen, wurde behoben.

    *** Benutzeroberfläche ***
    - Ein Fehler in der Anzeige von Restzauberdauer nach dem zonen wurde behoben.

Die Links zu den Quellen, den Postings von Eovania im offiziellem Forum, sind in den Daten enthalten.
Zu den Kommentaren gehts hier lang: Klick mich

 
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Patch | Die letzten Updates seit LU 20 Teil 1

Veröffentlicht von: gracjanski am 02. 2006 um 15:11 Uhr

Hier die Zusammenfassung aller Patches seit LU 20. Der erste Hotfix kam schon am 24.2. und beinhaltete folgendes:

    *** Die Ulteranischen Türme ***
    - Die Torrufer haben ihre Nachschubsbestände überprüft und festgestellt, dass ihre Zählung der Himmelsessenz-Beiträge nicht ganz korrekt war. Der Buchhalter hat sofort seinen Fehler korrigiert und sein Dankesschreiben nochmals neu versandt.

    *** Kingdom of Sky ***
    - Der Aviaksprachenausbilder sowie Ausbilderin Polly sprechen Sie nun in der Gemeinsprache an.

    *** Leistungssystem ***
    - Schläger: Kranichschwarm (Crane Flock) setzt nun keine Waffen mehr voraus.
    - Druiden: Wir haben zusätzliche Informationen zu dem Druidenstarter-Leistungssystem hinzugefügt, um besser zu verdeutlichen was jede Gestaltwandlung bewirkt.
    - Dieb: Vortäuschen (Feign): Ist nun ein- und ausschaltbar.
    - Dieb: Formation beinhaltet nun einen Schildblockbonus.
    - Hexer: Die Freihandhexerei-Leistung (Freehand Sorcery achievement) kann nun nicht mehr durchgeführt werden, während man mit einem anderen Zauberspruch beschäftigt ist, da sie verursachte den Spruch zu früh abzubrechen und somit die Schadenswirkung annullierte.
    - Hexer: Die Hexerleistung-Diener haben nun keine Kollision mehr.
    - Thaumaturgen: Manafluss kann nun bei Gegnern eingesetzt werden.

    *** Spieler gegen Spieler ***
    - Wiederbelebungsorte sowie Zufluchtsstätten für unfreundlich gesinnte Spieler in den Abenteuerhöfen von Freihafen und Qeynos funktionieren nun so wie der Rest der Stadt.

    *** Kampf ***
    - Der Spotteffekt für die Helfer der Nekromanten und Elementalisten funktioniert nun wieder wie vorgesehen.

Am 25.2. wurde folgendes geändert:

    *** Kingdom of Sky ***
    - Der Eiererwärmer sollte nun ordnungsgemäss das Ei erwärmen, wenn er es nicht vorher schon getan hatte.
    - El`Arad wurde zugetragen, dass seine Schatzkammern von neugierigen Abenteurern geplündert werden, deshalb hat er nun Vorsichtsmassnahmen eingeleitet um seine Kammern zu schützen. Abenteurer sollten gewarnt sein, dass seine Wächter und Nachforscher sind mehr ganz so schwach wie bisher sind.

    *** Leistungssystem ***
    - Dieb: Vortäuschen (Feign) ist nicht mehr länger ein- und ausschaltbar.

    *** Spieler gegen Spieler ***
    - Bei Thulian - Symbol der Furcht, The Forest Spider (Die Waldspinne), Halfling Trickster`s Ring (Halbling Betrügerring) sowie Gritgut`s Buckle of Screaming Fury (Gritgut´s Buckle der Schreienden Furie) wurden alle Kontrolleffekte um 50% bei SgS-Begegnungen reduziert.

    *** Gameplay ***
    - Paladine und Schattenwächter brauchen nicht mehr länger von Ihrem Pferd Stufe 20 abzusteigen wenn sie zonen wollen.

    *** Zonen und Bevölkerungen ***
    - Die Orakelturmwächter in Antonica greifen nicht mehr länger diejenigen an die die Betrugsquest erfüllen.

    *** Benutzeroberfläche ***
    - Betäubungen zeigen nun wieder ordnungsgemäß ihre Dauer an wenn sie untersucht werden.
    - Die „Fügen Sie Chat-Blasen über den NSC-Kopf ein“-option (unter Optionen -> Benutzeroberfläche -> Namen und Chatblasen) wurde nun als Grundeinstellung auf unmarkiert gesetzt. Wenn Sie diese Markierung auf unmarkiert setzen, wird veranlasst dass die NSC Chatblasen sowie Ihre Antworten nicht mehr länger wandern während Sie sprechen.
    - Zauberspruch-Links in den Gildenevents- und Entdeckungsnachrichten zeigen nun wieder den Link zu den Informationen über den Gegenstand an

Die Links zu den Quellen, den Postings von Eovania im offiziellem Forum, sind in den Daten enthalten.
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EQ2 | Das Zwielicht-Gewirr

Veröffentlicht von: Gryphus am 28. 2006 um 12:41 Uhr

Wer noch nicht dem Bann des Himmelreiches verfallen ist, aber auch für die, die es schon sind ist das zweite Kapitel Das Zwielicht-Gewirr der Geschichte zu Kingdom of Sky mit Sicherheit nicht uninteressant.

    „Wenn ich ihm richtig fest eine auf den Schnabel haue, dann hält er vielleicht die Klappe."

    Eledran seufzte. „Also - das ist jetzt wirklich nicht nötig."

    „Oh, ich denke doch“, antwortete Urdam. „Ich habe vorher noch nie einen von diesen Aviaks gesehen, und sie gehen mir schon jetzt auf die Nerven." Der Raufbold knackte mit den Knöcheln und runzelte die Stirn.

    „Huluks, mein Lieber, Huluks!" stellte Jabber Langwind klar. „Obwohl die meisten Norrathianer uns alle als Aviaks bezeichnen, sind wir im Grunde sehr verschieden. Die Vultak, zum Beispiel, haben ihre eigenen einzigartigen Angewohnheiten und unterscheiden sich in ihrem Verhalten deshalb sehr von den Huluks und Aviaks. Eine der Theorien lautet, dass das Federkleid die Charaktereigenschaften bestimmt, aber ich persönlich glaube immer noch, dass ...“

    „Okay, und das ist jetzt der Moment, wo ich ihm eine verpasse.“ Urdam ballte die Faust und machte einen Schritt nach vorne.

    Anturan schob sich vor den Raufbold. „War es wirklich nötig, diesen Schlägertypen mitzunehmen, Eledran? Wir haben nur Ärger mit ihm, wenn er sich mit jedem anlegt, dem wir hier begegnen.“

    „Wenn Ihr clever seid, dann geht Ihr mir ganz schnell aus dem Weg“, knurrte Urdam. „Außerdem habt Ihr Euch nicht über meine Manieren beschwert, als wir Euch und den Kurzen hier vor Eurem großen Echsenfreund in Antonica gerettet haben.“ Wenn Eledran und ich nicht gewesen wären, dann wärt ihr beide jetzt nur zwei blutige Pfützen auf den Stufen des Claymore-Monuments.“

    „Hey! Hört sofort auf, meinen Freund hier zu bedrohen, Raufbold!“, schnaubte Tulfor. „Ich werde Euch schon zeigen, was so ein Zwerg und seine Axt ausrichten können!“


Das komplette Kapitel findet ihr hier.
Link: Kommentare im Forum

 
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Intern | Neue Moderatoren braucht das Land

Veröffentlicht von: gracjanski am 26. 2006 um 09:23 Uhr

Wir sind auf der Suche nach neuen Moderatoren, die im Forum etwas aushelfen wollen. Viel Arbeit ist es nicht, man müsste bloss Thread verschieben, mal Titel umbennen (die lieben "Ich brauche Hilfe"-Threads zum Beispiel), mal Threads schliessen etc. Wenn man eh schon hier am Rumspammen ist, wird sich der zusätzliche Zeitaufwand in Grenzen halten.

Was kriegt ihr dafür? Nun, ihr gehört zum Staff, kriegt auch mal Hintergründe mit, was auf der Page los ist und lernt paar Dinge fürs Leben (also ich habe hier eine Menge gelernt und tue es immer noch ;-) )

Wenn ihr interessiert seid, dann meldet euch bei mir per PN. Natürlich gibt es paar Voraussetzungen zu beachten. Ihr solltet schon ein paar Beiträge im Forum verfasst haben und über 18 sein.

Hier der Link um mir eine PN zu schreiben
Der Link zu den Kommentaren ins Forum

 
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EQ2 | Spieler gegen Spielerrangliste

Veröffentlicht von: Gryphus am 23. 2006 um 17:45 Uhr

Für alle, die wissen wollen, wo sie in der Rangliste stehen, wenn es um PvP geht, für die bietet SOE nun auf eq2players.com eine Liste für die unterschiedlichen Server an.

Neben Informationen wie oft jemand gestorben ist, kann noch in Erfahrung gebracht werden, wie oft er jemand anderes getötet hat, welche Klasse, Rasse und welches Level der Avatar hat.

Link: Spieler gegen Spielerrangliste
Link: Kommentare im Forum

 
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EQ2 | Dem Ruf Antworten

Veröffentlicht von: Gryphus am 23. 2006 um 13:12 Uhr

Wer noch einmal das vergangene Live Event in Norrath revue passieren lassen will, der sollte sich einmal den neuen Artikel auf eq2players.com anschauen, welcher den Titel Dem Ruf Antworten trägt.

    Phelan bemerkte das Summen. Ein tiefer, kaum hörbarer klirrender Ton drang zu ihm vor, während er schlief. Aufzuwachen gehörte nie zu seinen liebsten Tätigkeiten, also blieb er eine Weile still liegen und schlummerte immer wieder ein. Doch das Summen klang beharrlich weiter. Lästig. Murrend setzte er sich auf.

    „Was geht hier vor?", fragte er, ohne die Frage an jemanden zu richten. Die Reise zu Bobicks Dorf war äußerst anstrengend gewesen. Keine Unterkünfte nahe der Docks, und er wäre sicher keine Risiken in Stromtal eingegangen. Nachdem er sich umgeschaut hatte, entschied er sich, unter den Holzplanken zu schlafen und seine Sicherheit den örtlichen Aufsehern anzuvertrauen.

    „Wie erholsam wäre es gewesen, wenn diese verfluchte Kelbri nicht alles anbrüllen würde, was sich bewegt", murmelte er und sah die Halblingsfrau an, die ebenfalls Zuflucht unterhalb der Docks gesucht hatte.

    „Morgen!", rief sie ihm fröhlich zu ohne zu bemerken, dass sie ihm den Schlaf geraubt hatte. „Werdet Ihr ihnen nun helfen?"



Link: Zum Artikel Dem Ruf Antworten
Link: Eure Kommentare können hier platziert werden

 
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Patch | KoS und Live Update #20

Veröffentlicht von: gracjanski am 21. 2006 um 20:44 Uhr

Seit heute sind nun endlich die Server für Kingdom of Sky frei geschaltet und die ersten konnten sich das Addon über UBI oder den direkten Download über den Patcher runterladen. Zur Zeit gibt es aber praktisch noch Schwierigkeiten, so dass man direkt nicht runterladen kann und sich auch nicht einloggen kann.

Gleichzeitig gibt es auch das 20. Live Update mit den folgenden Schlagzeilen:

    - The Kingdom of Sky expansion is here!
    - Player-versus-Player servers have arrived!
    - New level 50+ tradeskill writs and tasks are now available!
    - Compare your current equipment to potential purchases with handy tooltips!
Es gibt aber noch mehr Veränderungen, wie zum Beispiel:
    - All harvestable objects now have a maximum stack size of 50.
    - Guards no longer politely banish enemies from their city. Instead, they attack any intruders that they dislike and can be attacked in return!
    - Procs will only occur on the first successful attack of a single combat art, not each attack. For example, if a single combat art strikes 5 times, the proc will only have a chance to trigger once during that art rather than 5 times.
    - New writs and society tasks have been added for high-level artisans!

Link zu den Details für LU 20
Kommentare hierhin plz

 
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KoS | Kingdom of Sky Preview bei Gamona

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. 2006 um 22:10 Uhr

Bei unserem Hoster Gamona wurde ein Preview zu Kingdom of Sky veröffentlicht, resultierend aus den Ergebnissen der Beta. Aber lest selbst...

    Ende Sommer 2005 ging es mit dem ersten Everquest 2 Add-on Desert of Flames auf in die Wüsten um die Stadt Maj’Dul! Am 21. Februar erscheint die zweite Erweiterung in Deutschland. Wir haben Everquest 2: Kingdom of Sky während einem längeren Betatest genauer unter die Lupe genommen. Ob sich ein Trip ins neue Himmelreich für euch lohnt, erfahrt ihr im folgenden Artikel…

    Über den Wolken
    Hauptschauplatz der Erweiterung ist eine Welt über den Wolken, die aus verschiedenen Inseln besteht, die in der Luft schweben. Die Grafik zeigt sich hier in ihrer vollen Pracht – tolle Lichteffekte und detailreiche Landschaften verleihen dem Add-on eine tief greifende Atmosphäre. Doch so idyllisch die Welt auch aussieht, das Reich wird von verschiedenen Drachen beherrscht, die sich nicht gerade gerne zu einem Tässchen Kaffee treffen. Getrieben von Machtlust und religiösem Eifer haben die ältesten Kreaturen der Welt dennoch ein gemeinsames Ziel entdeckt – sie wollen ganz Norrath zerstören! Ganz klar, dass der Spieler das natürlich nicht zulassen kann.


Link: Zum Kingdom of Sky Preview
Link: Kommentare im Forum

 
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KoS | Kingdom of Sky Gewinnspiel-Gewinner!

Veröffentlicht von: Gryphus am 19. 2006 um 21:04 Uhr

Noch zur späten Stunde gibt es wie versprochen die Bekanntgabe der Gewinner zu unserem Kingdom of Sky Gewinnspiel, veranstalltet zusammen mit Sony Online Entertainment, bei welchen wir uns für die gestellten Preise bedanken möchten. Aber um nun nicht weiter um den heißen Brei herumreden zu wollen, gibt es hier die Liste der Gewinner und ihren Preisen:

>> KoS - Jathiros
>> KoS - Goswin Sturmfels
>> KoS - Dedodo
>> KoS - Fuco
>> KoS - Sanyaza

~~ T-Shirt - Tel'Cirdan
~~ T-Shirt - demandred

    Hoch über den mächtigsten Gipfeln Norraths existiert eine geheime Welt. Dieses Oberreich, das aus enormen Inseln besteht, die in der Luft schweben, ist die Heimat von Aviaks und nie zuvor gesehener Kreaturen. Doch es sind die untereinander gespaltenen und sich bekriegenden Drachen, die dieses Reich regieren. Getrieben von Machtlust, religiösem Eifer und alles verzehrendem Zorn haben die ältesten Kreaturen der Welt nun in einer Verschwörung ein gemeinsames Ziel entdeckt, nämlich ganz Norrath zu zerstören!


Wir möchten uns bei allen Teilnehmern bedanken und wünschen euch noch einen schönen Abend.

Link: Weitere Informationen zu Kingdom of Sky
Link: Kommentare im Forum

 
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EQ2 | XP Bonus Wochenende

Veröffentlicht von: Gryphus am 17. 2006 um 17:54 Uhr

Eng verknüpft mit dem Erollisi Tag wird es in Norrath ein neues Live Event geben, so zumindest berichtet eine Nachricht auf eq2players.com. Bisher ist nicht viel darüber bekannt, doch jetzt am Wochenende soll es zu einem Erfahrungsschub kommen. Wollen wir einmal abwarten, um welches Event es sich hierbei handelt.

    Hail, Norrathians! The time for Kingdom of Sky is nearing, and we have some exciting news for you. On Friday, a new live event will begin hot on the heels of Erollisi Day that is intimately entwined with the upcoming expansion launch. Additionally, running from Friday morning until Monday evening, enjoy a Bonus Experience Weekend for all adventurers. Remember, Kingdom of Sky is set to launch on February 21st along with Live Update #20, as are the all-new Player-versus-Player ruleset servers. See you all in EverQuest II!


Möglicherweise hat dieses Event etwas mit der Erweiterung Kingdom of Sky zu tun und den überall in Norrath verteilten Plattformen? Diskutiert mit uns darüber im Forum.

 
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SOE | Nächste Fan Faire in Atlanta

Veröffentlicht von: Gryphus am 17. 2006 um 17:54 Uhr

Für die am 6. April in Atlanta statt findende Fan Faire 2006 können sich nun interessierte zur Teilnahme anmelden.

    FAN FAIRE ATLANTA - APRIL 6th, 7th, & 8th 2006
    REGISTRATION FOR FAN FAIRE
    IS OFFICIALLY OPEN
    NOT ONLY TO SOE GAMERS,
    BUT TO GAMERS, FRIENDS AND FAMILY EVERYWHERE!


Link: Zur Newseldung auf eq2players.com
Link: Kommentare im Forum

 
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Patch | neues Video zu KoS

Veröffentlicht von: gracjanski am 17. 2006 um 15:27 Uhr

Kurz vor Release vom Addon Kingdom of Sky hat SOE vor kurzem ein drittes Video dazu veröffentlicht, wo man die neuen Monster, Rüstungen, Zonen usw. sieht.

Link zum Video
Link zur offiziellen KoS Seite
Link zu den Kommentaren

 
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Patch | Ausblick auf Live Update 20

Veröffentlicht von: gracjanski am 17. 2006 um 10:49 Uhr

Wie manche wissen, kommt das nächste Update in der Zeit, wo das nächste Addon Kingdom of Sky veröffentlicht wird. Hier die Links zu den beiden 20er Updates, die man auf den Test Server schon spielen kann:

Link zu LU#20a
Link zu LU#20b

Man wird also die Wachen der gegner. Stadt angreifen können, es kommen neue Aufgaben für Handwerker, und vieles mehr.

Kommentare dazu

 
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