Ask SOE #26
Veröffentlicht von: gracjanski
am 27. 2004 um 14:19 Uhr
Berek Halfhand: In EQ Live wurden die Spieler oft ohnmächtig und rutschten in den lila Bereich der Gesundheitsanzeige ab, nur um dann im letzen Moment durch einen Heilzauber gerettet zu werden. Wird es in EQ2 ein ähnliches System geben? Werden bestimmte Klassen in dieser Sache eine wichtigere Rolle spielen als andere?
Steve "Moorgard" Danuser: Ich freue mich sagen zu können das wir diese „Nahtot“-Erfahrungen auch in Everquest 2 erleben werden (ich weiss das aus eigener Erfahrung). Alle Priesterklassen können den Kick erleben ein Gruppenmitglied noch kurz vor dem sicheren Tot zuretten.
Speerwaffen und Hellebarden waren in den Spielen der Vergangenheit niemals wirklich effizient. Sie sind zu lange und zu unhandlich, um sie auf kurzer Reichweite zu gebrauchen. Gegen berittene Gegner wären diese Waffen effektiv aber solche Gegner wird es zu Release ja nicht geben. Was können wir für diese Waffen zum Release erwarten, was Taktik und Realismus betrifft?
Wir haben für alle Spieler, die diese Waffenarten bevorzugen, für alle Spiesswaffen einzigartige Animation eingebaut. Es wird keine Restriktionen geben, wie und wo diese Waffen benutzt werden können, und sie werden auch auf kurze Entfernungen effektiv sein.
Wenn wir gerade von Waffen mit größer Reichweite sprechen, in vielen klassischen RPG Spielen können Magier Zauberstäbe benutzen, die Feuerbälle werfen oder anderen Schaden über große Reichweite zufügen können im Gegensatz zu Everquest, wo Zauberstäbe nur der Erhöhung von Stats dienen. Was können die Magier in EQ 2 diesbezüglich erwarten?
Waffen und andere Gegenstände können mit Zaubereffekten genau wie in Everquest 1 belegt sein. Es könnte einige Zauberstäbe für Magier geben, die Schaden verursachen, aber generell wollen die Anzahl solcher Waffen niedrig halten, sodass der Schaden, den ein Magier verursacht, von seinem Powerpool abhängig bleibt.
Artisane werden sich in Felder wie Craftsman, Outfitter, and Scholar spezialisieren können. Wie weit werden wir unsere sekundären Skills entwickeln können nach dem wir uns für einen Beruf entschieden haben? In EQ Live kann der primäre Skill einen guten Prozentsatz über allen anderen Skills liegen.
Wenn sich Artisans spezialisieren, dann legen sie sich auf einen bestimmten Fertigungszweig fest. Die 3 Klassen sind von einander abhängig, da die einzelnen Klassen Grundmaterialen herstellen, die dann von den anderen Klassen weiter verarbeitet werden. Das Leben eines Artisans soll von sozialen Kontakten mit anderen Artisanen geprägt werden.
Gilden diskutieren in den offiziellen Foren darüber, wie sie am besten Rohstoffe sammeln und diese dann aufbewahren, oder eine Gildenkasse führen. Kannst Du für uns ein paar Möglichkeiten beschreiben wie Gilden diese Probleme lösen können ohne eine Person aus der Gilde zu bestimmen, die als Aufbewahrer für diese Sachen dient?
Es gibt keine Pläne für eine Gildenbank zum Release. Das ist etwas, das wir vielleicht in der Zukunft realisieren. Hausbesitzer können den zusätzlichen Stauraum in Ihren Häusern nutzen, abhängig von der Größe ihrer Behausung.
In einem unser früheren Ask SOE, hast Du von Pet Zaubersprüchen erzählt, die man nur von Artisans oder durch Quest bekommt. Wird man diese Pets mit Nahkampfwaffen ausrüsten können und wenn ja, werden wir für diese Waffen sichtbare Slots haben, um besser kontrollieren zu können welche Waffen das Pet gerade benutzt?
Du kannst deinen Pet keine Waffen oder Rüstungen geben. Summoner werden Buff-Zauber haben, die auf das Pet gezaubert werden, um es auf diese Weise zu verbessern.
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