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Klassen des Magiers
Veröffentlicht von: gracjanski am 18. 2004 um 16:51 Uhr  

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Sorcerer

Sorcerer (Zauberer) sind Experten in allen Formen mystischer Attacken und Sprüche, die die mystischen Fähigkeiten ihrer Feinde schwächen. Furchteinflößend im Kampf, besitzen sie starke magische Kräfte.

Hauptkenntnisse: Hexerei, Zauberei
Waffen: Stäbe, Dolche, Schleudern, Wurfwaffen
Rüstung: sehr leicht
  • Warlock
    Warlocks (Hexer) manipulieren die zerstörerischen Mächte von Gift und Krankheiten, um ihre Feinde auszulöschen. Sie sind Meister des Todes und Verfalls, die verheerenden Schaden und Schmerz über ihre Feinde kommen lassen.

Hauptkenntnisse: Noctivagance (?), Sphäre der Macht
Waffen: Stäbe, Dolche, Schleudern, Wurfwaffen
Rüstung: sehr leicht
  • Wizard
    Wizards (Zauberer) sind Meister der arkanen Künste und zapfen die elementaren Kräfte von Feuer und Eis an. Mit diesen Mächten sind sie in der Lage erstaunliche Verwüstung über ihre Feinde zu wirken.

Hauptkenntnisse: Beherrschung der Elemente, Sphäre der Macht
Waffen: Stäbe, Dolche, Schleudern, Wurfwaffen
Rüstung: sehr leicht


Summoner

Summoner ("Beschwörer") können die mächtigsten Kreaturen Norraths anrufen und ihnen ihren Willen aufzwingen. Auch wenn sie verschiedenste mystische Kräfte ihr Eigen nennen können, sind die beschworenen Monster ihre besten Waffen im Kampf. Diese werden aber nicht eine Tankfunktion übernehmen, wie noch in Eq1, da sie nicht so viele Lebenspunkte dazu haben.

Hauptkenntnisse: Sortilege, Trickspiel
Waffen: Stäbe, Dolche, Schleudern, Wurfwaffen
Rüstung: sehr leicht
  • Necromancer (nur in Freeport)
    Nacromancers ("Totenbeschwörer") beschwören die Toten und hauchen ihnen unnatürliches Leben ein. Diese bedauernswürdigen aber mächtigen Kreaturen sind die Sklaven ihres Meisters bis sie endgültig in ihr Grab zurückgeschickt werden. Meister des Todes und Verfalls, sähen diese mächtigen magiekundigen Furcht in den Herzen ihrer Feinde.
Hauptkenntnisse: Bestattungen
Waffen: Stäbe, Dolche, Schleudern, Wurfwaffen
Rüstung: sehr leicht
  • Conjuror (nur in Qeynos)
    Conjurors ("Zauberkünstler") beschwören mächtige Elementare, die jedem ihrer Befehle folgen. Herausgerissen aus den Ebene des Feuers, der Luft, der Erde und des Wassers, sind diese Sklaven mächtige Diener und Bodyguards.
Hauptkenntnisse: Beschwörungen
Waffen: Stäbe, Dolche, Schleudern, Wurfwaffen
Rüstung: sehr leicht


Enchanter

Enchanter (Verzauberer) benutzen mystische Kräfte, um ihre Feinde zu täuschen und zu kontrollieren. Dadurch, daß sie Verwirrung sähen und die Geister ihrer Gegenspieler irreführen, verschaffen Enchanter ihrern Kameraden einen Vorteil im Kampf.

Hauptkenntnisse: Beeinflussung, Entmachtung
Waffen: Stäbe, Dolche, Schleudern, Wurfwaffen
Rüstung: sehr leicht
  • Coercer (nur in Freeport)
    Coercer ("Nötiger") beherrschen die Geister der Schwachen und stürzen ihre Feinde in lähmende Zustände von Verwirrung und Geisteskrankheit. Sie können allerdings auch die mentalen Fähigkeiten und Kampfkräfte ihrer Freunde verstärken.
Hauptkenntnisse: Veränderung der Form, Sphäre der Macht
Waffen: Stäbe, Dolche, Schleudern, Wurfwaffen
Rüstung: sehr leicht
  • Illusionist (nur in Qeynos)
    Illusionisten benutzen ihre arkanen Kräfte um ihre Feinde zu verblüffen und benebeln. Sie sind ebenfalls in der Lage, die offensiven und defensiven Fähigkeiten ihrer Kameraden zu verstärken.
Hauptkenntnisse: Halluzinationen, Sphäre der Macht
Waffen: Stäbe, Dolche, Schleudern, Wurfwaffen
Rüstung: sehr leicht


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