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EQ2 Fansite Treff
 

EQ2 Vault Spezial Bericht (http://eq2vault.ign.com/fullstory.php?id=91) Wie die meisten von euch sicher schon wissen, hat SOE die Köpfe der meisten US FanSeiten zusammen gerufen, um einem speziellen FanSiteEvent beizuwohnen. Das Ganze begann am Donnerstag Abend mit einer Einführung durch das SOE Marketing Team, viele der EQ2 Teamchefs und der EQ2 Produzenten. Während auch einige Diskussionen über das Spiel selbst stattfanden, ging es doch hauptsächlich darum, dass EQ2 Team den FanSeiten vorzustellen, die bisher nie die Gelegenheit dazu hatten. Es waren eine Menge NewComer anwesend und die Entwickler taten gute Arbeit, sie sich wie zu Hause fühlen zu lassen. Die großen Fragen und Antworten sollten am nächsten Morgen kommen. Der Freitag Morgen begann zeitig um 9:30 PDT, die FanSeiten Leute wurden in einen gecharterten Bus gesteckt und in die SOE Hauptbüros in San Diego verschifft, wo sie 8 Stunden lang die Beta spielen sollten und an "Break Out" Sessions mit dem Entwickler Team teilnehmen sollten. (Der Author hat 4 von 5 Sessions digital aufgezeichnet) Die erste Session handelte um den Kampf und die enthüllten Schlüsselinformationen handelten primär vom überarbeiteten "Combat Wheel" Um die Heldenoption zu aktivieren muss der Character jetzt eigenständig die Skill Kette auslösen, basierend auf sein Verständnis im Spiel. Dann beginnt der Character eine Skill Kette und wenn seine Fähigkeit benutzt wurde, erscheint ein Symbol, sichtbar für alle Gruppenmitglieder. Wenn dieses Symbol aufblinkt, muss der nächste eine Fähigkeit gebrauchen, die mit der vorherigen zusammen wirkt. Es wird verschiedene Symbole geben, die mit verschiedenen Fähigkeitsarten assoziierbar sind. Wenn zum Beispiel ein Krieger eine Fähigkeit benutzt, wird ein Knüppel-, Schwert- oder Schildsymbol aufblinken. Wird diese Skill Kette vervollständigt, wird das Combat Wheel erscheinen. Wird dieses erfolgreich beendet, hat das große Auswirkungen auf den Kampf der Gruppe, zB eine AoE Attacke (Area of Effect) wo alle Monster Schaden nehmen oder eine vollständige Heilung der Gruppe. Weiterhin erfuhren wir, dass es keine "Hybrid Klassen" mehr geben wird (wie den Paladin / Shadowknight aus EQ1), alle Klassen sind jetzt in sich geschlossen und nicht länger Halb und Halb. Zudem hieß es, dass Scouts speziellen Einfluss auf die Belohnungen durch das Combat Wheel haben und dass sie massiven Schaden im Kampf verursachen können (Predators durch versteckte Attacken, Assassins durch korrekte Position im Kampf) Letztendlich erwähnten die Entwickler, dass Fernkampf kurz vor der Fertigstellung steht und man sehr bald Screenshots davon sehen wird... Die nächste Breakout Session handelte ganz von Magie. Hier wurde kaum Neues enthüllt aber es half, das Ganze besser zu verstehen. Summoner Pets sind permanente Pets und andere Klassen werden sowohl zeitlich begrenzte Pets als auch unkontrollierbare pets erhalten. Zauber werden bei jedem Level Aufstieg verfügbar sein und erscheint sofort im Zauberbuch. Diese Zauber können durch Artisanen verbessert werden, oder in Läden gekauft werden, oder durch gefundene Zauber von Monsterkills. (die mächtigsten Zauber findet man wohl auf diese Art) Die dritte Breakout Session handelte von sozialen Strukturen. Hier wurden uns die meisten Enthüllungen geboten. Erstens: es wird KEIN PvP geben! Keine Duelle, keine Arenen, nichts. Außerdem lehnten die Entwickler jedwede Spekulationen ab, ob es später vielleicht implementiert würde. Wenn du also auf PvP hoffst, dann kannst du ne ganze Weile darauf warten. Senior Producer Job Blakely sagte dies und betonte, dass dies der Ist Stand ist und es beim Launch definitv kein PvP geben wird. Zweitens: Chris Cao erklärte das Gilden System. Im Grunde genommen haben Gilden jetzt Level. Spieler werden innerhalb der Gilde Erfahrungspunkte für die Gilde sammeln, durch spezielle Quests der Stadt. Dadurch steigt die Gilde im level und erlaubt den Mitgliedern Prestige Objekte von Händlern zu erwerben (je höher der lvl umso besser und umfangreicher die Angebote der Händler) Das können spezielle Titel sein, Gildenhäuser, spezielle Reittiere usw. Zusätzlich kann man die Mitglieder der Gilde in Leader, Officer, Member und Trial unterteilen. Außerdem gibt es zwei Sorten von Mitgliedern, die Patrons, jene sorgen für die prestige Points und die normalen Member, die zwar Prestigepunkte für sich selbst sammeln, aber nicht für den Gildenpool (können aber mit ihren Punkten Gildenboni erwerben) Die ideale Anzahl an Patrons in der Gilde wird 12-36 sein, alles andere wird großen Malus mit sich bringen und es viel schwerer für eine Gilde machen, zu bestehen. (und damit wird es hart, in die Topränge der Prestigeriege zu gelangen wink.gif ) Eine Gilde kann also 500 Mitglieder haben, solange es nur 12-36 Patrons gibt. So erlaubt man den Leuten, auch ihre Alts in die Gilde zu bringen. Gildenwappen sind beim Launch noch nicht erhältlich, genießen aber hohe Priorität für ein Postlaunch Update. Die letzte Session war die Artisan Session. Viel hat sich geändert und der Artisanbaum hat sich gewandelt. Es gibt jetzt drei Klassen und 9 Subklassen. Der Harvesting Skill basiert jetzt auf dem Abenteurer lvl und dennoch sind Crafting lvl und Adv. lvl völlig unabhängig voneinander und werden sich nicht gegenseitig beeinflussen. Es gibt viele Möglichkeiten als Crafter zu leveln, aber die beste wird wohl sein, sich einer NPC Arbeitsgruppe anzuschließen, wo man Aufträge erfüllt. Mit Erfüllung dieser erhält man Rezepte und die Erlaubnis bestimmte Sachen einzukaufen, die man vorher harvesten musste. Der Crafting Erfolg basiert auf der Qualität der harvested ("geernteten") Gegenstände, dem Skill lvl des Spielers und wie man die Heroic Opportunities (wie beim combat wheel) einsetzt, die man per Zufall erhält. Zudem kann man Gegenstände von NPCs kaufen, um seine eigene Arbeit zu vereinfachen (idR wird das Endergebnis dann aber schlechter ausfallen, als wenn man von Anfang an alles allein gecrafted hat) oder man kauft/ verkauft von/an andere/n Artisanen um seine oder ihre Arbeit zu vervollständigen. ZB brauch ein Rüstungsschmied noch Ringe von einem Juwelier um seine Kettenrüstung zu vollenden. Je höher die Qualität dieser ist, desto besser ist das Endergebnis. Das wird die Crafter sehr stark in die Wirtschaft einbinden.

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