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Patch | Patch vom 22.11

Veröffentlicht von: gracjanski am 22. 2006 um 08:50 Uhr

Leider ist der Log wieder auf english

    *** Gameplay ***
    - You should no longer get stuck at the sign near the respawn at the sapling spur outpost.
    - The Laboratory of Lord Vyemm should be more reasonable to fight in again. All mobs, named, boss, and base population have had modifications done to their stats and abilities.
    - The Vaults of El'Arad has been tuned down to be more in line with its intended difficulty. Mobs should be hitting less hard than they were and be less resistant to some spells.
    - Nizara mobs have been retuned down to accommodate the changes in the new combat system. Mobs should be doing less auto-attack damage and some special abilities such as flame claw should be more reasonable.
    - The Mark of the Awakened Trial 4 has had its mobs tuned down to accommodate the changes in the new combat system. Mobs should be doing less auto-attack damage and some special abilities have been modified to be less punishing in their damage.
    - Wizard Manaburn and Necromancer Lifeburn will correctly report their spell name with their damage in the chat log.
    - Brigand and Swashbuckler defensive stances now have increased mitigation percentage from 15% to 18%.
    - Monk and Bruiser defensive stances now have a minimum deflection percentage of 7.5%.
    - Monk and Bruiser defensive stances now have increased mitigation percentage from 15% to 20%
    - Slatepaw growlers in Butcherblock are no longer heroic.
    - Kelethin citizens should now be able to buy the guild level 15, 20, 25, and 35 status horses.

    MoreKlick hier um mehr zu erfahren

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SOE | Erreichbarkeit des Kundesupports für diese Woche

Veröffentlicht von: Gryphus am 21. 2006 um 20:55 Uhr

Technische- und Kontentelefonbetreuung steht am Donnerstag, dem 23. November 2006, Freitag, 24. November sowie Samstag, 26. November 2006 aufgrund des US-Feiertages „Thanksgiving“ nicht zur Verfügung.

Mehr dazu auf eq2players.com

 
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EoF | EoF Interviews Teil 2

Veröffentlicht von: gracjanski am 21. 2006 um 10:10 Uhr

EoF Interviews Teil 2

Beim nächsten Interview wurde wieder Illucide befragt, Thema ist diesmal Castle Mistmoore:

    What is the significance of Castle Mistmoore in the world of Norrath?
    Ilucide: Castle Mistmoore sits like a dark monument to the might of Mayong above the Loping Plains. For centuries, it's been a symbol of the untold power of the dark lord, and the villagers of Somborn are cowed by both the vision and the inhabitants of the estate. These nights, the halls are filled with vampires and their thralls taken from the surrounding lands. Mayong has little time to hold court, and is mostly found deep in his inner sanctum searching for answers about Zebuxoruk's prophecies and a symbol bound with the fate of Norrath.

    MoreKlick hier um mehr zu erfahren

Quelle

In einem etwas älteren Interview wurde Owlchick über die Fae befragt:

    A lot of people are excited about the new race. Can you tell us a bit about the lore behind the Faes and its family's history?
    Owlchick: Fae have grown and change quite a bit since the Age of Turmoil (the setting for the original EverQuest). They inhabited both Lesser and Greater Faydark, keeping mostly to themselves in those days as they did not want to become involved in the politics of their neighbors. Over time, they began a cordial relationship with the Feir'Dal (wood elves) of Kelethin and eventually began to live much closer to that city. Through various periods of war, strife and cataclysm, there came to be more Fae and less of any other race in Kelethin, and so the Fae assumed a leadership role. With the influence of Growth so strong in Faydwer, the Fae began to grow and change, including the development of new and more colorful wing patterns. As for the royal house, Princess Joleena, originally from a faery village in Lesser Faydark, was the first Queen of the Fae. The royal line has been passed down through the generations through her female heirs. Queen Amree is the current Queen of the Fae.

    MoreKlick hier um mehr zu erfahren

Quelle sogar mit Photo mit ihr in einem Fae Kostüm
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EoF | Interviews über EoF Teil 1

Veröffentlicht von: gracjanski am 21. 2006 um 10:02 Uhr

Auf der offiziellen EoF Seite gibt es einige Interviews mit den Entwicklern, die ein bisschen Hintergrundinformationen preisgeben über die neuen Zonen und Features.
Zunächste wurde Ilucide über die Götter befragt:

    Religion is back with that the return of the 8 Gods of Norrath. Can you tell us some history and background behind the return of the Gods? What is the importance of the return of the Gods?
    Ilucide: When adventurers defeated Chel'Drak, the Guardian of the Codex, and restored Zebuxoruk's memory, they set in motion an ancient plan he devised to return the deities at the point when Norrath needed them most. Zebuxoruk has given thirteen prophecies to guide mortals and give them insight into future events. Others have already begun to work on unravelling these prophecies, even as some of them unfold before the eyes of an expectant Norrath. One which many believe to refer to the return of the gods is, 'The Nine shall return and face the end.
    Who is the ninth? Are the eight deities a part of 'The Nine', or does the prophecies refer to something else? Is this a plan set in motion by the deities themselves, or by something or someone else? One thing is for certain - the return of the deities' hearlds a new chapter in Norrath's story

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Beim zweiten Interview wird Zaphax über die Zone Butcherblock Mountain befragt:

    How much has changed in Butcherblock since the last time we've seen it in EQLive?
    Zaphax: The Butcherblock Mountains remain a dangerous place for young adventurers to travel through. Players of the original EverQuest will recognize several familiar faces such as aqua goblins, emerald drakes and aviak chicks to name a few. However, there are several new creatures that now live in these mountains, some friendly and some not so friendly. The Yarpsnarl tribe of kobolds have emerged from the Underfoot and established several camps which threaten the might of the Irontoe Brigade. Were that not enough of threat, a highly militarized tribe of bugbears, known as the Krulkiel, have established a large camp in the mountains and threaten to dominate the entire region. Will you answer the dwarves' call for help and assist them in defeating these malignant forces?

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Earlocust über Steamfount Mountains:

    Can you tell us about the circumstances that led the Gnomes leaving the Steamfont Mountains?
    EarLocust: The gnomes were one of the few races to actually see what was happening on Luclin. When signs in the heavens revealed that the Steamfont Mountains would be the target of falling chunks of the moon, the gnomes abandoned the mountains and their city, fearing annihilation. They could not take their clockwork creations with them and left them in Ak'Anon to take care of the place while they were gone. Over time, the clockworks rose to power and fashioned their own society. They now refuse to let gnomes from the Shattered Lands return to Ak'Anon, and have renamed the city Klak'Anon.

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EoF | Warum die Fae ihre Stadtzugehörigkeit noch nicht verraten dürfen

Veröffentlicht von: gracjanski am 20. 2006 um 19:35 Uhr

Im offiziellem Forum hat Scott Hartsman alias Gallenite verraten, warum die Fae Kelethin noch nicht verraten dürfen. In der FAQ auf der offiziellen Seite steht nämlich beschrieben, dass die Fae wie alle anderen Rassen auch die bösen Klassen sein können. Dazu müssen sie Kelethin verraten und Bürger von Freeport werden. Im Spiel funktionert es aber nicht,

Hier die Erklärung von Senior Producer:

    Just confirming - The ability for Fae to betray citizenship is something that we had hoped to have in for launch, but was never on the list of things that were guaranteed, and shouldn't have been put in the FAQ. That's my fault, and I am sorry for missing the mention in there. I'll get the FAQ part addressed for now, at least.

    The ability for them to betray is coming, and you'll be able to read about it first on the In Testing forums.
    ____
    Scott Hartsman
    Senior Producer, EverQuest I

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Patch | Patch vom 18.11

Veröffentlicht von: gracjanski am 20. 2006 um 19:14 Uhr

Leider hat diesmal unser Übersetzungsdienst mit dem Namen Eovania eine Pause gemacht *g*und uns keine deutsche Version des Patchloges geliefert. Hier der engl. Log:

    *** Gameplay ***
    - Quests received in Butcherblock that were categorized as Miscellaneous should now be categorized as Butcherblock in players' quest journals.
    - The Smokehorn Champion no longer cares about your current standing with his clan. He will accept all challengers in the name of Marr.
    - Wealthy patrons in Mistmoore castle are not quite as wealthy as they once were.
    - The rumbletone rapier has had its damage rating set to the correct value for being a dual wield weapon.
    - Fixed an occasional crash with Lesser Faydark.
    - The Segmented Rumbler in Emerald halls should now spawn the bisected rumblers correctly.
    - The Achievement Reset confirmation box now more explicitly warns you that a respec only applies to the currently selected tree.
    - Consignment Jewelry Boxes can now hold Cloaks.
    - Level 10 society status items now grant Achievement experience when discovered, as their higher-level counterparts always have.

    *** Tradeskills ****
    - A number of minor issues with recipes and blueprints have been corrected.
    - Creatures level 70 and above should now drop the correct adornment recipe books.

    *** Achievements ***
    - A number of minor issues with achievements have been resolved.
    - You can no longer respec an achievement tree if you do not have any points spent in that tree.

    *** Spells and Arts ***
    - Bria's Ballad now cancels properly.

    *** PvP ***
    - Privus Nocte in Lesser Faydark now has the Cuirass of Frenzied Wrath available for Berserkers
    - Tokens and Insignias are no longer a gaurenteed drop when defeating players in PvP combat
    - Echoes of Faydwer PvP armor sets can no longer be sold back to merchants.

    *** Zones ***
    - The troubling respawn tent in Greater Faydark should no longer have a small chance to respawn you inside of a sign. Really. We mean it this time.
    - The Djinn bottle instance from Desert of Flames no longer acts like a roach motel for Fae and other Citizens of Kelethin.
    - Some of the high damage epic creatures in Kingdom of Sky zones managed to dodge the effects of the nerf bat.

    *** Items ***
    - Certain crafted voulges should once again be usable by Defilers, Mystics, Brigands, and Swashbucklers

    *** UI ***
    - The Target Window should now correctly auto resize to the number of effects your target has.
    - Persona tooltips for shadowknights now correctly reflect the impact of intelligence and wisdom.
    - New customers who have no characters will now see a friendly welcome screen to help get them started

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EQ2 | Kampfänderungen vom Lead Designer erklärt

Veröffentlicht von: gracjanski am 18. 2006 um 09:37 Uhr

Wer die Kampfänderungen vom letzten Game Update immer noch nicht ganz verstanden hat, der kann sich die kleine FAQ vom Lead Designer mit dem Nick Dymus durchlesen. In wenigen Sätzen erklärt er die Ziele der Kampfänderungen und damit werden die Details, die im Game Update aufgelistet werden, klarer. Hier der Anfang:

    I'm going to compile several bits of feedback and some information here so it remains in a central location and to give some answers to the more asked questions.

    Casting and Melee Skills

    • With the new combat mechanics all skills became more important.
    • Increasing the appropriate casting skill for a spell, like Disruption or Subjugation will greatly impact the resist rate seen against mobs. The quality of the spell does still also help but to a lesser degree than your actual casting skill. With high quality spells and high offensive casting skills you will see far fewer resists from mobs.
    • Melee skills like Slashing / Crushing / Piercing will also greatly impact the amount of hits you will see against mobs. The 'to hit' roll is a contested roll of your offensive skill vs. the mob's parry, dodge, and deflection values.
    • Defense skills like Defense / Parry / Deflection and the Agility statistic determine how often you get hit in combat. The higher these skills and statistics the less often you will get hit.
    • The Avoidance percentages seen on the tooltip for Base, Parry, Deflection, and Block are the values you have against an even level, no arrow, solo mob (as long as the mob has no additional skill bonuses). Level differences and additions of arrows to the mob will act as a modifier to this score. Heroic and epic mobs have higher skills and thus will hit you more often than the percentages you see listed on your character sheet.

    MoreKlick hier um mehr zu erfahren

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Beta | Kapitel 3

Veröffentlicht von: gracjanski am 17. 2006 um 16:29 Uhr

Auf der offiziellen EoF Seite gibt es das neue Kapitel zur Geschichte von EoF zu lesen. Der Titel ist diesmal "Die Küsten des Wachstums". Hier der Anfang:

    "Komm schon, Elin!" rief Karlya. Er stand am Rande des Weges und hob für seine Schwester ein übergroßes Blatt aus dem Weg.
    Elin erwiderte ganz außer Atem: "Denkst du wirklich, dass es jetzt sicher ist?"
    Karlya lachte, während er von der großen Ranke herunter sprang und sanft auf dem Sand landete:
    "Warum nicht? Es gab seit Langem keine Erdbeben mehr. Ich kann mich nicht einmal mehr an sie erinnern, du etwa?"

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Gilden | Mob Squad = erste lvl 60 Gilde

Veröffentlicht von: gracjanski am 16. 2006 um 22:32 Uhr

Mob Squad = erste lvl 60 Gilde

Da die EQ2Player.com Seite immer besser funktioniert, habe ich heute dort ein bisschen rumgesurft und bin ich heute über die erste Gilde gestolpert, die lvl 60 ist. Es handelt sich um Mob Squad vom Kithicor Server. Der 2. Platz hat noch Deaths Door vom Everfrost Server und vom lvl her ist sie noch 56.

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EoF | Abstimmen über das beste Feen-Gedicht

Veröffentlicht von: Gryphus am 16. 2006 um 15:04 Uhr

Im offiziellen Forum wurden nun einige Gedichte über Feen gesammelt und nun gilt es abzustimmen, welches das Beste ist. Nehmt an der Umfrage teil und gebt eure Stimme!

Link: Zum Thread im offiziellen Forum
Link: Hier gehts zu unserem Thread

 
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Patch | Patch vom 16.11

Veröffentlicht von: gracjanski am 16. 2006 um 09:25 Uhr

Patch vom 16.11

Ein Tag nach dem Game Update gibt es schon den nächsten Patch. Hier ein Auszugu vom Log:

    *** Gameplay ***
    - Der Umhangsschneider in Haven stellt nun Gildenumhänge für Ausgestossene her.
    - Wenn eine Gilde sich zum ersten Mal für ein Gildenwappen qualifiziert, dann werden die Umhänge nicht mehr wie weisse Laken aussehen, bis ein Wappen gewählt wird.
    - Charaktere, oder deren Körperteile, sollten nach einem Blinkzauber nicht mehr unsichtbar bleiben.
    - Die Effekte des Claymores von Qeynos sollten wieder normal funktionieren.
    - Der Effekt des Umhangs der Tapferkeit sollte sich wieder aktivieren.
    - Wenn Sie die "Verkaufen"-Schaltfläche spammen nachdem Sie keine Gegenstände mehr zum Verkaufen haben, dann sollte Ihre Verbindung nun nicht mehr unterbrochen werden.
    -Der Gildenerfahrungs-Tooltip zeigt nun korrekt an, dass 10% persönlicher Status dem Gildenstatus beigesteuert wird.

    *** Handelsfertigkeiten ***
    - Gewisse kleinere Angelegenheiten bei Rezepten und Plänen wurden korrigiert.
    - Bastel- und Umwandel Schmuck-Rezeptbücher sowie Bastel-Pläne deuten nun nicht mehr an, dass ihr Benutzer ungelernt sein sollte.
    -Wenn Sie Ihre sekundären Handelsfertigkeiten wechseln, dann sollten die mit den alten Handelsfertigkeiten verbundenen Künste und Fähigkeiten korrekt zurückgesetzt werden.
    - Händler für die Bastel- und Umwandelfertigkeiten werden nun normal auf Begrüssungen reagieren.


    MoreKlick hier um mehr zu erfahren

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EQ2 | Game Update 29

Veröffentlicht von: gracjanski am 15. 2006 um 20:38 Uhr

Mit dem Release von EoF ist gleichzeitig auch das neue Game Update #29 aufgespielt worden. Die Menge der Änderungen ist riesig, hier die Schlagzeilen:

    *** Echoes of Faydwer ***
    - Das EverQuest®-II-Team ist stolz verkünden zu dürfen, dass Echoes of Faydwer an den Start gegangen ist!
    - Erleben Sie neue Abenteuer auf dem vegetationsreichen magischen Kontinent Faydwer.
    - Wählen Sie als Spielercharaktere die verzauberten, mächtigen und geflügelten Einwohner Faydwers – die Feen. Oder starten Sie alternativ in der Baumstadt Kelethin als Waldelf, Hochhelf, Halbelf, Zwerg oder Gnom.
    - Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten, indem Sie Ihrer gewählten Gottheit treu dienen, sodass Sie deren Wohlwollen gewinnen.
    - Spezialisieren Sie Ihren Spielercharakter mit dem neuen Unterklassen-Leistungsbaum-System.
    - Kunsthandwerker können sich über zwei neue Handelsfertigkeiten freuen – Basteln und Umwandeln!
    - Zeigen Sie, dass Sie Stil haben und tragen Sie die neuen anpassbaren Umhänge und wunderschönen neuen Rüstungssets.
    - Wagen Sie eine Bootstour zu neuen exotischen Plätzen und entdecken Sie neue Erb-, Signatur- und Sammel-Quests.
    - Echoes of Faydwer können Sie im Fachhandel kaufen oder als digitale Version herunterladen. Sie können es online im The Station Store erwerben: https://store.station.sony.com/

    *** Schlagzeilen ***
    - Die maximale Gildenstufe wurde auf 60 erhöht und es gibt neue Gildenbelohnungen und Adelstitel. Außerdem können alle Gilden unterschiedliche Wappenoptionen für ihre Umhänge wahrnehmen, sobald sie die entsprechende Stufe erreicht haben.
    - Ab Stufe 10 können jetzt alle Charaktere Leistungspunkte verdienen und ausgeben.
    - Freuen Sie sich über den neuen und verbesserten Charektergenerationsablauf!
    - Die Animation der Pferde wurde durchweg verbessert. Sie können jetzt auch springen!
    - Alle Charaktere können jetzt einen zweiten Ohrring tragen, also schmücken Sie sich!
    - Sowohl Handwerker als auch Konsumenten können jetzt das neue sichere Kommissionssystem nutzen.
    - Wir haben einige kleine Anpassungen vorgenommen, um die Kämpfe zu verbessern. Weitere Informationen dazu finden Sie hier: (http://eqiiforums.station.sony.com/e...e.id=testfeed&message.id=66299) und hier:
    http://eqiiforums.station.sony.com/...e.id=24417

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Gamona | Großer gamona-Adventskalender: Mitmachen und tolle Preise abräumen

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2006 um 22:40 Uhr

"Alle Jahre wieder" kommt nicht nur das Christkind, sondern auch eine Weihnachtsaktion von gamona.de. Schon letztes Jahr konntet Ihr beim großen gamona-Adventskalender tolle Preise gewinnen - dieses Jahr setzen wir noch einen drauf!

Unter dem Motto "Weihnachten im Leben eines ganz normalen Zockers" werden wir eine 24-teilige Bildergeschichte präsentieren. Am 1.12 geht es los, danach gibts jeden Tag ein weiteres Bild - bis zum großen Finale am 24. Dezember.


Euch laden wir dabei ein, mitzumachen. Schickt uns Bilder inklusive Kommentar und zeigt uns, wie Zocker "ihren" heiligen Abend verbringen. Ob es sich dabei um Fotos, Screenshots oder selbstgezeichnete Werke handelt spielt keine Rolle - die Einsendungen müssen nur zu unserem Thema passen. Und natürlich unterhaltsam sein, aber das versteht sich ja von selbst, oder?

Die besten 24 Einsendungen werden zusammen mit dem Namen des Einsenders im gamona-Adventskalender veröffentlicht und mit einem Preis belohnt. Wir haben tief in unsere Wundertüte gegriffen und massenhaft Spiele, signierte Artworks, Actionfiguren und vieles mehr hervorgezaubert.

Das ist aber noch nicht alles: Ab dem 1. Dezember verlost gamona jeden Tag weitere tolle Preise - am 24. gibts den großen Hauptgewinn. Mitmachen kann jeder - egal, ob ihr euch an den Einsendungen beteiligt habt oder nicht.

Also: zündet die Kerzen an, lasst eurer Kreativiät freien Lauf und schickt uns eure Bilder - das gamona-Team freut sich auf eure Ideen!

Link: zu gamona.de
Link: Bilder einsenden

 
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SOE | eq2players.com im neuen Look

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2006 um 22:23 Uhr

Nach langem Warten ist nun die offizielle Community Seite wieder in neuem Layout und mit neuen Informationen sowie Features online gegangen. Aber am besten ihr schaut euch die schöne und neu gestalltete Internetseite am besten selbst an.

(Leider hat die Seite zur Zeit noch einige Probleme in der Erreichbarkeit im Gesamten und manche Seiten scheinen noch gar nicht online zu sein.)

Link: Hier gehts zur Seite
Link: Kommentare im Forum

 
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EoF | Pressemitteilung zu Echoes of Faydwer

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2006 um 21:23 Uhr

Während die Server noch immer nicht erreichbar sind, wurde eine offizielle Pressemitteilung heraus gegeben, welche wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

    EverQuest® II Echoes of Faydwer(tm) Ships to Retail

    New Expansion Includes Content for All Player Levels, New Playable Race, New Zones Inspired by Original EverQuest®

     
    SAN DIEGO, CA - November 14, 2006 - Sony Online Entertainment LLC (SOE), a global leader in the online games industry, announced that EverQuest® II Echoes of Faydwer(tm) is shipping to retail stores in North America and available for purchase via digital download at www.echoesoffaydwer.com <http://www.echoesoffaydwer.com/> .  The retail version of the game is available for a suggested retail price of $39.99, and includes the base EverQuest II game, the Echoes of Faydwer expansion, and the two previously released expansions, Desert of Flames(tm) and Kingdom of Sky(tm).  The digital version is also available for a suggested retail price of $39.99 and includes the Echoes of Faydwer expansion (requires EverQuest II base game to play). 


MoreKlick hier um mehr zu erfahren




Link: Kommentare dazu bei uns im Forum

 
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EoF | 15 kleine Videos aus Echoes of Faydwer

Veröffentlicht von: Gryphus am 14. 2006 um 18:45 Uhr

Für alle die schon die Erweiterung herunterladen und das Warten nicht mehr aushalten, hier noch ein paar Videos zum Eindruck aus Echoef of Faydwer.



Viel Spaß beim Anschauen!

Link: Kommentare

 
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